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這些糟糕的體驗帶給玩家的是毀滅性的打擊,陸小峰現(xiàn)在回想刀塔能夠火這么久,而且是在這樣的環(huán)境下面,簡直真的是一個奇跡。
換做任何一個網(wǎng)絡(luò)游戲,如果出現(xiàn)這樣的情況的話,那肯定只有死路一條。
陸小峰現(xiàn)在回想起當初開始玩刀塔的時候,也經(jīng)歷過許許多多這樣的時候,有時候甚至都想把電腦給砸了。
這或許也是當年刀塔游戲,在《英雄聯(lián)盟》一出來以后,就被拉走了很大一部分玩家的原因之一。
像TS平臺現(xiàn)在這個樣子的設(shè)計,比起天梯系統(tǒng)來說,還是有很大的差距。
至少現(xiàn)在不能將同一水平的玩家放在一起,這是這類MOBA游戲非常注重的一點,也只有在這樣的環(huán)境中,玩家的體驗才能夠到達最佳。
陸小峰現(xiàn)在需要的解決的問題挺多的,但是他也不想把這些東西全部都給像TS這樣的平臺,那還不如自己開一個游戲平臺呢,反正自己要做單獨的刀塔的。
天梯系統(tǒng)采用的是積分制度,其本質(zhì)就是給玩家的能力一個評分,當玩家玩的盤數(shù)越多,其積分越穩(wěn)定。
這將是刀塔類游戲一個巨大的變革,極大的增強了刀塔這個游戲的體驗,它讓玩家能夠匹配到和自己差不多實力的選手,玩起來非常的好玩。
在天梯系統(tǒng)中,每一次的游戲都是自動匹配,系統(tǒng)會自動為玩家找到實力最為接近的對手,盡可能確保雙方的獲勝概率為50%。自動匹配的最大特點,就是能為玩家找到最為合適的對手,同時這樣也杜絕了刷分的出現(xiàn),匹配有兩種模式分別是個人匹配(路人),與組隊匹配(開黑),進行組隊匹配時,系統(tǒng)會優(yōu)先匹配人數(shù)相當?shù)年犖椤?
其實一旦有了天梯系統(tǒng),就會讓玩家在乎每一局的輸贏,提高每一局的質(zhì)量。就像大家在玩《王者榮耀》的時候,每次排位賽都想贏一樣,有榮耀的動力。
每位玩家在初次進入天梯系統(tǒng)時,會被給予一個初始分值1200分。當每局游戲時間超過12分鐘時,就會對本場比賽進行統(tǒng)計。理論上來說,只有每局比賽的第一名對于最終天梯積分是肯定加分的,其余2-10名玩家積分的加減情況,均取決于每場的預(yù)期與發(fā)揮。例如:
獲勝扣分:某一名天梯積分為2200分的玩家使用影魔,系統(tǒng)對于該玩家本場比賽英雄預(yù)期分值為2000分,但由于沒有發(fā)揮好,導(dǎo)致最終英雄積分只有1600分,則系統(tǒng)通過加權(quán)平均計算,最后的天梯積分會扣分。原因:該玩家發(fā)揮沒有達到預(yù)期,即贏了也可能扣分的情況。
失敗加分:某一名天梯積分為1500的玩家使用火槍,系統(tǒng)對于該玩家本場比賽英雄的預(yù)期分值為1200分,最終輸了比賽,但該玩家補刀出眾,人頭眾多,獲得英雄積分1400分。則天梯系統(tǒng)通過加權(quán)平均計算,最后天梯積分會加分。原因:該玩家發(fā)揮超過預(yù)期,即輸了也可能加分的情況。
陸小峰的心里有了打算,準備增加一個團隊來專門做刀塔這個游戲,就叫刀塔項目組。
一開始先是做平臺,來吸收刀塔類游戲的玩家,然后再做獨立的游戲。
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