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八、宅版坦克大戰(zhàn)(上)
楊晨手里捏著手柄,全神貫注的注視著電視機屏幕。
深紅色,似乎是磚塊拼接起來的方塊字從屏幕下方徐徐升起。
若是另一個世界八十年代的FC玩家,如果能夠在滿屏幕的日語英語之中突然看到屏幕里冒出來的漢字,恐怕會瞬間感動到淚流滿面的地步吧。
中文實在是太罕見了,對于80年代的玩家來說,怎么強調(diào)其重要性都不為過。一部分90后的玩家會感到相當好奇,老玩家都是傻子么?怎么不去玩次世代,偏要玩無聊的電腦游戲?答案很簡單,只有兩個字,那就是【中文】。
中文游戲,對于從FC時代過來的玩家來說,有著致命的吸引力。
不過在這個世界,雖然只接觸過兩款游戲,但已經(jīng)被阿宅慣壞了的楊晨和他身邊的同學們卻并沒有感到異樣。
在我們自己制作的游戲里出現(xiàn)中文,這不是理所當然的事情么?
坦克大戰(zhàn)四個大字定格在屏幕的上半部分,而屏幕的下半部分浮則現(xiàn)出【1_player】、【2_players】以及【construction】3個選項。
好吧,這里就露陷了。因為原本就沒打算在國內(nèi)發(fā)售,因此阿宅壓根就沒有在游戲里集成漢字字庫,之前坦克大戰(zhàn)四個漢字純粹是用圖形素材搭出來的樣子貨。
當然,坦克大戰(zhàn)這款游戲本身也不需要使用太多的文字來進行描述,簡單易懂的游戲方式足以令任何玩家迅速上手,有個中文標題表示中國制造就足夠了。
楊晨順勢按下手柄上的start按鈕,沒多考慮直接選擇了第一個選項,也就是【1_player】進入游戲。
然后,從18寸彩色電視機的揚聲器中傳出了進入關(guān)卡的BGM音樂。
因為在游戲中添加了全新的游戲機制,阿宅改變了原版坦克大戰(zhàn)中的一個設(shè)定,取消了原版的選關(guān)功能。
由于全程參與游戲制作,幾乎是眼看著這款游戲一點一點的誕生,因此楊晨同學對于游戲機制并不陌生,他不需要任何上手過程,就已經(jīng)能夠熟練的進行游戲。
只見在外形是鐮刀錘子的主基地左側(cè)(外銷版會換成淡黃色的白頭鷹圖案),一輛深紅色的坦克帶著3秒無敵的形態(tài)出現(xiàn)在了戰(zhàn)場上。
不是什么shi黃色,也不是油漆綠,阿宅直接選擇了深紅色作為自機的顏色。
和作為資本主義國家的美國日本不同,大部分中國人都打從心底里鐘愛紅色,阿宅也是中國人,因此當然無法免俗。當然這和什么紅色共產(chǎn)沒有關(guān)系,自古以來,紅色就一直作為喜慶的色彩被廣大中國人民所鐘愛,逢年過節(jié),婚嫁喜事,中國人總喜歡用紅色,而不是其他什么顏色來妝點一切,連股市漲幅都被描繪成紅色,由此可見紅色在中國的江湖地位。
駕駛著紅色的小坦克,楊晨離開主基地的附近,一邊用炮彈破開屏幕中擋路的磚墻,一邊向畫面上方敵人的刷新處前進。
單人游戲時,最多會有4輛敵方坦克同時存在于屏幕中,而雙人游戲時,則會同時刷新出6輛坦克,這和原版的設(shè)定相同,基本上可以很好的兼顧兩種不同模式的難度。
從固定地點刷新的坦克不斷被楊晨打爆,在擊破了一輛敵方紅色坦克之后,稍遠處出現(xiàn)了一個不斷跳躍閃爍的五角星圖案。
全程參與游戲制作的楊晨當然知道那是能夠強化坦克的道具。
于是他連忙駕馭坦克向那邊駛?cè)ァ?
同時,楊晨注意到自己撤走之后,失去了牽制的敵方坦克開始緩緩向下方主基地的方向推進。
但敵方的坦克一般都顯得沒頭沒腦,他們并不會堅定的朝主基地所在的方向前進,阿宅并沒有將AI設(shè)定的那么聰明,基本上敵人會隨機向某個方向一直前進,小概率會在空無一物的地方掉頭,或是遭遇障礙,才會選擇向另一個方向轉(zhuǎn)移。
因此楊晨并沒有太過擔心自己離開后,下方的主基地會遭到敵人突襲,敵人向他的主基地前進的概率并不高,而途中楊晨故意保留下來的磚墻也會令敵人轉(zhuǎn)向的概率大大增加。
然而,楊晨失算了。
當他披荊斬棘,來到屏幕的另一側(cè),打爆了好幾輛擋路的坦克,取得增加自機火力的五角星道具,令自己的坦克改變外形并獲得火力提升的同時,敵人的坦克在誤打誤撞之下,已然來到了下方鐮刀錘子的旁邊。
“不!等等啊!!”
楊晨連忙調(diào)頭,向突入自家老巢的坦克沖去。
敵人的坦克開始向鐮刀錘子的主基地進行射擊。在攻擊方面,阿宅同樣沒有將AI設(shè)計的過于極端,敵方坦克偶爾才會進行連續(xù)攻擊,在更多時候,敵人在進行過一次攻擊之后會隔上一會兒再進行另一次攻擊,這段間隔時間的隨機數(shù)從1秒到3秒不等,敵人甚至有可能在攻擊之后因為碰到了主基地的外墻而轉(zhuǎn)移方向,放棄對主基地進攻。
但楊晨實在是一個不幸的家伙(E),這一次,突入基地的敵人抽風似的選擇了強攻。
一下,兩下,三下,主基地的外墻被擊破。