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路漫死死抱住樹干,望著樹下面那群拿腦袋撞樹的野鹿,看的她腦袋都疼,心疼這些鹿怎么這么想不開。
一邊死死抱著樹干不讓自己掉下去,她一邊耐心的等待著火球術的冷卻。
火球術的冷卻時間一過,路漫就是一個火球對著剛剛收拾的小鹿砸了過去。幾下之后,小鹿暈死過去。
路漫發現自己又升了一級。
越級打怪就是這么的霸氣!
路漫就這樣一個個收拾掉了地上的鹿群,升到了4級。
見野鹿都趴下了,路漫爬下樹將野鹿尸體旁掉落的銀幣們一一撿起放進背包里,又將鹿的尸體而已放進了背包里。
一下子背包就被填滿了一半。
她剛剛一共干掉了15頭鹿。
正在路漫歡呼雀躍之際,她突然聽到身后傳來一聲什么東西斷裂的聲音。
望著眼前突然被放大的陰影,路漫來不及多想,本能的想旁邊一閃。個人都合抱不過來的樹干轟然倒塌在她身邊,揚起的灰塵噴了路漫一臉。
“咳、咳咳……”路漫甩著頭,伸出袖子擦掉了臉上的灰。
這就是一個游戲做的太逼真的后果,連吸到灰塵會咳嗽這種無關緊要的細節都不放過。
良心游戲!
倒下去的這棵樹是路漫剛剛躲著的那棵,看樣子是被鹿群撞倒的。
路漫心疼的拍了拍身邊倒在地上的樹干,壯志凌云道:“樹兄,多謝你為我擋下了那些兇殘的野鹿!小妹不會忘記你的大恩大德的!現在你倒下了,放心,小妹一定讓你發揮余熱!”
路漫俯身就想要把樹干也裝進自己的背包,卻發現自己根本就搬不動這樹干。
在全息游戲里,搬不動的東西就代表著不能搬走。
路漫氣餒的往樹干上一坐,不滿的朝天問道:“憑什么不讓我帶走這樹干!”
“你帶走游戲背景干什么?”系統反問。
“這樹干這么大,總能當個柴火用吧!”路漫道。
“你以為這是現實嗎?”系統反問。
路漫經無言以對。
好吧,狗比系統,你贏了。
路漫又往前走去了,用著同樣的方式又干掉了14頭野鹿,升到了6級。
級數比野鹿高了之后,再殺野鹿得到的經驗就沒有原來那么多了,升級也慢了許多。路漫不禁把升級的主意打到了森林里其他還沒有見過的怪物身上。
路漫望著樹下面野鹿的尸體,小心翼翼的從樹上跳下去開始撿尸體。
也不知道是不是火球術扔多了,還是一直抱著樹干抱久了的緣故,路漫總覺得自己的雙有點酸痛。
全息網游做的再真實,也一定會考慮到玩家的感受。
比如說,玩家怕在游戲里玩的太久了忘記了現實時間,可以在游戲倉或游戲頭盔上設置一個定時提醒裝置。
再比如說,當玩家情緒過于激動的時候,系統會主動把玩家踢出游戲。
想到這里,路漫突然想到自己之前被小鹿撞得那叫一個疼,找了半天才在視野把感覺面板調了出來,把痛感調成了0,順把系統提示音也關了,省的老是被系統氣到。
才調完,路漫瞬間就覺得上的酸痛感也消失了,一下子就樂了。
她俯身繼續將野鹿的尸體裝進自己的背包里,才收拾完自己的獵物,她突然感覺身后似乎有了一群影子。
路漫回過頭看到自己身后正有一群野鹿盯著自己。
剛剛找感覺面板花了太多的時間,這里的鹿群已經刷新了。
她轉身就想要爬回樹上去,身后卻不知道什么時候已經站著兩只野鹿。
野鹿朝她沖去,路漫抬就是一個火球丟了過去。
6級的玩家對陣4級的小怪,優勢還是有的。一個會心一擊,對面的野鹿就被秒了。
然而,這并沒有起到任何威懾鹿群的作用,反而將仇恨拉的更穩。
路漫也不慌,火球術一個個對著撞向自己的野鹿丟去,基本上一兩下野鹿就倒下了。
只不過火球術是單攻技能,耗費的時間有些長。
路漫想,以后一定要學一整套牛氣哄哄的群毆技能,一個法術秒一群怪的那種。
正想著,她突然發現自己的眼前的世界變成了灰色,上還沒丟出去的小火球也一下子消失的無影無蹤了。
路漫不解的看了看快捷欄,火球術并沒有出于冷卻之,她卻召喚不出火球,甚至連移動一步都不可以。
原本攻擊她的野鹿這個時候也都慢慢散去,仿佛看不到她一樣。
發生了什么?