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“呵呵,這個雷諾,看樣子真是不長記性,這么一點兵力,這是在送兵啊。”通過幽靈戰機傳回的信息,秦明可以毫不猶豫的下定雷諾的行為。就是兩個碉堡,外帶一個滿隊12架的幽靈戰機在游弋。
“嘛,看看我的指揮方法在這個成為現實的世界還有沒有效果。”看著基地旁,新建起的星際港,秦明喃喃著。然后一狠心,調動一半資源,以最快速度趕制一支滿隊的幽靈戰機。
然后估算著兵營的機槍兵的生產速度,卡著時間同時出了兩隊共計12槍兵。(別噴,幽靈戰機的生產速度本來就比機槍兵的要慢上一倍左右)
“加上之前的防衛士兵,累計是18名機槍兵,4名噴火兵,2臺布雷車和12架幽靈戰機可以調動嗎?”秦明看著目前除去要防御的士兵,就目前可以調動的士兵,不停的謀劃著進攻方案。
“丫的,賭一把,看看能不能就這樣擊毀對方!”秦明下定決心要滅掉這隊12架幽靈戰機小隊了。
于是秦明命令己方12架幽靈戰機分成三隊,每隊4架,隱行過去后,對準敵方的戰機,以一隊打一架的方法,進行攻擊。攻擊之后,迅速回撤。看看結果。
結果上來說,成功的應對了秦明的猜測。現實和游戲的確有區別,4架戰機的集火,在游戲中只有80點傷害,而幽靈戰機的生命值只有120,是無法秒掉的,但是在現實中,4架戰機的集火成功打爆了對方,僅有一架戰機是在之后的失火中墜落。
“看樣子,還可以修改一下”于是分成4隊,每隊3架,再次攻擊過去。
然后秦明發現,這樣還是能成功,但是雷諾也不是NPC,讓你這么打,在被襲的第一時間就發現雷達偵測的殘留波動了,然后對方戰機就反擊了。
“原來和技術有關啊,技術好的二對一才能爆掉,一對一只能受損卻不會墜機。只有三對一才能保證擊毀。”秦明看著雷諾那邊剩余5架飛機的反擊,默默的記下他們的擊傷情況,默算一下得出了這個大致結論。
“咦,碉堡居然沒有開火?誒,好像之前在突襲基地時候,對方的機槍兵也沒有開火。看樣子不可能像游戲中那樣,地面軍隊攻擊空軍了,起碼非機械單位是打不到了。”秦明一轉念就明白了,你不能要求一個機槍兵打中幾千米高空的飛機吧?
“那么,這就容易多了,運輸機,越過交戰空域,在敵方碉堡后面進行空降,記得拉升高度。”于是,秦明的反攻,開始了。
PS:何炎HE,還是感謝你的提問,但是……很多我都修改了,打算一個個的發布出來,這么一弄就要劇透啦!
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