伴隨我一生提示您:看后求收藏(詩鼎小說網(wǎng)網(wǎng)m.gzstf.cn),接著再看更方便。
唯一的缺點大概就是,練到后頭需要剃光頭,還不能找情緣。
克制著給幾個受害群眾點了個贊,沒有回復哈哈哈哈對他們造成二次傷害。然后他才依依不舍地拉回上面,繼續(xù)看帖子內(nèi)容。
升級型武學在升級速度上,并不是一味地比基礎型武學慢或者快,而是區(qū)域中間值。它們普遍表現(xiàn)為有一定的升級難度,但不會太過分,且威力更大。關于武學威力這方面的內(nèi)容,詳情請看[21樓]。
還是按照之前的表格形式直觀展示倍數(shù)
普通級:1.5倍
稀有級:2倍
珍藏級:2.5倍
傳奇級:3倍
絕學級:4倍
神級:5倍
對比基礎型可得,前三個稀有度的功法在升級速度上是略慢的,但是后三種則快上不少。這是因為大門派的低級武功升級難度會略有提升,卻由于學習人數(shù)眾多把稀有度拉下去了,現(xiàn)有的稀有度實際上和它的難度并不匹配。
而大門派的高級武功則相反,它們因為自身優(yōu)秀的綜合水平,威力巨大升級速度也不會過于夸張,這樣的功法才稱得上絕學。然而這些高等功法存在壟斷因素,這才沒有被更多人接觸學習,導致稀有度大幅提升。
也就是說,如果你沒能拜入大門派或者拜武林高手為師,那么請勿輕易嘗試高稀有度功法,那些只是面子光的花架子。而一旦進入的大門派,則需爭取獲得更高稀有度的功法,追求速度的玩家可以選擇[珍藏級]功法,追求更高威力的則越稀有越好。
現(xiàn)如今已經(jīng)學習了低階功法的大門派弟子不用擔心,我們從內(nèi)測玩家處收集到的消息稱,門派內(nèi)部的功法通常一脈相承,中途轉(zhuǎn)換功法難度不大,只需要一定的丹藥道具輔助并花費一定時間進行讀條更替。
但非門派玩家就得注意了,尤其是那些跟隨武林高手學習的,這部分玩家后期更換功法的損失很大,這邊建議有條件還是盡量加入大門派為好。畢竟有些小門派本身沒有用高等功法存在,就算有也基本不是一脈相承,而是獨立功法,小門派玩家建議從一開始就爭取拜入掌門門下直接學習高階功法。
看到攻略里說大門派后期可以輕松換門內(nèi)更高階的功法,葉緒就放心了。雖然他的升級速度比基礎型的慢,但他的威力強啊。
而且說實在的,他覺得大門派現(xiàn)在這種先給低階功法的操作反而更適合新手。前期升級速度快的時候用低階功法,后期升級速度慢了再換高階,反正速度都慢下來了,慢一倍和慢兩倍區(qū)別也沒那么大。
現(xiàn)在他可以靠著《逍遙訣》快速刷等級,等到以后再換高階功法刷威力。雖然可能會因為前期低階功法下積攢的內(nèi)力值不夠多,比不過一開始就學高階功法的,可世界上哪有盡善盡美的事情呢,反正前期的內(nèi)力積累本就相對較少,可能在整體上占比都不到30%,少點就少點吧。
葉緒愉快地打開了跳轉(zhuǎn)按鈕,打算再去瞅瞅第21層的功法威力總結。
第13章
在查看21樓的攻略貼之前,葉緒對這款游戲里的內(nèi)力設定其實是有點模糊的。畢竟他才剛開始習武,連1點內(nèi)力都沒有,目前為止入賬的也就一個充當經(jīng)驗的悟性值。
內(nèi)力的增長和修習內(nèi)功有關,說簡單點就是玩家打坐修煉掛機的時候,會按照時間每秒自動增長一定的內(nèi)力值。
《所謂俠者》里,玩家的個人角色不會因為下線消失,每次下線就自動進入睡眠狀態(tài),因此玩家最好不要亂下線,免得上線之后發(fā)現(xiàn)自己重傷躺尸了。而學習過秘籍的玩家,在下線時可以選擇打坐模式,這樣便能做到離線掛機了。
不過打坐修煉更需要安靜安全的環(huán)境,畢竟睡覺時被攻擊頂多重傷,練功時被攻擊,是很有可能走火入魔的。一旦走火入魔,根骨會產(chǎn)生損傷,需要特定的珍惜丹藥才能修復,價格十分昂貴,還不見得能弄到。
