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就現實中的身體素質而言我這個“標本人類”必然是趕不上君竹的,但在游戲中的表現他比起我來說還是有很大差距的,這不僅僅是游戲經驗的差別一定程度上也和操作能力有關。
君竹的繞行走位能力并沒有那么好,比起落葉無聲這個習慣直線沖鋒的莽夫來說都稍顯遜色,甚至在挑選偷襲角度的時候也能看出明顯地突兀轉向動作——如果繞行走位做得足夠完善的話,在切入偷襲角度時人物的行徑路線應該是一個圓滑的弧度,而非出現轉向,這不但浪費了快速沖鋒時帶起的慣性,轉向時的細微停頓也可以認作是一個不小的破綻。
不過君竹在轉向時下盤的步伐走動就顯得非常有趣了,我能認出那是不少盜賊類玩家都非常常用的走位方式,對于移動速度沒有很大的提高卻利于在極小空間下快速進行轉向,這并不表明君竹在新手村學到了什么盜賊的技能,因為這種走位步伐即使在我那個年代也僅僅只是作為口頭傳授的一種細節技巧而已,在虛擬星里我想也不會被納入技能或動作要素的行列。
況且能夠掌握這么細枝末節的技巧的話,君竹也不會在切入角度上出現紕漏了。看他雖然成功切入偷襲角度,正準備發起攻擊的時候,額頭上滲出汗水折射的細微亮光我也能猜到了,先前的那些步伐細節根本就不是他自主做出的應變措施。
敏捷屬性在虛擬星里最大的作用,是隱性提高操作能力,想來這個屬性越高虛擬星對于玩家身體的輔助就越強大,這么想來我的戰斗癲狂也有類似的效果,那天夜里第一次意外進入戰斗癲狂時我能自如模仿嘉兒的戰斗技巧應該就有系統的輔助影響才對,就是不知道需要多少敏捷屬性才能達到戰斗癲狂那樣的輔助效果。
接下來的偷襲和躲避,君竹都完成得很順利,自然也就完成了仇恨的牽引轉移,說實話事實上這并不是什么特別難得的事,魚人領袖的體型龐大而笨重,雖然第一時間的甩手掃蕩巨錨向后反擊的動作的確看起來氣勢洶洶并且迅猛快速,但實際上還是吃了高大體型的虧,只要及時向前進行翻滾躲避除了揮動據錨所帶起的強風塵土之外是不會受到什么影響的。
君竹最后回到我們身邊的時候明顯看得出要自信的多,畢竟經歷過一次之后就能明白其中的訣竅,只是我看得出他身上隱約閃現的藍色光圈,看起來之前的緊張心態讓他額外損失了不少體力值。
隨后便是緊鑼密鼓的配合,通過背后偷襲來拉扯仇恨的戰術經由我們六人一一上手之后,大家都發現這其實并不是什么非常困難的事情,甚至對于體力的消耗也并不是那么多,相對幽藍一方來說我們的戰斗壓力要小得多。這個仇恨牽扯的循環運作了整整三次之后,我們甚至發現整個過程中我們六人的體力值竟然可以保持在大約八成的狀態,生命值則是完全滿額,這樣順利便捷的戰局變化是我們所有人都沒想到的。
“烏鴉,你感覺怎么樣?”
“嗯?”意外的是這個時候從一開始就保持沉默的力,一個閃身來到我的身側主動向我搭話。
“你是瞎子么?這BOSS的生命值明顯有問題!”
“什么問題?”我有些聽不明白力話里的意思,回頭又看了看魚人領袖——因為仇恨牽扯戰術的緣故,費艾仕身上不斷交替著黃、紅、橙色的光環,預備反擊的間隙則會閃過黑色的光環;再看了看洞穴周圍,也很正常,無論是新生魚人的動向、危機感知標識的光圈色澤;任務時間條也沒問題,無論是金色和紅色部分都大概保持著任務開始時的比例,并且時間看起來依舊相當充沛。
“愚蠢!”
“哼!你們那個時代的玩家都像你那么蠢的么?”嘉兒扎耳的聲音就連著她哥哥淡漠的話語一并傳來。
我回頭看著這對對我面色不善的兄妹,他倆似乎并不想多和我廢話的樣子,只是純粹陰沉著臉看著我,而君竹則適時地出來向我解釋了,他們先前就發現的問題。
“烏鴉,你看雖然你的戰術很成功戰斗也很順利,太這有些太過了。”
“嗯?順利不好么?”
“可BOSS生命值只剩下三分之一都不到了,這一環比起我們之前遇到的也太簡單了吧?”
三分,三分之一?!