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“暴力到底是指……”
“還沒看出來嗎,”老板忍不住搖搖頭,看來認真研究過初始裝備的人終究是少數,
“這個小丫頭片子可是連恢復品都沒有帶啊。”
“對對對,我剛剛驚訝的地方也在這里,不過這就叫暴力么。”路人A仍然是一副懵逼的樣子。
“你到底玩過這游戲沒有,出門不買恢復品就意味著斷了自己的后路啊。”
虧他還是網吧的常客,真是孺子不可教也。
“哦哦,對,沒有恢復品的話對手一套技能消耗大量血量的話,她不就不敢補刀了,更別談擊殺和推塔了,那怎么贏呢?”
“你這反射弧也是夠長的,她把大部分金錢都投資在了屬性裝備上你看到了嗎?這也就是說明她的攻擊力和血量都要明顯高于小金涵的。”老板其實早就看出了這些東西,本來不想發表看法,都怪眼前這個蠢貨反應實在太慢。
事實也的確如此,“圣殿戰爭”的英雄角色有三種屬性,分別是力量、敏捷和智力,聽名字也可以推測出這幾種屬性的英雄在戰斗中所扮演的角色。
而屬性裝備就是增加英雄本身的屬性值,力量影響血量和生命恢復速度,智力影響魔法值和魔法恢復速度,還有就是敏捷,它決定了攻擊速度以及護甲值。而增加英雄的主屬性,英雄的攻擊力也會隨之上升。
一場對局開始時金錢是有限的,玩家需要合理規劃充分利用自己的金錢。當然一些威力強大的神器是絕對買不起的,開局可憐的金錢只夠購買簡單的低級裝備和各種藥品,而這恰恰決定了該玩家能否在對戰初期占得優勢。
這樣一來,屬性裝和藥品之間就必須做出選擇,屬性裝可以提高各種數值讓英雄戰斗占盡優勢,藥品則是退路,給了英雄失誤的機會,即使是失誤也不至于被打垮。
“真的自信啊,用所有的金錢買了力量寶石和智力權杖,增加了自身力量和智力各五點,她就不怕有個萬一。”老板盯著少女的物品欄有些出神。
“她不會再買一瓶生命藥劑嗎?”
“看來你數學依舊讓我著急,你自己算算夠不夠。五點力量和智力的話,她的炎魔就會比金涵的整整多出50血量和50魔法值。更重要的是炎魔是智力英雄,攻擊力也會隨之提升5點。小金涵生命藥水和魔法藥水各一瓶,這樣看來還真是保守啊。”
“5點攻擊力也不多嘛,真的那么重要嗎。”路人A仍然不死心。
“當然了,高手之間一點點小小的差距都會導致不可逆的后果,你看著吧。”
……
在觀眾的上帝視角里,兩個英雄還未曾碰面,但比拼卻早早拉開了序幕。
雙方陣營的小兵生成了。
兵線是個相當考究的東西,所謂的兵線是指雙方小兵交戰的地點,也可以說是兩位英雄交戰的地點,所以地形便顯得尤為重要,處于坡下的英雄得不到高地的視野,即使在小兵和守衛的協助下看到了高地情形,普通攻擊也會有三分之一的幾率不能命中,這就給補刀、攻擊增加了很大的難度。而整個戰場有三條線路,分別是上中下,他們的地形卻不盡相同。
solo模式中,由于雙方只能走中,中路的地形也是最為復雜的,中心有一條凹下去的河道,兩側則是坡地,也就是說誰的兵線靠近己方,誰的優勢就大。
博弈每時每刻都在進行,這也是“圣殿戰爭”魅力的所在之處。
小兵生成,雙方英雄需要用自己英雄的體積擋在小兵前方,盡量拖慢小兵的前進速度,這樣就可以保證并線處于己方一側。