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如果說,2006年的華語娛樂圈,哪條新聞最令讀者不解,莫過于著名導(dǎo)演陸天,創(chuàng)立游戲公司的消息了!
新聞剛剛被報(bào)道出來時(shí),好多人的第一反應(yīng)是,臥槽,這謠言編的也太沒水平了!
可持續(xù)追蹤幾天才發(fā)現(xiàn),這特么居然是真的!
什么情況?演員、導(dǎo)演做的好好的,突然跨界去做游戲,是覺得在電影圈里沒挑戰(zhàn)了嗎?
不過想到這人計(jì)算機(jī)天才的稱號,能寫出特效軟件,也就理解一些了。
可游戲公司的人就有些納悶了,如剛剛被任命為爆火工作室研發(fā)部主策劃的黃騰達(dá),陸天怎么能在心里,把游戲構(gòu)思的這么細(xì)致。感覺他一個人,就能頂整個設(shè)計(jì)部門啊!
新成立的爆火游戲工作室,暫時(shí)只有財(cái)務(wù)、研發(fā)和行政三個部門。
這其中,財(cái)務(wù)與行政兩個部門,是小貓三兩只,攏共也沒幾個人。
公司絕大多數(shù)的員工,集中在研發(fā)部。
老板陸天兼任研發(fā)經(jīng)理,下面有主策劃、技術(shù)主管、藝術(shù)主管,音樂制作人和質(zhì)量主管。
這其中,相對重要的是主策劃,技術(shù)主管和藝術(shù)主管。
前者帶領(lǐng)一幫策劃,構(gòu)思整個游戲的構(gòu)架。技術(shù)率領(lǐng)引擎程序員、網(wǎng)絡(luò)程序員、界面程序員等,研究游戲軟件的具體撰寫。藝術(shù)主管則負(fù)責(zé)2d美工,3d建模等。
而在游戲研發(fā)前期,主策劃無疑是任務(wù)最重的,得他們設(shè)計(jì)出游戲框架,其他部門才好去配合著做事。
在游戲研發(fā)領(lǐng)域從業(yè)超五年的黃騰達(dá),正想好好做一番事呢,結(jié)果開了幾次會議才發(fā)現(xiàn),陸天對整個游戲設(shè)計(jì),成竹在胸啊!這候 ling shuf ang .com 章汜
如最最重要的角色開發(fā)這塊,其設(shè)計(jì)有個黃金三角,美術(shù)設(shè)計(jì)、玩法設(shè)計(jì)和角色故事。
說的簡單些就是,這角色長什么樣,有什么技能,有什么故事。
在角色研發(fā)會議第一天,陸天就拿出三張畫發(fā)給大家,第一張畫的是一個穿著盔甲,拿著長劍的大塊頭,表情正義凌然,長得嘛,跟《華夏隊(duì)長》中葛小倫的形象有點(diǎn)像。
第二張是一個個頭不大,纏著繃帶的家伙,看起來像個小木乃伊。
第三張是一個落魄劍客,畫的是角色的背影,一個人在沙漠里面行走,腳上有一個鎖鏈。
“大家就這三張圖,來構(gòu)思一下角色的美術(shù)設(shè)計(jì)、玩法設(shè)計(jì)和角色故事,然后把自己想法說出來!”
會議室內(nèi)中,每人手里三張,角色構(gòu)思圖……復(fù)印件,一邊看一邊琢磨。
陸天招的研發(fā)人員,一半是在其他游戲公司,有多年研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的,一半是剛畢業(yè)的大學(xué)生,腦子比較活。
不過多數(shù)都做過功課,知道只有當(dāng)玩法設(shè)計(jì)、美術(shù)設(shè)計(jì)還有角色的故事相互呼應(yīng)的時(shí)候,它才能給玩家呈現(xiàn)一個連貫的、一致的體驗(yàn)。
成敗在于細(xì)節(jié),有些游戲叫玩家怎么玩都不膩,而有的單看畫風(fēng)就很不爽。
眾人瞧了一會,沒一個率先發(fā)言。
陸天沖主策劃黃騰達(dá)說:“你說說,看這三個圖,都有啥想法?”
黃騰達(dá)三十歲,咳嗽一聲道:“嗯,那我講講,看第一張圖,跟之前上映的《華夏隊(duì)長》中的葛小倫很像,陸總畫的時(shí)候,是以葛小倫為原型吧?”
陸天點(diǎn)頭,“是這樣!”