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果不其然,開局的小小愣神就讓兵線爬上了對方的坡地,由于炎魔又是遠程英雄的原因,金涵還必須待在坡地下面,一連串紅色的miss提示就顯示了他極其被動的局面。
要知道位于坡地上面那個炎魔攻擊可是必中的。
在“圣殿戰爭”里,英雄除了可以攻擊敵方小兵以外,攻擊己方小兵也是被允許的,這也是為什么對局千變萬化的原因所在。
當己方小兵生命值少于50%,即可攻擊己方小兵,如果恰巧擊殺了己方小兵,就會有一個大大的“?”提示,好像是一種刻意嘲諷的機制。
這種擊殺己方小兵的說法叫做“反補”,如果敵方小兵被反補對于自己這一方無疑是損失慘重的,得不到金錢尚且不提,損失了幾乎60%的經驗才是最致命的,補刀實力的差距,甚至會直接拉開兩個英雄等級的差距。
對于solo來說,更要命的是,最終計算補刀數量時,是正補加上反補。
第一波兵有這樣地形劣勢,不論是正補還是反補金涵都站不到優勢,而且還要冒著被妹子普通攻擊擊中的危險。
況且這個妹子到目前為止沒有一點心慈手軟的意思。
solo之所以選擇炎魔的原因金涵早就心領神會,這個英雄的低攻擊力是眾所周知的,攻擊的彈道也是公認的慢,這也意味著要想拿下補刀就必須沒有任何紕漏。
補刀往往是看玩家的節奏感,這是金涵好長時間才總結出來的經驗,一波士兵雙方共派出三個近戰小兵和一個遠程小兵,每個小兵的攻擊間隔是一定的,所以他們的血量是勻速下降的,作為英雄的玩家們就需要自己找到這份平衡,然后打破它們,取得最后的擊殺。
而女玩家之所以對這個游戲望而卻步很大的原因就是因為很難像男生一樣把握節奏感,而她們的男性朋友也沒有耐心教她們。
只是對面這個炎魔真的是女生在玩嗎?
完美的節奏感,仿佛早就判斷出了每一個士兵最終死亡的一瞬間,穩穩當當收下經驗和經濟,還不時反補自己的小兵。
身處低地的金涵正在被miss困擾得焦頭爛額,第一波小兵就漏了兩個補刀。
這樣頭疼的感覺很久沒體驗過了,平時都是自己惡心別人來著,碰上這樣難纏的對手實在是措手不及。
最重要的是她直到現在,完全沒有失誤。
想到這一點,金涵不禁倒吸了一口涼氣,沒有破綻的對手該怎么對付呢?
“壞了,小金涵有點慌張呀!”老板有點兒憋不住了。
“怎么?”
“他緊張的時候總是喜歡摸摸鼻子,看了他這么久這點我還是知道的。”
“那他,是要輸了嗎?”基友也似乎有些慌張了起來。
老板不知從哪里又摸出一支煙來,駕輕就熟地點上,故弄玄虛的樣子有些討打的意味。
“你們不是不讓我說話嗎?”
“大佬求解啊,我們實在是看不出門道來啊!”總還是會有人急不可耐。
“我所認識的小金涵可是會應對一切情況的,要不然叫這小家伙‘金大腿’呢?”
老板意味深長地掃視著金涵拿著手柄的手。
“要知道,對于炎魔這個英雄,這小家伙可是研究過了的。”