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職業:
《信仰》中玩家沒有職業一說,只看玩家怎么加點,學習什么技能。
等級一共分為11階,除了一階為9級(1-9級),11階為100級之外,剩下的每階10級。升階時必須完成相應的破階任務。
每一階只有三個技能點,也就是說只能學習三個技能。(可遺忘)。2階之后開放天賦,五級一點。每個天賦最高五級,分別為初、中、高、專家、大師。
另外還有特長傳承,只不過需要觸發任務,并非每一個玩家都能學到。
學習技能途徑:1階可以通過特定NPC學習,方法有兩種:一是繳納昂貴無比的學習費用直接學習(缺點就是所選有限,大眾化);二是通過任務免費學習,不過難度不低(缺點是隨機出和加點密切相關的技能書,優點則是有幾率獲得較好的技能)。
2-9階的技能必須通過任務,或者技能書學習。
除了極少部分的特殊技能外,所有學》 習的技能均為9級。
所有被動技能均為珍惜技能。
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特殊設定:
不破防:攻擊+傷害小于防御時,被判定為不破防,則出現最低傷害1。(豁免權優先執行。)
等級壓制:被攻擊者的等級比攻擊者高一級,會額外出現10%幾率的傷害豁免與技能抵抗(具體表現為攻擊MISS和技能抵抗),每提高一級,豁免權幾率+10%。(最高為90%)
例如:A攻擊B,如果B的等級比A高一級,那么B就會獲得10%幾率的傷害豁免。
注:玩家不在此列!
玩家兵種與怪物之間只看顏色等級。玩家與怪物只見,只看怪物等級。
例如:白名騎士攻擊綠名騎士,則觸發等級壓制;白名騎士攻擊白名天使,無法觸發等級壓制。
30級的玩家攻擊31級怪物,則觸發等級壓制;30級玩家攻擊30級綠名怪物,無法觸發等級壓制。
技能效果豁免(只有玩家之間,或者與NPC之間才會出現):被攻擊者的屬性為攻擊者之技能相關屬性的120%時,會出現1%的技能效果豁免,每提高20%,豁免權*2.
例如:A使用魔法纏繞B,纏繞的相關屬性為精神,如果B的精神是A的120%,那么B將會獲得1%幾率的技能效果豁免。