計叔凌提示您:看后求收藏(詩鼎小說網(wǎng)網(wǎng)m.gzstf.cn),接著再看更方便。
“我完成了!”落葉無聲的一聲高呼掀起了來自幽藍方眾人的齊射,此時我和幽藍等人正處于一條直線,而落葉無神則已經(jīng)滾過BOSS來到雙方的中間,魚人領袖完成了一記強有力的范圍橫掃后也受到了仇恨轉移的影響,開始轉動笨重的身軀開始搜索那個卑鄙的偷襲者。
“聽好了!順序是我、君竹、妾梅、嘉兒、力、落葉無聲!按照這個循環(huán),在最后三秒我們拉回仇恨的過程中,分出一人加速繞行到BOSS身后,重新挑起偷襲強制轉移仇恨!速度一定要及時,現(xiàn)在!加強輸出!注意避開那些魚刺!”因為我和力等人沒有任何遠程攻擊手段,即使相對于幽藍等人來說,我們處在和BOSS同樣的轉身方向我也有些擔心可能會出現(xiàn)無法拉回仇恨狀況,不過幽藍的細心的確令人欽佩:在持續(xù)了4、5秒左右的一陣齊射后我明顯感受到了他們自行放慢了攻擊速度,這讓我們一方得以順利地將BOSS的仇恨控回計劃方向。
而為了自己的安全考慮,我特意安排君竹妾梅和落葉無聲將嘉兒和力與我最大程度隔離開,畢竟如果想要暗中搞鬼的話,相鄰的“偷襲者”擁有太多的便利,這也是眼下我唯一能對自己做出的安全措施了。
畢竟鳥盡弓藏、兔死狗烹的那些故事我何止是聽說,無論主角還是配角我也都做過不止上百次了。
“開始實驗循環(huán)!”估摸了下時間,從與力等人一并進攻的戰(zhàn)斗序列中脫出,加快速度向魚人領袖身后沖去,與此同時見到我提高移動速度的落葉無聲開始加速向力等人沖去,幽藍則是抬了抬手向身后的一種玩家示意停止進攻,一時間場面上只有力四人處于和魚人領袖的戰(zhàn)斗序列中。
看來我想的沒錯,在仇恨被偷襲轉移之后只要魚人領袖完成了“搜索仇恨目標”的轉身動作,接下來依舊是按照尋常的仇恨建立機制,我們完全可以通過控制輸出效率的方式來重新掌握BOSS仇恨的建立。因此我順利繞行到BOSS背后出聲示意了一下眾人后,便準備開始最后測試自己的仇恨循環(huán)戰(zhàn)術是否成立了。
“外圍的玩家們注意!一旦把周圍的雜毛們清理干凈,就立刻守在BOSS五米以外進行援護!你們隨時準備替換幽藍等人擔當輸出手!”雖然看起來我們這些進行仇恨拉扯的玩家會消耗大量的體力,但實際上主要的輸出負擔并不在我們身上,六人如果合理地分擔拉扯行為的話,實際上體力消耗是勉強能夠應付完整場戰(zhàn)斗的,幽藍等人的輸出消耗反而要高出我們不少,畢竟要一邊移動一邊全力輸出,想到這里我還是特意再多囑咐了一聲其他玩家,至于替換的細節(jié)自然任由幽藍自行決斷了。
看到幽藍遠遠地揮了揮手中的短弓,向我示意他已經(jīng)明白了我的戰(zhàn)術布置,這個家伙算是這次任務中最為奇特的一個玩家了,先前與之相遇的時候我就和力討論過,他雖然否定了幽藍也同樣是曾經(jīng)進入過虛擬星的玩家的可能,但一樣承認幽藍具有超越其他新人玩家的游戲意識。
不過當時無論力還是我對此都沒什么心情接著深究下去,也更不用說眼下了,掐準了角度依照自己先前的做法,向魚人領袖的身后沖刺了過去。揮刀攻擊,傷害判定成立的瞬間成功拉過魚人領袖的仇恨傾向,因為有過一次經(jīng)驗的原因所以從偷襲到躲避反擊的整個過程并沒有花費太多時間,為了確保仇恨能被穩(wěn)定地牽扯到我的頭上,躲避的間隙中我還試了試在翻滾動作里勉強在進行了一次攻擊,造成的傷害依舊不高,不過這樣倒能讓我心里更加安穩(wěn)些。
