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有跡可循的攻擊可以憑借走位閃開,而有些攻擊,是只要在范圍內,就會一定命中玩家的。
比如當前的【進階火焰術】,實際上普通紅蝸牛的【火焰術】也是必中,所以才讓一眾玩家打的非常痛苦。
說起來,這種技能非常不合理,防御力和hp值不夠,那豈不就是必殺?
但這游戲偏偏就這么設計了~
不服氣的話來咬設計師啊~
不過關戰的理解是:讓你感受到冒險的殘酷性!
走位躲技能當然是很帥的。
但帥不是萬能的!
接受必中的毒打吧!
關戰再吃了一發技能,徹底摸清了紅蝸牛王的套路。
“那么,真·開始收割戰局!”
無比耐心的磨血,關戰集中注意力,足足打了10分鐘!
在最后1000血的時候紅蝸牛王的技能頻率變得很快,關戰花了更多的時間來走位,確保自身安全。
而最后100血的時候,紅蝸牛王來了一發“三連火焰術”,險些把關戰秒殺掉!
“這尼瑪,簡直就是必殺陷阱!靠!”
帶著怒火,關戰的最后一擊狠狠的砍在了紅蝸牛王的眼珠子上,頓時鮮血……
好吧,還是沒有鮮血……
“-47”的最高傷害從紅蝸牛王的頭上飄起,巨大的身軀猛然癟了下去!
“嗬……”
伴隨著蒼老的唉聲,紅蝸牛王,化作白光消散。
“你擊殺了紅蝸牛王,獲得3000點經驗值!”
“level_up!”
“level_up!”
“level_up!”
連續三道金光閃過,關戰,連升三級!
直接從7級升到了10級!
而從紅蝸牛王的“尸體”上,一大堆戰利品,凌空飛起!
同時,一條系統語音在世界頻道上赫然響起:
“玩家【災荒】,-,-,-,-,-首殺紅蝸牛王!”
“玩家【災荒】,-,-,-,-,-首殺紅蝸牛王!”
“玩家【災荒】,-,-,-,-,-首殺紅蝸牛王!”