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黃騰達(dá)繼續(xù),“既然是以葛小倫為原型,那這個角色的故事定位,就應(yīng)該是正義的一方。他手中拿一把大劍,大招可以是一把從天而降的劍光!”
陸天緩緩道:“正義必勝!”
黃騰達(dá)眼睛一亮道:“可以,他是華夏隊(duì)長,不過穿這身盔甲……!”
陸天道:“可以構(gòu)思一個正義的國家,葛小倫沖鋒的時候,喊這個國家的口號,放大招喊正義必勝!”
“這個好啊!”屋內(nèi)的人附和幾聲,覺得,游戲角色開發(fā),似乎沒那么難啊!
隨后又討論第二張畫里的角色,渾身纏滿繃帶的小木乃伊,其大招很自然的被眾人聯(lián)想到與繃帶有關(guān)。
其實(shí),英雄聯(lián)盟早期設(shè)計(jì)的角色,有些在設(shè)計(jì)黃金三角上,呼應(yīng)并不一致,阿木木就是一個典型。
該角色的定位是坦克,可從視覺上看并不像一個坦克,給人的感覺反而像一個需要被保護(hù)的,而不是保護(hù)其他人。
所以,阿木木這個角色的造型跟他的主題,其實(shí)是不太搭的。
但陸天并不想改變太多,他只想在人們能接受他“天才”的最大程度上,把他個人完成的一些工作,在跟大伙互動的過程中,變成“集體研發(fā)”的成果。
他的特效軟件誕生,就已經(jīng)很驚世駭俗了。
在一個寫出一個非常流行的網(wǎng)游,未免太過震撼。
隨后,又說到第三張角色概念圖,一個走在沙漠上的落魄劍客。
“嗯,這個劍客,做成什么類型都可以!”黃騰達(dá)說,言外之意就是,沒什么特點(diǎn)啊!
陸天拿起一張圖稿,說道:“我畫這個時,受燕赤霞影響,就想畫一個落魄點(diǎn)的劍客,確實(shí)沒啥特點(diǎn)!”
游戲策劃林楓說:“其實(shí),燕赤霞這個角色也很好啊,天地?zé)o極,乾坤借法。他的大招用到游戲里,應(yīng)該會很帥!”强牺 lingshufang.com 读牺
陸天道:“嗯,想法不錯,等做《倩女幽魂》游戲時,可以用上,這個《英雄聯(lián)盟》,就不用了。”
旋即又說:“對了,我辦公室桌上還有一張劍客的畫,剛才忘拿了,誰去給我取來!”
剛才說話的林楓距門口近,忙起身道:“我去吧!”說著話匆匆出了門。
不多時,林楓拿一張游戲角色概念畫過來,陸天讓大伙傳著看。
眾人一瞧,但見一個穿著鎧甲的滄桑劍客,做拔劍的姿勢,周圍風(fēng)起云涌,蓬松的馬尾辮向上浮在半空中。
黃騰達(dá)率先道:“嗯,這角色拔劍的時候,風(fēng)起云涌,那他角色定位,可以是氣,或者是風(fēng)為主題!”
剛從大學(xué)出來沒多久的林楓道:“我覺得,用御風(fēng)術(shù)為主題就很好,嗯,比如說,一劍劈出,有一道風(fēng)刃!”
別的策劃道:“風(fēng)刃在游戲中,是不是太小了,不明顯吧!”制大制梟
“可以是風(fēng)墻!”
“龍卷風(fēng)也行啊!”