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鹿芷煙想起自己不堪回首的挖坑經(jīng)歷,皮笑肉不笑,“你想干嘛?”
“玩家先到箱庭地圖中收服惡鬼員工,收服成功即可在自己的鬼屋中搭建相關(guān)主題的鬼屋,同一套地圖素材用兩遍,一遍用來嚇玩家,一遍讓玩家去嚇npc,”莊遙說,“但這種程度的素材復(fù)用不僅不會被玩家討厭,相反經(jīng)歷過一遍把地圖吃透的玩家會利用地圖特點(diǎn)去恐嚇npc,在狹窄的空間內(nèi)做出足夠多的jump scare內(nèi)容。”
“不錯不錯。”鹿芷煙夸完之后,覺得這或許就是游戲制作人能力的體現(xiàn),同樣的一套機(jī)制與玩法,她就想象不到莊遙這么有趣的想法,但莊遙夸游戲公司這個點(diǎn)子不錯,她也該努力試著做出一款好玩的游戲才對。
在星際做游戲,如果有思路、夠熟練、不出錯,速度還是挺快的,開題一個星期,莊遙就帶著自己的試玩版去找指導(dǎo)老師。
指導(dǎo)老師試玩完,對游戲創(chuàng)意表示滿意,勉勵莊遙盡快做出完整版。
莊遙知道自己妥了,把游戲做完肯定能拿畢業(yè)證,順手把《畢業(yè)后我繼承鬼屋》(簡稱鬼屋)試玩版丟到不務(wù)正業(yè)專區(qū)上傳。
軟院:我們就沒想過卡你畢業(yè)好吧,我們還等著拿你當(dāng)優(yōu)秀畢業(yè)證宣傳呢!
不務(wù)正業(yè)專區(qū)原名莊遙的不務(wù)正業(yè)專區(qū),全靠莊遙一人之力撐起整個專區(qū)的場子,但后續(xù)莊遙精力不在制作小游戲上,大廠來的員工從莊遙手中接過接力棒,莊遙的不務(wù)正業(yè)專區(qū)變得有些名不符實(shí),玩家以為莊遙不會再來這個專區(qū)上傳小游戲了,結(jié)果莊遙又雙叒叕上傳了游戲。
玩家:爺爺,您關(guān)注的游戲制作人更新啦!
莊遙:呸呸呸,我只是三四個月沒更新小游戲而已。
雖然樹莓是藍(lán)星游戲主播,但藍(lán)星幾款長線運(yùn)營的游戲他都有點(diǎn)玩不過來,聽到觀眾讓他播小游戲,他其實(shí)是拒絕的。
觀眾:“可這款小游戲是莊遙的畢業(yè)設(shè)計哦。”
樹莓:“什么?我必玩!”
#你可以不玩藍(lán)星的游戲,但你一定要試試莊遙的畢業(yè)設(shè)計
莊遙看到這條實(shí)時熱度不斷上升的熱搜詞條時,心情有點(diǎn)憂郁,現(xiàn)在全星域人民都看得到她的畢業(yè)設(shè)計。
莊遙:我怎么就管不住我的手呢!
但指導(dǎo)老師挺高興的,“其實(shí)你做完游戲也要發(fā)到網(wǎng)上收集玩家反饋數(shù)據(jù),至少要一萬的點(diǎn)擊量,十萬點(diǎn)擊量才可以評優(yōu)秀設(shè)計。”
莊遙目移,“點(diǎn)擊量以億為單位怎么計算。”
指導(dǎo)老師速答,“優(yōu)秀畢業(yè)設(shè)計。”
有很多玩家來玩游戲的優(yōu)點(diǎn)是有千奇百怪的玩法,缺點(diǎn)是千奇百怪玩法觸發(fā)的神奇bug。
莊遙一邊修bug一邊碎碎念‘玩家又來酒吧點(diǎn)炒飯把酒吧炸了’,很快更新更穩(wěn)定的鬼屋游戲試玩版,但讓她始料未及的是玩家開發(fā)出了‘無鬼屋’玩法。
莊遙:就離譜!
作者有話說:
下一章是二合一,明天21點(diǎn)更新,不要走空
第134章 章一三四
莊遙點(diǎn)開一則熱門視頻。
“大家好, 我叫xx,今天的游戲是《畢業(yè)后我繼承鬼屋》,這是一款由一人制作的獨(dú)立游戲, 卻在最近小火了一把,但我要介紹的玩法叫做‘無鬼屋’,哈哈, 可能有觀眾朋友要問了,你這開鬼屋游戲沒鬼屋怎么玩啊,這就不得不提制作人的名字了,它的制作人莊遙, 相信愛玩游戲的人對這個名字不會陌生,哪怕是一款小游戲, 也能開發(fā)出不一樣的玩法,這就是明星制作人制作游戲的實(shí)力了。”
莊遙拳頭硬了,什么叫她制作游戲的實(shí)力, 這分明是玩家搞事的能力,她設(shè)計之初根本就沒想過有玩家會賣鬼屋,把鬼屋賣了還叫什么鬼屋模擬經(jīng)營?
