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這下傻子都知道,是其他第三方公司聯手打壓,無奈之下,唐澤自己的族人去披掛上陣,自行研發游戲,但是很顯然,市場無情的巴掌,也一下把唐澤家最后一絲希望給打散。
最終,為了存活下去,唐澤家族的QZ公司社長唐澤大山決定,進軍渠道線,最終憑借渠道線的發展和自家的生產線還真賺了幾千萬美元,唐澤家總算活了下來,但是沒過多久,這件事又被中山隼雄知道,于是唐澤家族已經被下達最后的通令,年底前完成整改,否則逐出第三方行列,饒是如此,也給了唐澤家一系列的懲罰來震懾其他家族。
而這個時候,多年打探的結果,終于在一次偶然之中,發現這幾年晉升到第二方的GFD公司,原來就是一直打壓QZ公司的幕后黑手!
而這一切,唐澤家只能打落牙齒往里咽,怪只怪他們太信任其他公司,沒有意識到第三方的競爭之激烈,更沒意識到QZ公司跟鈴木裕的聯合對其他第三方造成的沖擊,以至于讓其他第三方聯合打壓,而這一切,唐澤家族當然不會去告訴鈴木裕,都是成年人了,被其他公司利用手段給打壓,難道要像個小孩子一樣哭哭啼啼的跑去找大人嗎?
而QZ最終只能黯淡收場,已經只能徹底把重心轉移到做渠道和生產,靜待最后的審判時刻到來。
而此刻唐澤楷巖看到了石黑大地,心中的仇恨當然不會遺忘,嘴角一絲冷笑,為了斬斷鈴木裕的一只臂膀,不惜犧牲唐澤家,但是唐澤家不是柿餅,今天,就讓你們來看看來自唐澤家努力成果!
“資料都準備好了嗎?”鈴木裕的聲音沒有聽出任何情緒。
“好了。”唐澤楷巖收起所有心思,沒有看向其他人,恭敬的回答。
“行,講一下。”沒有多于的交談,鈴木裕也沒有質問這位老友之子,而是直接開始審核。
唐澤楷巖走到一旁的早已經準備好的兩臺街機游戲旁邊,打開報告:“從背景上,《大家來找茬》和《開心連連看》都屬于PUZ類型(益智類游戲),PUZ類型游戲是我們比較缺乏大作的一個類別。本次針對兩款游戲,進行了為期三天的測試,為了保密,測試對象為世嘉的忠實粉絲,本次測試人數為400人,每人每款玩了5次。每款游戲試過1000次。”
稍微停頓了一下,唐澤楷巖打開兩款街機,隨著出現在屏幕的是心形的logo,和那句“用心創造快樂”,這句話的出現,鈴木裕眼神的精芒一下子迸發出來,做游戲最怕玩家說什么?
就是怕玩家說制作方不用心!而玩家說不用心意思就是就等于譴責制作方粗糙爛制!
一旦一款游戲被定義為垃圾作品,肯定會引起玩家的不滿,而用心,兩個字,就已經是下意識的告訴玩家,我們做的東西,是有保障的。
而創造快樂,就更加耐人尋味了,不管開不開心,只要玩我們的游戲,我們就能創造出你要的快樂,不需要其他的因素,但是一語擊中游戲的核心,快樂!玩游戲,不就是為了快樂嗎?
高明!
鈴木裕的腦中瞬間飄過兩個字。
世嘉的定位是做最爽快的游戲,而任天堂是做所有人愛玩的游戲。
但是不管從哪一方面來看,任天堂的“Now playing with power(”原力與你同在),世嘉的“Welcome to the next level”(歡迎來到下一關)都不如這句簡單的“Create happiness by heart(用心創造快樂)”。
“第一,程序。從程序上來看,橫向關卡式程序,形式上跟以往關卡基本一致,但是有意思的是,轉場動畫的過渡上,從400位玩家反饋中,對于該項得到最多的評價就是‘PUZ游戲中最完美的過渡’,程序上平均得分8.5分。”
“第二,畫面。從游戲畫面上,我們可以看到,兩款游戲都是主打畫面質量的表現,畫面精致度已經是目前的極限,用精美來形容絲毫不為過,畫面得分上,《大家來找茬》平均得分為9.4分,《開心連連看》平均得分9.3分。”唐澤楷巖匯報第二項,這一項匯報完,馬上幾個人就坐不穩了。