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“漂亮!一發入魂!”
橙色的介紹信閃耀著歐皇的氣息,上面寫滿了官樣話文章,教師姓名一欄是馬賽克,科目后面則是空白,需要池幸自己根據需求填寫。
池幸思索片刻,選了制藥學,任何時候都不能小看醫生的威力,同理,藥劑師也是如此。
烹飪、裁縫和鍛造三門課程,池幸覺得自己可以先教著,等有合適的老師再頂替也成,選陌生的科目,順帶就能解鎖新的課程,怎么想都劃算。
填寫完科目,系統主動彈出詢問提示。
【是否確認招聘擁有“制藥學”技能的教師?】
池幸選了“確定”,展開的介紹信再次被疊好塞入信封,隨后化作細碎的橙色光點散開,消失在空氣中。
【三天內,合適人選將拜訪玩家,是否會留下將根據玩家行為進行評判。】
身為游戲公司的一份子,哪怕池幸不是策劃部的,來來回回走動時也聽到過他們討論內容,知道留下這些教師需要從三個方面進行評測,越是高級卡,需要的評分就越高。
第一是態度,也就是玩家要深諳談話技巧,對不同性格的人用不同的話術,可大大提高評分。
策劃們也考慮過不擅交際和社恐的玩家,并沒有將這一項的門檻設得很高,總之只要玩家保持禮貌,別玩“高冷裝逼、996福報、用你是瞧得起你”那一套,多半都會得到及格分。
當然,若是能相談甚歡、相見恨晚、一見傾心什么的,會得到更多的評價分,能彌補另外兩項的不足。
第二個方面是薪金,對方會提出一個數字,只要玩家同意,這項就能拿到保底分數。如果能在對方提出的基礎上進行漲幅,會得到更多的好感和評價。
考慮到并不是所有玩家都精通物價和經濟算法,系統貼心地給出五個選項,分別是:上漲5%、10%、30%、50%以及自選。
策劃們討論出的最佳性價比是10%,既能收獲好感度,也不會導致日后想調薪的時候代價太高。
當然,若是玩家不差錢,也可以自選給雙倍、三倍什么的,一口氣將忠誠度和好感度刷滿也不是不行。
然而也有例外,若玩家給多疑性格的npc超過50%的薪金,他會認為這里很危險,玩家對他別有所圖,反而會選擇離開。
狗策劃們美名其曰這是增加游戲樂趣,池幸對此不好評價,但不管是先知先得,還是窮,都讓她不會選擇給予過多。
嗯,主要還是因為窮。
如果玩家囊中羞澀,也可以和對方討價還價,系統同樣會給出剛才的五個選項,只是前面都多個“-”號。
即便npc同意留下來,好感度和評價肯定會降,是要錢還是要數值全看玩家自己選擇。
這么做的風險也很大,一個玩不好,npc會拂袖而去,這時候再加價就來不及了,等于玩家白白損失個介紹信,得不償失。
降薪方式僅適用于新手階段,玩家囊中羞澀的時候,反正數值日后可以通過漲薪、送禮、請客等種種手段刷上去,倒也不必強求非得初期就得全滿。
當然過程肯定會比初期全滿要艱難一些,開頭印象很重要,想要扭轉就要付出更多的努力和金錢。
兩種方式各有利弊,玩家可以自由選擇,最省事的就是直接同意對方提出的薪金,既不上調也不下降,一切維持原樣就挺好。
最后一個條件就是設施,試想一個擁有高級技能的老師來到一所學校,發現既沒有合適的教室,也沒有配套的教學設備,那他能開心嗎?顯然不能。
所以必要的設施也是一個評分標準,化作游戲里的簡單術語,就是如果你想聘請一名教武術的老師,那就要給他準備個練功房。但如果是教巫術的老師,那就要準備好蠟燭、藥粉和水晶球。
考察是5分制,3分以上npc就會留下,具體三個方面怎么綜合計算分數則屬于保密的算法范疇,池幸并不清楚,當時的她也不想去看那一長串令人頭疼的計算公式。
“所以我要買一間教室。”
池幸盤點著自己的資金,兩個任務一共給了350g,9個確定來上學的學生,系統給的入學金是每人5g,她現在一共擁有395g。
教室不貴,50g/每間,池幸爽快地壕了一把,配齊了目前僅有的四個科目教室。
學院名稱:種花家職業技校(羅德學院)(lv 1)
學院評價:默默無聞
學院特效:精神集中
解鎖課程:公共基礎課(暫無)、專業技能課(裁縫、烹飪、鍛造)
當前資金:245g
備注:這是一所默默無名的學校,每年都發愁生源在哪里,請努力經營,至少不要倒閉在招生季之前。
升級條件:
1、累計招收100名學生(9/100)
2、解鎖10門課程(3/10)
當前任務:
1、招聘3名教師(0/3)
獎勵:活力充沛(特效)
2、成功培養10名初級學徒(0/10)
獎勵:1000金幣
3、進行一次考試(0/1)
獎勵:解鎖圖書館,解鎖學-生-資-料卡。
4、發現優等生