“唔,我新開一個存檔, 開局劇情很簡單,我們控制的主人公在大學(xué)畢業(yè)前夕突然接到消息, 父親去世了, 匆匆結(jié)束學(xué)業(yè)回家繼承鬼屋。”
“莊遙只用一張ppt交代背景,沒有使用過場動畫導(dǎo)入,這固然是一個人獨(dú)立制作游戲精力有限, 但如果是多人制作, 我想莊遙也不會在開頭增加太多筆墨。”
“我玩過很多藍(lán)星公司出品的游戲, 莊遙制作游戲的風(fēng)格很明顯,流程短,見效快,玩法有進(jìn)階,打開游戲,簡單交代幾句,玩家就可以開始自己學(xué)習(xí)這游戲怎么玩了。”
“觀眾朋友,你們想想現(xiàn)在市面上大部分游戲是什么樣子的?”
“打開游戲,先看動畫,然后像提線木偶一樣被npc指使著到處尋路,制作組把飯喂到玩家嘴邊,不吃不行,不吃游戲就卡住了。”
“我明白,游戲公司想要玩家知道他們的游戲做的是多么多么的好,生怕玩家覺得自己做的內(nèi)容少、深度不夠,可能是我心態(tài)浮躁、沒辦法品味游戲的魅力,我只覺得我想玩?zhèn)€游戲怎么就這么難,制作組做游戲就夠了,我玩游戲的時候,能不能少來給我指手畫腳?”
莊遙臉上的表情平平無奇,無悲無喜,雖然開局一張ppt,但其實(shí)她使用不少引導(dǎo)上的技巧,并不是沒有進(jìn)行引導(dǎo)。
首先是設(shè)計一段劇情或是一種世界觀來引導(dǎo)玩家,比如鬼屋的開局死爹回家繼承鬼屋就是劇情和世界觀引導(dǎo),本質(zhì)上是對游戲進(jìn)行包裝,還有提供目標(biāo)進(jìn)行指導(dǎo),比如經(jīng)營鬼屋,比如賺取驚嚇值活下去,以主線任務(wù)具現(xiàn)化,引導(dǎo)玩家在游戲中做什么,除去任務(wù)系統(tǒng)外,成就系統(tǒng)和收集系統(tǒng)也是對目標(biāo)進(jìn)行引導(dǎo)。
莊遙只是不用玩家討厭的引導(dǎo),不代表她不用引導(dǎo),鬼屋這個游戲看似沒有引導(dǎo)實(shí)際處處是引導(dǎo)。
但她的引導(dǎo)做得再好也沒用了,因?yàn)殇浺曨l的人把這些全都跳過了。
莊遙:叔叔我啊真的要生氣了.jpg
“畫面一轉(zhuǎn),出現(xiàn)在鬼屋門口,能看到鬼屋的招牌和logo,但我們不要進(jìn)去,去萬事屋把鬼屋產(chǎn)權(quán)證掛出去,賣掉能得到500w,轉(zhuǎn)讓的話是40w轉(zhuǎn)讓費(fèi)+每個月5w的月租,我的建議是轉(zhuǎn)讓,npc付了轉(zhuǎn)讓費(fèi)接手鬼屋,等我們有鬼后,可以偷偷讓鬼去嚇唬他,把他嚇瘋讓他干不下去,我們再把產(chǎn)權(quán)收回來重新掛出去,循環(huán)掙錢,比500w一錘子買賣劃算多。”
“對了這有一個很關(guān)鍵的地方,不要在鬼屋附近嚇?biāo)@會影響鬼屋的評估價,一旦讓鬼屋產(chǎn)生不干凈鬧鬼的傳言,對來參觀的顧客來說是利好,但對搞房產(chǎn)買賣是利空,其次是不能使用同一家代理簽合同,在同一家代理簽太多合同也會有風(fēng)言風(fēng)語產(chǎn)生。”
“每個主題鬼屋體驗(yàn)時間20-30分鐘不等,每一場能進(jìn)入的游客人數(shù)有限,門票20一張,我不通過這種辦法賺錢,我得賣多少票才能攢夠升級的錢,有錢的npc這么多,我為什么不能宰一宰他們,多宰幾個我就少賣好多好多門票,拿著這個錢最后把鬼屋收回,一口氣把鬼屋升到世界第一豈不美哉?”
“好,已經(jīng)收服第一個鬼了,這個時候系統(tǒng)會問我要不要讓鬼搬到鬼屋中,一定要選暫時先不,讓鬼員工待在原地不要離開。”
“打開菜單,選擇營銷活動,宣傳對應(yīng)的都市傳聞。”