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就職基礎物理職業的旅行者,將會免費獲得1個基礎技能:“旅者”,說起來這技能和沒有也差不多,就是提供給玩家一個最基礎的組隊模式,在“旅者”技能的幫助下玩家可以號召4名旅行者組成五人小隊,無論小隊人數多少在旅者小隊的影響下,小隊成員每累積擊殺10個等級不低于小隊中最低等級玩家3級別的野生生物,全體小隊成員就可以額外獲得1點經驗,比起我和野精靈或是力組成的小隊模式相比也只能算是聊勝于無了,只能希望技能等級提升之后隨之提升的額外經驗獲得力度能夠足夠給力吧。
不過有一個特別有趣的地方就是在獲得旅者技能的同時,斥候模板向我提示這個組隊模式是可以兼容“獨行模板”的,只是我需要付出3倍額外經驗獲得要求(全體每累積擊殺30個生物時,才會額外獲得經驗)以及3倍技能提升經驗(兼容后,旅者技能提升經驗需求改為3000點)。我暫時還沒做好決定,就先擱置了兼容提示。
除此之外,還有9個需要花費金錢才能學習的職業技能,按照技能特色說明可以看出這九個技能對應著物理職業的三個定位分支——近戰、遠程以及坦克。
其中冷兵器專精、遠程用具專精、盾鎧專精籠統地提供了三大定位的主要裝備專精能力——包括使用特殊武器的能力、隱性降低武器耐久消耗速度等,作為一個”前置類“專精技能也不具備升級能力,更多地只是為了之后的定性武器專精服務,所以要價不高只需要150個銅幣而已。
白三衛城中提供了最基礎的三類定性武器專精:單手劍專精、長弓專精以及主手盾專精,其他的武器專精則需要在提升等級之后,完成相應的雇傭兵任務后才有資格學習,具體專精提供的能力暫時不明,我所知道的只有學習這些專精昂貴的價格——5銀幣。
雖說5銀幣和500銅幣理論上價值是對等的,但在虛擬星游戲里似乎對于貨幣有著很多真實而特殊的設定,最簡單的就是游戲中不會再發生諸如”當你獲得了100個銅幣后,這些銅幣會自動轉換為1個銀幣“的不合理事件,玩家需要通過鑄幣所或者和他人交易兌換等其他方式,以”交易“的形式來轉換手中的幣種,這一點倒是讓我感到有些新奇,這么真實的貨幣制度模擬在我那個年代還沒有那個公司敢于應用在自己的游戲里——這種較為真實的制度,實際上會給游戲公司和玩家們提供無限的機會、漏洞乃至混亂。
而在現在我所面臨的問題就更加直接了:第一,不同幣種至少在原住民方面,似乎不能通過價值對等的方式進行支付,我不能以500銅幣來支付購買價值5銀幣的貨物;第二,500銅幣如果通過玩家或那些游蕩的原住民進行私下兌換,他們往往都會狠狠地宰我一刀,就我在路上問過的幾個人而言,他們普遍開出了銅幣兌換5銀幣的比率;第三,以我現在的權限,根本沒有進入官方鑄幣所的資格。
所以這些定性武器專精短時間內是和我無關了,最后就剩下三個價值150個銅幣的基礎攻擊類技能了,猛擊、精準射擊、盾牌偏斜光從名稱上也能看出各自對應的技能特色了。
猛擊,主動技能,強大的爆發力和有力的劈砍是每一個戰士最基礎的作戰技巧!
允許玩家臨時爆發出1.2~1.5倍力量(不計算裝備附加屬性,僅對一次動作生效)【39.4~48力量】,根據爆發力量的多少將會產生浮動的短暫硬直狀態(硬直狀態無法進行攻擊和快速移動,但并非無法行動狀態)【1.2~3.0秒】
技能消耗:根據爆發力量數值大小決定體力消耗(體力不足時依舊將扣除剩余體力,但技能無法發動)【12~30體力】
技能冷卻:最大體力/力量,每輪次(全額體力,玩家自身屬性力量,比值結果向下取整)【4次/每6秒】
技能等級:1級;提升該技能等級所需要動作熟練度:1000(每完成一次猛擊將提升1點)
技能要求:持有銳利武器。
接過大衛丟來的三本技能書后,我看著其中最為重要的猛擊技能介紹,也沒心情和大衛再多交流幾句便急匆匆地向著第一哨崗處跑去,雖然準備任務剩下的時間還有足足40分鐘,可對于我來說和即將一并行動的陌生隊員進行磨合交流的時間,怎樣都不會覺得多。我不知道康納會以怎樣的名目召集一批旅行者,但在我的感覺里接下來的旅程并不會太過輕松。
灰厄。這是蘇菲亞當時對康納描述遭遇襲擊狼群的名字,按照我的游戲常識來看,能夠擁有一個特定名稱的生物或是部族哪怕是在游戲初期都代表著足夠強大的實力,和對戰難度。
”猛擊,從技能描述來看,也許不僅僅可以作用在攻擊上,“小步快走著,我還在心里細細研究著關于猛擊的技能描述信息,虛擬游戲的極高開放程度讓很多技能都有著”匪夷所思“的開發應用潛力,有時候一些隱藏在字里行間的細小信息都能為玩家帶來新的技能使用方式,”與其說是一個傷害加深的技能,但不如說是一個提供爆發力的技巧,根據自身屬性提高力量倍率,一次動作生效,這里說的是動作而不是一次傷害,虛擬星對于‘動作’的概念似乎有著很大的執念啊,有點意思。“
至少我現在所知道的動作分類就有三個:攻擊、招架以及閃避。并且技能介紹中那簡單的一句話也加深了我的想法,猛擊是作為”戰士強大爆發力“的一種象征技巧,爆發力也不僅僅只會用于攻擊而已。
暗自想著,以前豐富的戰士游戲經歷讓我想起來許多與之類似的技能設定,以及與之對應的諸多游戲經典戰斗視頻,就這么一路回憶著比較著,很快我就來到了第一哨崗處,遠遠地我就看到在哨崗周圍此時正站著四個旅行者。僅從他們大聲隨意的談話模樣和放松的站姿來看,他們不僅應該是互相認識的,而且也非常地悠閑,并不像那些來來往往忙于交接任務的旅行者。