除了內(nèi)力之外,打坐也會增長一定的悟性值。但它被列入了課程之一,所以和別的課程一樣,只有第一個60分鐘內(nèi)才會大量增加悟性,之后增幅只有原先的百分之一了。
其實修煉內(nèi)力提升的悟性值還算客觀,不過它的增長是平穩(wěn)的,每分鐘固定一個數(shù)值,不會隨著時間的推移而增加。除非玩家實力提升了一階,才會有小幅度的增長,相比之下認真上課并支撐到課程結束,收益會吊打掛機。
有一部分犯懶的玩家選擇全天掛機,只偶爾上線玩玩,但他們很快發(fā)現(xiàn)內(nèi)力的增長每天也是有上線的。超過12小時之后,掛機不再獲得內(nèi)力,得等到第二天才會重新開始增長。
但這也足夠了,剩下12小時他們可以在游戲里閑逛玩耍。偶爾抽不出空登錄,就干脆一直掛著,雖然不漲內(nèi)力,好歹還會漲點悟性嘛。
然而21樓的樓中樓里,卻有個大佬提醒了大家一件事:連續(xù)打坐3天會觸發(fā)閉關狀態(tài),NPC默認你開始閉關修煉,不會來打擾你。但這不一定是件好事,因為閉關時間越久,走火入魔的概率越大,每天增長1%,所以我不建議你們閉關超過8天,據(jù)我觀察概率在5%以內(nèi)時,約等于0%,基本不會發(fā)生意外,但是從6%開始就不好說了。
第八天正好是5%,因為是從第四天開始算的,第四天1%,第五天2%。閉關八天也夠長的,普通玩家應該不至于拖這么久都找不到時間上個線,像那些周末才有空玩的工作黨和學生黨,間隔時間完全在要求內(nèi)。
其實這概率要解決也很輕松,但凡上線三分鐘,出門走兩圈,就算結束了閉關狀態(tài),可以重新累積時間。系統(tǒng)對閉關的判定是連續(xù)72小時處于打坐狀態(tài),而進入之后,即便解除了打坐狀態(tài),只要不走出居住的小院,依然不會脫離閉關狀態(tài)。
這種不花時間的解決方法很受推崇,不少人紛紛表示自己要去定個鬧鐘,每周鬧一回。葉緒沒想到帖子里居然潛伏了這么多咸魚黨,按理來說咸魚黨應該不care攻略的,就隨便玩玩。
但轉(zhuǎn)念想想也能理解,只有看過攻略才知道最簡單高效的摸魚方法嘛,這不,他們就在21樓得知了如何無限制地掛機下去,100論壇幣花的還挺值的。
略過這個小插曲,葉緒把注意力放回主樓,去查看功法威力的設定。
21樓:
目前,功法存在兩個相關概念,威力和內(nèi)力,需要區(qū)分一下。
內(nèi)力就是類似于魔法值藍條,內(nèi)力越多,續(xù)航越久。而且武功招式存在一個設定,就是使用時輸入的內(nèi)力越多,殺傷力就會越大。但一般不建議這么干,太耗費內(nèi)力了,容易提前用光內(nèi)力被動挨打。
具體每個招式注入多少內(nèi)力,這個沒有統(tǒng)一的規(guī)定。我們詢問過NPPC給的答復是自己掂量著來,反正戰(zhàn)斗結束之后最好給自己預留下至少50%的內(nèi)力應急。江湖并不太平,經(jīng)常會出現(xiàn)接二連三遇到敵人的情況,耗光內(nèi)力會非常危險,這個道理大家都懂。
我們這邊給出的建議是50%還太少了,建議預留三分之二。輕功也是要耗費內(nèi)力的,對敵消耗三分之一,要是再遇到敵人,那么打完還能剩下最后三分之一,可以用來施展內(nèi)力逃到安全地區(qū)。要是只留一半的話,萬一碰到個甩不開的敵人就很難辦,打也不是、不打也不現(xiàn)實。
武功威力則和武學的真正實力掛鉤,它決定了你每一股內(nèi)力的殺傷力強弱。有些人功法垃圾,他一點內(nèi)力對敵人只能造成0.5傷害,有些人功法強大,可以造成2倍傷害。
但也不是厲害的武學威力就一定大的,只能說他們普遍比垃圾武學大。同等級的絕學里,也有強弱之分,主要看武學的針對方向。內(nèi)力偏平和中正的,顯然殺傷力會較弱一些。按照這個原則,魔教那頭的武功估計會普遍殺傷力更高。