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“狗頭人已經超鬼了,求求誰讓他殺一次吧!”
“狗頭人獲得200安慰金!”
……
“殺得真過癮,尹總,你們隊伍還是投降算了,我這已經差不多快無敵了。”劉科的劍圣在連續殺人以后,已經達到了見人就追殺的地步,他已經很久沒這樣敞開心扉的玩游戲了。
特別是當屏幕上顯示著自己大殺特殺的時候,劉科覺得他就是這個地圖里的主宰者,尹總帶領的隊伍一見到他就像見到了殺神一樣。
“擦,劉總,你不用這么殘忍吧,我都已經被殺得超鬼了,運氣太背了,完全打不到好技能啊。”圖騰項目組的一個策劃苦苦哀嚎到,在游戲中被殺成鬼的滋味真的有點囧。
“好歹系統給了你200塊的安慰費,這個設計有點意思。我的腐蝕光環已經10級了,打怪基本就是一下一個。”
“這些技能搭配有點門道啊,就是剛剛熟悉,還不知道怎么搭配技能好,不過我喜歡我現在這種肉盾的搭配。”
“喜歡什么肉,你看我的攻擊,都500多了,加上致命一擊,一個暴擊就去好多血!”
……
這個時候的大家已經完全投入游戲中去,殺得不可開交。
本身這樣的游戲,認識的人玩起來會更加有趣,因為可以第一時間的進行溝通和發泄。
只是作為實習生的蔣天成和劉宇在旁邊覺得太不可思議了。
“成哥,你說這個什么《叢林肉搏》,不就是把一堆英雄丟在一個小地圖里,然后什么都沒有了嗎?哪有什么設計可言?”劉宇看到這個游戲的第一感覺,就是簡單粗暴,和他理念中的設計背道而馳。
“反正留下來的肯定是我們兩個。我也看不出來這個游戲有什么好玩的。估計是他隨便做的一個地圖吧,要不然怎么會這么草率,連任務劇情這些都不設計一些呢?這次考核我問了我姑父,主要是為了考驗我們的設計能力,態度比結果更重要。”蔣天成很放松,反正都不會對自己造成威脅,但是看到測試人員的反應覺得很奇怪。
而張醒,從最開始的擔心惱怒,現在也已經完全投入到游戲中去了,換句話說就開始享受游戲的樂趣了。
這個游戲乍一看是簡單的,但是并不代表這游戲不好玩。
張醒在看了技能的詳細說明,玩過一段時間以后,就知道這個游戲最大的樂趣在于技能的搭配。
而且非常友好的是這個游戲的成長能夠很快看得到,在技能設計上加了很多帶有隨機因素的技能,把運氣這個因素發揮得淋漓盡致。
因為剛才超神的劉總就被對方的牛頭人連續三個重擊技能給擊殺了。
到了最后,由于初期劉科這邊的優勢太大,導致到了比賽將近40分鐘的時候,比分定格在。
“劉總,這個比分我可不服,你這運氣也太逆天了,一開始就那么多的技能。我現在剛感覺有點過癮就已經結束了,我們3局2勝怎么樣?”剛從游戲中回過神的尹盛使勁的敲打了鼠標幾下,覺得有點輸得不甘心,因為他的卡爾剛剛成長起來,已經連續擊殺了幾個英雄,戰斗卻結束了。
“是啊,劉總,我們輸得冤枉,如果是200個人頭,我們肯定能贏的。”圖騰項目組的一個策劃說到。
剛剛起勢的一方,就這樣輸掉了比賽,無論換做誰,都想再戰一把找回場子。
“哈哈,這個游戲有點意思。不服的話中午再戰一局,現在還在考核呢。”劉科心里也有點癢癢的,但是自己現在的身份是老總,考核還得繼續。
考核組的成員回過神來才留意到,現在正在對實習的人員進行考核,但是毋庸置疑,他們的態度已經出賣了他們內心對這個游戲的看法。
“這個游戲看起來不怎么樣,但是玩起來的感覺還是很爽的,原來這么簡單的游戲也可以這么爽。”
“無論怎么樣,這個游戲都算得上是一個成功的游戲。反正我覺得挺刺激的,看不出來啊。”
“大家說,如果這個游戲放在TS游戲平臺上,會不會能開一個專門的精品頻道呢?那頻道代表的是玩家的認可。”手機用戶請瀏覽閱讀,更優質的閱讀體驗。