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幽藍依舊展現出了他高于常人的游戲素養,很快理解了我的做法,隨著來自幽藍人物信息光屏的出現,其他人也摸摸地調出了自己的人物信息,只有雷諾小聲罵罵咧咧地嘟囔了幾句“好大的隊長架子”,最終也是乖乖地共享了自身信息。
綜合性地屬性信息來看,幽藍的確當之無愧是我們團隊中的主力輸出,并且應該是基于一開始就打算成為遠程職業的緣故,幽藍采取了全敏捷的加點方式,并且在某些附加敏捷裝備的輔助下,12級的幽藍已經擁有了足足39點敏捷值,受到純敏捷加點的方式,幽藍將屬性池中的“力量(5點)”替換成了“精準(16點)”。并且從這些任務信息中我也可以推斷出,在獲得精準屬性之后幽藍就放棄了敏捷屬性,轉而選擇了純精準加點方式,非常果斷現實的利益最大化加點思路。
按照力告訴過我的換算方式來看幽藍此時已經額外“受益”了14點力量屬性,唯一的缺陷可能就在于“精準”屬性雖然可以提供2倍于力量在屬性面板上的傷害計算,但“精準”作為武器持有能力的判定屬性時會受到更高的屬性要求,所以眼下幽藍在持有身后那把“長木硬弓”進行戰斗時還是會額外產生體力消耗,不過即使如此幽藍那夸張的“32+17+3.9X”的攻擊力數值也足以奠定他在我們小隊中“輸出炮臺”的地位了。(在真實大陸中,使用遠程武器時將額外計算一個與武器消耗品和遠程攻擊屬性呈現系數相乘的“彈藥攻擊力”)
“精準不能作為系數屬性么?”我問了問幽藍,3.9X的彈藥攻擊力中明顯是以十分之一的敏捷屬性作為公式系數,但就從屬性名稱來看,精準屬性明顯也符合我對于“遠程攻擊力屬性”的看法。
“可以,但公式系數會選取系數比更低的遠程屬性,精準系數比是0.5。”幽藍搖了搖頭無奈地向我解釋道,“不然的話我用鈍鐵箭矢就能達到69的攻擊力,呵。”我聽他的語氣就能知道,這樣的設定顯然讓他也非常苦惱,因為這意味著他如果想要成為一個足夠強大的遠程職業的話,在以后的游戲過程中必須要找到新的屬性點來替代“敏捷”,但這就可能形成一個再也無法擺脫的循環:每當你找到了一個更強大的屬性,那就會有一個不夠強大的屬性需要被拋棄。
而且這種循環也許并不是通過簡單地拓寬屬性池就可以解決的。
我點了點頭,看著幽藍眼神里隱隱的無奈也只能再一次感嘆這個家伙在游戲上的非凡天賦,這樣的細致到人物屬性點發展的深思遠慮無論在那個時代都不是非常常見的。
接下來的另兩人,雷諾采用了2力量1體質的加點方式并且沒有選在在屬性池內置換入精準屬性,不知道是洞悉了精準屬性的真正定位還是處于簡單魯莽的思考方式,但這種看似平常的加點模式也足以確保他在戰斗中保證足夠強大的傷害能力和體力續航了;凌云的加點方式則顯出了這個女玩家不同于她嬌小體態的,對于攻擊力簡單到近乎粗暴的追求——10級前全力量加點,11級開始以精準屬性替代敏捷,并且全精準加點。如果在不考慮到她作為近戰職業和我一樣低下的生命值和體力續航能力,光看攻擊面板的話,32+5力量6精準配合她那把軍用短刀所帶來高達“37+12+15(64)“的高額攻擊力就足以小隊內的所有人汗顏了。
最后則是那位名為凝眸的見習牧師了,為了成為一名施法職業她獲得了與我們孑然不同的”魔力“屬性作為核心屬性,但非常奇怪的是我們任何人都無法查看她共享出的個人信息,按照雷諾叫叫嚷嚷的說法,似乎擁有”魔力“屬性的玩家和我們這些”平凡“的玩家有著某種本質上的區別,虛擬星并不開放我們這些物理職業去查看施法職業的相關信息。
唯一可以知道的信息完全來自于凝眸的口述——她擁有兩個牧師專有技能,零階技能”治愈“基于魔力屬性可以在非戰斗狀態時恢復制定目標一定生命值與體力值,無冷卻時間需求5秒技能引導時間僅會消耗10點魔法值;一階技能”圣光祈禱“,在戰斗狀態時可以恢復制定目標固定的100點生命值,消耗50點魔力值,無冷卻時間需求5秒技能引導時間消耗20點魔法值,但是以她眼下的能力在每個自然日的每次”神術禱告“(法師職業對應”法術冥想“)后僅能記憶三個一階神術欄位——也就是說我們的牧師小姐僅能在戰斗中保持最多三次即使恢復隊友100點生命值的能力。
”神術禱告需要多少時間完成?“
”這個時間僅僅和職業階級掛鉤,我現在只是一名見習牧師,整個禱告過程需要花費一個小時的時間。“凝眸雖然看起來像是高冷而不太容易接近的女生,但在關乎小隊行動方面的話題還是相當聊得來,我詢問她關于其自身的些許個人信息以及牧師職業特有設定的問題,她也是知無不答。
如果她沒有對我做所保留或者虛構信息的話,那么凝眸原本應該是想雷諾一樣準備成為一名能力均衡的近戰職業的,但是在了解到”施法職業“的存在后,她便義無反顧地選擇成為了一名”具有神奇能力“的玩家,不過顯然成為法師的職業要求要遠高于成為一名牧師,在經歷一整天的挫敗后她還是做出妥協選擇成為一名見習牧師,這也是她相較于幽藍三人要低上那么一個人物等級的原因。
整個”獵狼小隊“成員能力基本被我掌握后,我很快就做出了小隊隊員們在遭遇戰斗時定位安排:雷諾作為整個小隊的先鋒主要負責第一時間發起攻勢并承受戰斗損傷,凌云則負責在他周身尋找機會使用猛擊技能造成大量傷害并進一步破壞作戰目標的平衡狀態,幽藍在戰場中心之外以不會過快消耗體力的速率進行穩定傷害輸出,凝眸就有些類似打醬油的存在,畢竟她現在的戰斗即時治療能力顯得無比稀缺和珍貴。
而我自身,則是果斷地選擇將旅者能力與斥候模板進行兼容,直接以成倍提高旅者技能等級提升難度的方式來保證自己對于戰局判斷和控制的能力,曾經作為公會主力副本、戰場團團長的經驗讓我下意識地希望盡可能地處在局面的主控手地位。
當然,我不可能向幽藍他們共享我身為斥候的特殊模板能力,也因此隊伍中也不乏存在對于我給自己定位安排產生不滿和意見的存在,雷諾便是不滿情緒最為的一個。
”哼,游走觀測戰局?老子一斧頭的事,還需要你多觀察個什么鬼啊!“
呵呵,我和雷諾兩人脾性不和的事實早在新手村時就已經坐實,我壓根不想和他多做解釋,這個自大到稱得上是膨脹的家伙能夠老老實實完成我的安排就足夠了,我回過頭和幽藍對了一眼開口向他吩咐了一句,”就像是那個時候一樣,這三個人交由你來負責指揮,我只安排大體戰斗方式和危機預警。“
”你果然是有一些不同尋常的偵測能力對么?“