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毫無疑問,FC版中國方塊火了。
類似的句式似乎在過去使用過好幾次,然而這樣的描述即使重復再多次也不嫌多。
所以讓我再說一遍,FC中國方塊火了,不是一般的火,而是超級大火。
如同1923年的東京大火一般,成為了令全世界為之矚目的焦點。
什么,這個比喻似乎有點惡毒,好吧,讓我們換一個例子,中國方塊的大火簡直就如同當年在廣島和長崎冉冉升起的蘑菇云一般令全世界為之驚嘆。
同時代發售的電子游戲陷入了銷量悲劇。
前世的各種名作,諸如三只小豬,紅巾特攻隊,花式撞球,超時空要塞等原本應該在FC平臺上大方異彩的游戲在中國方塊那巨大光芒的照射下變得暗淡不已,陷入了默默無聞的尷尬境地。
若是換成其他游戲,哪怕再怎么熱火朝天,玩家在玩膩了這款游戲之后,多少也會選擇其他游戲來進行調劑,然而阿宅的中國方塊卻不同,為了訓練自己的技術,讓自己能夠在將要舉辦的比賽中名列前茅,玩家和非玩家們全都豁出去了,他們死命的重復著游戲,瘋狂的提升著自己的技術,膩味?無聊?想要換個游戲玩玩?等奪得了黃金掌機之后再說吧!
包括konami和namco在內,日漸崛起的日本各大游戲廠商在目睹了這一慘狀之后,明智的選擇了延后新游戲的發售日期,為中國方塊讓道,一時之間市場上似乎就只剩下了中國方塊一家獨大。日本媒體為此發明了一個特有的詞匯,將這種單一游戲稱霸市場的情況稱之為中國方塊現象。
在經歷了10天100W份的瘋狂銷量之后,到了一個月之后,300W份的銷量一口氣突破了當年掌機版中國方塊的最高銷量,然而這個銷量依舊并沒有達到極限,銷售報表中那條不斷上揚的曲線絲毫沒有下落的趨勢,大有一舉頂破整張表格的勢頭。
令人欣慰的是玩家給出的反應,他們或許態度不純,大部分人都是沖著獎品而來,但對于中國方塊這款游戲本身并沒有多少人質疑其質量,至少他們都能夠認可這款游戲,而不是一邊罵罵咧咧的宣稱這是一款爛游戲,一邊為了獎品而拼命努力。
對于制作了游戲的那幫員工來說,這樣的反饋終歸算是一條好消息。
因為這是一款早已制作完成的游戲,因此這一次阿宅并沒有慣例的放員工長假,在幻樂園內部,氣氛嚴肅的會議正在召開。
“忘了中國方塊的事情吧!”
阿宅用力的拍打了一下移動白板,然后高聲說道:“接下來,我們要制作一款全新的游戲。這將會是一款迄今為止容量最大,版面最復雜的游戲,繼坦克大戰和魂斗羅之后,這將會是一款集前作于大成的游戲!”
“我叫它……”
“永不陷落的赤色要塞!!”
在永不陷落這行黑字的下方,是阿宅用紅筆書寫的赤色要塞四個巨大的字體,如果不仔細看,甚至會令人產生赤色要塞就是游戲標題的錯覺。
接下來阿宅開始給眾人分組。
老員工帶著新人,每個組選出一名組長,阿宅總共將員工分為三個小組,他們分別由楊晨,熊茜曦,以及沈墨負責。
沈墨雖然對游戲制作方面的工作一竅不通,但他為人嚴肅,對于工作的認真可謂有目共睹,由他來作為組長,重點進行游戲畫面方面的制作可謂是再適合不過了。