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資源和金幣的作用,就是建造城鎮內的兵營建筑,兵營自然是用來招募兵力的,兵力則直接關系著英雄的戰斗力??梢哉f,早期資源如果用來招募這個精靈MM的話,到了二階地圖之后,張威的兵力,絕對要比其他玩家落后一截!
這也是為了游戲平衡,招募名將付出的代價!
“精靈族的公主,智商果然高一點兒,需要那么多金幣、資源才能招募。倒是‘死神’這樣的死亡騎士,智商無下限,2500金幣搞定。2500……2500?不就是二百五乘以十么?”
此刻,張威才算是看到了綠帽英雄的優勢。
不過,哪怕是精靈MM再精貴十倍,但這個特殊名將,張威也絕不可能放棄。要知道,多少人哭爹喊娘,城鎮酒館里都刷不出一個名將萊。張威游戲第一天就刷出了特殊名將,要是放棄的話,被別人知道了,非得詛咒他生孩子沒X眼不可!
“出城,找資源吧!”
嘆了一口氣,張威還是將“死神”以及“110”這兩個英雄攆出了城,飛快的操縱著這兩個英雄,讓這倆英雄滿地圖的尋找資源。
一階地圖的特點,就是怪少、怪弱、資源多、金幣多、難度低!
哪怕是一些寶箱、戰略寶物,也不一定有怪物守護著,基本上沖過去白撿就行了。而且在和一階地圖野怪戰斗時,這些野怪也喜歡做出一些弱智到了極點的事情,比如跑到玩家兵種身邊,防御,不攻擊,白白讓玩家打。
總之一句話,一階地圖的怪,都是用來虐的!
這也是UIB公司的一個策略,一階地圖,主要是為了熟悉游戲規則的。畢竟,英雄無敵這款游戲雖然經典,但也不是每一個人都玩過。而英雄OL,就是想讓從來沒有玩過英雄無敵的人,也能輕易接受這款游戲。
一階地圖,基本等于新手教程。
張威控制著兩個英雄,將地圖上一片片黑幕探索開,遇上資源,撿走;遇到怪物,繞過。這些野怪,基本是讓英雄狂虐,增長經驗升級的。一階地圖內的野怪也十分有限,這些野怪,張威自然是準備留給精靈MM來虐的。
除非野怪堵住了路,否則堅決不打!
順便說一下,張威那個“110”英雄,種族是人類,職業是騎士,這都是系統默認的,張威也沒有改。反正是探路用的,而且,貌似騎士職業,在跑路上,還有那么一丁點兒的小優勢。
三個小時,連個探路英雄,拾取了足足一百單位的各種資源,另外還占領了十幾處木材廠、礦洞等資源生產地,每隔一個小時,都能為張威的城鎮提供十幾個單位的各種資源。
野外寶箱,也開了近二十個!
這種野外寶箱,是最最普通的一種,不需要特殊鑰匙,直接開啟。寶箱之中,百分之八十的幾率開出1000-2000金幣,同時這些金幣也能當場換成經驗,是要金幣還是經驗,全由玩家選擇。一般來說,玩家大多數都會選擇經驗,開寶箱也是初期英雄最重要的獲取經驗,升級的一種途徑。
而現在,張威自然不會把經驗浪費在兩個探路英雄身上,況且要招募精靈MM,急需金幣,所以遇到寶箱,張威一律選擇金幣。
近二十個寶箱,也給張威的城鎮帶來了三萬多金幣,加上游戲初始系統贈送的三萬金幣,以及城鎮內每小時增加的一千金幣,張威城鎮內的金幣總數,堪堪達到了七萬。
這張一階地圖,也被張威探開了十分之一左右。
接下來,能白撿的資源,就少了。大多數的資源、寶箱,都由少量野怪守護著,雖然只是一階的野怪,但要得到這些資源,戰斗已經不可避免了!
“看看那些野怪好對付……”
繼續控制著“110”探路,尋找遺漏掉的資源,張威讓“死神”停了下來,反復打量起了地圖上,已經出現的十幾處野怪。
最終,張威將目光,放到了一隊農民上!
農民,圣堂(人族)一階未升級兵種,又被戲稱為“一流兵種”,這個“一流”,不是實力一流,而是指他的攻防屬性,全部都是可憐的“一”。好在每個農民每小時能為城鎮帶來一金幣收入,而且可以訓練成弩兵,所以這個兵種的戰略意義還是比較大的。不過作為野怪,他注定悲??!
相比起來,同樣是一階兵種的骷髏兵,防御達到了兩點,血量五點,幾乎是三點血量的農民的兩倍,速度、行動力也比農民高了一截,可謂完勝農民。
張威對此一直有疑問,為什么帶著血肉的農民,反而不如沒了血肉,只剩下一堆骨頭架子的骷髏兵呢?
后來,張威稍稍弄明白了一些。
骷髏兵、骷髏兵,人家好歹也是“兵”!農民遇到兵,有理說不清,沒啥好說的,等著受虐吧!
這些農民,數量顯示是“一群”,不算太多。英雄無敵里,“一群”這個概念,不是指的蜂丫丫一大群,而是一般指十幾個,到三五十個左右的數量。三個以上為“群”嘛,實在是不算多。
這一群農民,身后守護著三個寶箱,水晶、礦石若干,算得上是富裕了!
張威操控著英雄“死神”,直直的向著這群農民撞去。
卷入戰斗空間。
“死神”的兵力:25骷髏兵、10僵尸。
野怪兵力:35農民。
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