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各位,心理探索之所以延續(xù)至此仍在繼續(xù),皆是因為一個結(jié)論的發(fā)散——母子的“身心融合”。
基于這個結(jié)論,觸發(fā)的一系列記憶,看似是獨立的、散亂的,實質(zhì)是彼此聯(lián)系的。
只有理解這一點,才不至于“蜻蜓點水”和“斷章取義”。
在此,我所要講述的是“游戲”與“現(xiàn)實”的問題。
當一個人沉浸在“網(wǎng)游”或“網(wǎng)絡小說”中,不可自拔時。
或許會被社會稱之為“宅男”,或是一種“網(wǎng)癮現(xiàn)象”。
對大眾而言,這似乎是一種“異類”的、“非常態(tài)”的病態(tài)現(xiàn)象。
原因是他們脫離了現(xiàn)實,沉迷于“虛擬世界”。
受社會的影響,“宅男”和“網(wǎng)癮者”,可能自己也覺得醉生夢死、逃避現(xiàn)實、脫離社會、浪費青春。
不管怎么樣,“網(wǎng)癮”對社會也沒什么危害,社會自然不會太關(guān)心。
對網(wǎng)癮者、游戲迷而言,也似乎微不足道。
因為他們自己也知道要回到現(xiàn)實生活中,游戲和小說不過是調(diào)劑枯燥生活的工具。
對于“不痛不癢”的事或社會現(xiàn)象,連心理分析也會失去價值和動力。
因為這根本沒有價值。
但是,還是有些現(xiàn)象是令人匪夷所思、難以平靜的。
對心理分析和心理疾病的治療存在一定價值的。——這也是極易被人忽視的,甚至根本不為人知的。
比如說:有些瘋狂的游戲迷,竟然可以為一個游戲投入幾百萬,上千萬;有的瘋狂書迷,可以為一本只需要幾十元就能看完的書,投入上百萬人民幣,只為力保偶像(作者)的地位。
外人看來,這實在是一種病態(tài)。
對于一些沒錢的游戲玩家,對那些花幾百萬的人民幣玩家,是心理不平衡的。
除非那些人民幣玩家人品較好。
對于那些淹沒在大神光環(huán)下、碌碌無為的無名作者,對寫手大神,也是心理不平衡的。
他們會想:憑什么他們能賺那么多錢?能有那么好的裝備?
甚至會反過來否定自己喜歡玩的游戲的價值。
認同社會大眾對“游戲敗家仔”的言論,克制自己不要充值玩游戲。
甚至一賭氣可能不玩了。
但即便不玩游戲,也并未能讓他們很好地融入現(xiàn)實社會,反而喪失了一些快樂。