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正常人初學武功,當師父的往往要多次講解、多次演示,才能讓徒弟學會。
但潘達是通過系統直接學習,不存在記不住、記多少的問題。
若是謹小慎微的人,此時一定會藏拙,說沒記住多少,請前輩再講解演示,但潘達并不準備藏拙,他是穿越者,是二十年資深玩家,心中有一股居高臨下的傲氣。
就算被誤以為天才又怎么樣?
“前輩,晚輩都記住了。”
“什么?都記住了?”老胡大吃一驚,這小子難道是天才,“那我考考你,丹田在哪里?”
潘達不由一笑,這問題太簡單了,他通過系統學得內功的同時,已經自動獲得人體經脈竅穴常識。
“臍下三寸。”
“意守丹田要注意什么?”
“用意不用力,似守非守,綿綿若存,不即不離,勿忘勿助?!?
“急行軍的換氣訣竅?”
“清濁分離。”
“血戰十式第六式是什么?”
“橫刀立馬。”
“這把刀給你,你將血戰十式練一遍?!?
“是?!?
潘達接過鋼刀,這是一把柳葉刀,品質是百煉精鋼。
在《武道真傳》第一時期,兵器分為凡鐵、百煉精鋼、神兵三等,不過等到后來人們才知道,現在所謂的“神兵”只能算利器,利器之上是寶兵,寶兵之上才是真正的神兵。
而在游戲系統中,鐵匠技能1-5級打造凡鐵,6-10級打造百煉精鋼,11-20級打造利器,能打造利器的,就能號稱名匠了。
老胡是12級鐵匠,打造利器的成功率在20%,他這幾年一直在仿造《兵器譜》上排名第九的青魔手,為黑風雙煞打造“黑魔手”,但多次失敗,尚未成功。
現在黑風雙煞、十大弟子用的都是百煉精鋼,一百個嘍啰用的都是凡鐵兵器,潘達能得到一把百煉精鋼的柳葉刀,足以讓人羨慕嫉妒恨了。
但潘達作為資深玩家,根本不把百煉精鋼當回事,隨手舞了個刀花,從第一式“兩軍對壘”起手,一直到最后一式“有我無敵”,將血戰十式從頭到尾打了一遍。
系統悄然提示:血戰十式熟練度提升,現在是0級1‰。
這就是資質0.1,只提升1‰熟練度。
老胡眼中閃過驚異,暗暗點了點頭,雖然這小子刀上無力,一套打完氣喘吁吁,渾身大汗,但單純從套路動作來看,已經十分標準,果然是武學天才。
“小子,你刀法掌握的不錯,不過你氣力太小,要么跟我打鐵,堅持一個月,包你力氣大增;要么勤練內功,只要練出內力,就能全面增強,力氣也能大增。”
“晚輩愿學打鐵!”
潘達毫不猶豫的說道,跟老胡學打鐵,可以開啟鐵匠技能,增長力氣不算什么,關鍵是鐵匠技能本身的好處。
鐵匠技能有三大好處:
其一,兵器壞了可以自己修。
凡鐵和百煉精鋼壞了也無所謂,不值得珍惜,但利器、寶兵、神兵,一旦壞了,心疼無比。
其二,提升武器威力。
鐵匠技能越高,對武器的特性越了解,越能發揮武器的威力。
大致上,10級鐵匠使用百煉精鋼,可以提升10%威力;20級鐵匠使用利器,同樣提升10%威力。
其三,將來可以自己制造神兵。
雖然潘達熟知“歷史”,將來肯定能搶先一步,奪取那些無主神兵,但常言道:“自己的才是最好的?!?
寶兵具備初步意識,神兵具備完整意識,自己打造的神兵,和主人的心靈最契合,溝通無礙,一心同體。
對潘達來說,武道是主職技能,主職技能之外,他有兩項必學的副職技能:一是鐵匠,二是丹藥。
而且和武道技能不同,副職技能不受0.1資質的影響,資質是練武的資質,和其他無關。
老胡說道:“好,從明天起,你的時間一分為三,上午去野豬林采摘炎陽草、觀察炎陽花;下午隨我打鐵;晚上自行修煉內功、輕功、刀法。今天剩下的時間,我先給你講解打鐵的基礎知識……”
系統提示音再次響起:“老胡向你傳授鐵匠技能,是否學習?”
當然。
潘達的屬性界面上立刻多出一項:
鐵匠技能,0級。