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“玩家從藍鰓魚人的尸骸上發動基礎采集成功,收獲戰利品:魚人的磨刀石、魚人皮鱗。”
魚人的磨刀石:藍鰓魚人用來為主人磨刀的粗糙石刀。
魚人皮鱗:一塊低等魚人的外表皮,已破損。
我看著手上破破爛爛的魚人表皮,信息顯示已經破損的狀態,這應該就是我之前粗暴的攻擊方式導致的后果,想想就知道這一定會影響它售出的價格,至于魚人的磨刀石,對于玩家來說看起來也只是用來換錢的掉落物罷了。呼出背囊界面,把兩樣戰利品丟了進去,我拍了拍自己的新手服雖然系統判定只要處在非戰斗狀態超過1分鐘之后,玩家身上的任何“戰斗污染”都會被刷新,但我總覺得之前粘在身上藍鰓魚人粘膜分泌物和血液的混合物還是沒清理干凈,并且還在泛著那股令人不適的魚腥味。
“總感覺這個生物信息里的屬性有不少可以研究的地方,可采集戰利品感覺是百分之一百能夠拿到的,只是是否破損的問題,連同種生物都會等級浮動,那么也應該有幾率性掉落的特殊戰利品才對。”我站起身之后,隨口嘟囔了幾句眼神就離不開周遭的畫面了。
所有玩家的頭頂都上都標注了一個冰藍色的火種,人群中有些人的火種顏色顯得特別頹靡,有種蠟燭燃燒殆盡的樣子,我抬頭一看自己的頭頂也是同樣的一顆冰藍火種,雖然感受不到溫度但看起來卻炙熱明亮。我心想玩家頭頂火種的活躍程度應該就和玩家所具備的虛擬生命結晶有著直接聯系,也真是想不到動態偵測的偵測內容中不但包括著標識玩家,甚至還會表現出玩家生命結晶的儲備數目。
積極鼓勵玩家進行清號么?
清號,是虛擬網游時代初期流行的游戲用語,那時候的虛擬游戲的內容主要是玩家間的競技,玩家通過擊殺其他玩家獲取經驗,而當一個玩家失去了所有經驗那么他的虛擬賬號就會被清除,如果還要進行游戲就只能一切從頭開始。隨后由于這種過于殘酷的游戲方式牽扯起了不少現實中的惡性事故,之后的虛擬游戲公司只得走起了老路制作RPG游戲,玩家之間的PK雖然會掉落經驗和等級,但會制定一個底線。
但在虛擬星里,任何玩家哪怕你等級再高,失去了所有生命結晶就相當于游戲人物徹底死亡,哪怕做完重生任務游戲人物也要重頭開始踏上游戲旅程。清號,在這個游戲里,比起以往我曾經接觸過的虛擬游戲都要簡單得太多了。
甚至如果你有能力,找到途徑能夠讓一個玩家失去他的魂魄石,甚至可以算是徹底將一個玩家踢出了這個游戲了。
環顧四周目力所及之處,有一些生物并沒有任何標注,那是1級的劣等魚人,動態偵測得到生物信息是需要玩家滯留在原地一定時間的,之前為了穿過新手村正門外那塊混亂的區域,我并沒有那些閑情雅致。而我身后的矮樹林里,幾棵樹木間游蕩的藍鰓魚人頭上,則清晰地顯示它們的生命值、體力值以及等級。
與玩家一樣,生命值呈現綠色,體力值呈現紅色,不具備魔力故而不現實,三三兩兩游蕩的藍鰓魚人看起來讓人覺得多少有些人畜無害的悠閑,但通常不過五秒它們就會突然暴躁地向著矮樹林的某個方向大叫著的跑去——顯然是剛剛刷新新生的魚人,在短時間內判定到了大量的援護性仇恨。
不過既然有了動態偵測的幫助,現在眼前的畫面對我來說就和以前時代那些常玩的虛擬游戲沒什么差別,能夠查看野外生物的體力值簡直是一個太令人的消息,我之前還一直在糾結著為什么在戰斗過程中總會“不規律”地發生戰斗生物突然變得失去反抗能力,現在看來這很明顯就是體力大量消耗的緣故了。
接下來的戰斗就簡單得多了,縱然周遭有著大量的玩家,形成了一個個大大小小混亂的戰局,不過大多數都是1級玩家,那些還在執著“殺戮”劣等魚人的2級玩家也都是因為逼真的游戲情緒有些亢奮罷了。我起身不語默默地離開那些為了安全恢復體力而聚集的玩家圈子,向著矮樹林走去,雖然樹木都不算高大但越是向樹林內部前進,樹木的枝葉就變得越發地茂盛。玩家不可能將身高調整成魚人那樣矮小,在這樹林里也不得不屈身行進,不然那些枝椏樹葉就能刺得人臉頰生痛,更不用說密集地枝葉對于視野有著太多的阻礙,如果沒有良好的視野,動態偵測也起不到什么作用。
我的運氣還算不錯,路上一共遇到了四個藍鰓魚人都是2級的,雖說有一次同時遇上了兩個魚人不過有了動態偵測的情況下,也能通過控制目標生物體力值勉強應付,所幸沒有遇到更高級的魚人,生物信息上并沒有顯示隨著等級浮動這些魚人的屬性變化會有多大,我暫時還不想單獨對付他們。
是的,我只是不想“單獨”對付他們。