“哇嚕咔!!”魚人領袖憤怒咆哮地聲音籠罩了整個洞穴,不過就像是我們這些玩家沒法聽懂它那些古怪的魚人語一樣,受限于系統(tǒng)設定的它也只能盲目地尋找那個卑劣的偷襲者。
魚人領袖憤怒卻又顯得笨拙的動作,讓在場的所有人都感到一絲安心,畢竟這樣的行為無疑表明了我的猜測是正確的,整個仇恨牽扯的戰(zhàn)術在機制上成立可行!當我順利脫離魚人領袖攻擊范圍之外的時候,幽藍已經(jīng)組織好了身邊的玩家開始一齊進行遠程攻擊,這個時候我也有機會看清了幽藍一方的人員組成——在整整18人的系統(tǒng)小隊中竟然有著10名具有遠程進攻手段的玩家,這個配比先不論合理性,幽藍能統(tǒng)帥那么多擁有在新手村時期可以稱得上“特殊攻擊手段”的玩家就值得讓人驚嘆了,更遑論幽藍顯然算得上是一個非常稱職的小隊指揮,無論是輸出成員的替換還是駐守一旁清理新生魚人的隊員選擇等等,安排得都是有模有樣的。
這時代這種妖怪再多點,老子就只能淪落到去當馬前卒了好么!悻悻地在滿是塵土的臉上抹了一把,我趕到了力等人的身邊準備接下來的仇恨轉移動作。我看到君竹的臉色看起來有些凝重,他畢竟不能算是一個擁有豐富戰(zhàn)斗技巧的人,說實話他反而是我眼里最正常的普通人,有些青澀怯場不太有什么主見、但心地善良希望能夠幫助到他人,并且也在努力地為了這種想法而努力著,也許作為一個男生那么偏好輔助他人的心思可能看起來少了些男人魄力。
“行了竹子!別那么緊張。”我伸手拍了拍他的肩膀,看他回過頭的猶豫眼神我才發(fā)現(xiàn)自己好像擔心錯了什么。
這家伙完全沒在意自己要是出了什么差錯可能會被BOSS直接秒殺的事,那種擔心猶豫的眼神里沒有任何顧慮自己的神色存在。
“受不了你,放心吧,你沒見著剛剛落葉被扇飛出去的時候,BOSS有一段時間完全處在無仇恨目標的自由攻擊狀態(tài)么?”撇了撇嘴,這家伙也真是時時刻刻都為力在著想,“就算你失敗了,我估計也會有一點時間容許我們從另一面重新發(fā)起偷襲的,當然你別出現(xiàn)失誤自然就是最好的了。”
“我會的。”
君竹轉過頭看著眼前的魚人領袖,淡淡地回應我,似乎還是在忌憚我和嘉兒之間的矛盾,并不是非常愿意和我有過多交談,一旁的妾梅則是向我投來一絲略帶抱歉的眼神,看來這個安靜的姑娘似乎對于我和嘉兒之間的矛盾看得更加透徹一些。
搖了搖頭表示自己并不在意君竹的表現(xiàn),說到底現(xiàn)在還不是我和嘉兒算賬的時候,瞥了下身后的嘉兒,這丫頭除了我暴露身份的瞬間有一些明顯的排斥反應外,直到現(xiàn)在還是非常安靜只是專注在BOSS戰(zhàn)上,安靜得讓我都有些緊張了。
純敏加點的好處在這種時候得到了充分的體現(xiàn),先前我就有猜測敏捷屬性雖然不會對于人物面板屬性有任何顯著的提升,那么屬性的作用就應該隱性地影響在人物操作性上。這種隱性影響在老實游戲中可能代表了判定公式中的某個系數(shù)變化或是一些幾率事件的加成和減免,而在虛擬游戲時代中這種隱性影響則就更加廣泛地體現(xiàn)在各個方面。
君竹的表現(xiàn)就很好地證明了這一點,他的性格一定程度上使得他沒法做到像落葉無聲或是嘉兒那樣在游戲中充分發(fā)揮自身的肌體能力,虛擬游戲雖然依舊憑借數(shù)據(jù)來模擬人物的能力,但玩家在現(xiàn)實中的身體素質依舊會影響到游戲中的人物行動能力,這種現(xiàn)實素質影響虛擬能力的特殊設定在虛擬游戲中往往被一些NPC稱為“投影能力”,而玩家之間則簡單地稱作“操作能力”。