墨小白提示您:看后求收藏(詩鼎小說網網m.gzstf.cn),接著再看更方便。
硬直(只有玩家之間,或者與NPC之間才會出現)
(當力量為對方的150%,會有一定幾率出現1S硬直,200%會一定幾率出現2S,以此類推。)
(當精神為對方的150%,會一定幾率出現1S硬直,200%會一定幾率出現2S,以此類推。)
以上兩種情況,只與攻擊屬性掛鉤,與攻防無關!判定方式,根據攻擊者發動攻擊的屬性為標準。
—————————————————————————————
屬性設置:
人物屬性:初始屬性全為2,每升一級可獲得2點,升階時,會根據人物升級的方式額外獎勵對應屬性0(靠人帶的幾乎都是0)——10點不等.
力量:物理攻擊(1點+1物理攻擊)
敏捷:命中/攻速/暴擊(1點+1%命中,+1‰攻速、暴擊)
體質:物理防御/血量(1點+1物理防御+10HP)
精神:魔法攻擊(1點+1魔攻)
智慧:MP/魔抗(1點+10MP,+1魔抗)
統御:影響帶兵量(1點+1帶兵量)
信仰:貢獻值越多,則同陣營的NPC好感度越高,同時越大幾率觸發高等級任務。(通過任務、擊殺敵對陣營部分NPC、玩家獲得。)
每升一級HP、MP自動+10
—————————————————————————————
物品設置:
物品分為:普通(白色,沒有附加屬性)