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云聯科技的一個巨大優勢,是他們擁有母公司提供的自成長智能系統,但是這個系統的缺陷也恰好就是“成長”二字。
它就像個孩子,懵懂無知,當接觸一個新事物時,學識和經驗是需要時間累積,隨著它的長大才能漸漸成熟。
具體情況,辛鵬并不是很了解,只是在后世聽一些八卦新聞聊到,武俠世界的投入運行比原來預估的時間提前了整整半年,這顯然造成了一些BUG和不完善結果,而武學境界,就是其中一個很不滿意的地方。
在前期,準確地說,是在游戲正式結束公測前,投入的兩千種武學中,真正能在以后修煉到第五重境界的只有三分之一,而能修煉到第七重境界的,不超過一百種,至于更高境界,后來的江湖也只有一個人修到第八重大境界,所以資料并不是很齊全,也就無從談起。
大部分武學,都很難有發展的潛力。其中,尤以中低級武學占比較重。
這是因為,按照設計理念,高級武學猶如登天之梯,雖然不容易得到,但是只要學到,就會讓人少走彎路,可以直通武學極點。反應到游戲的數據化設計,就是修煉過程中系統制造的障礙較少,修煉速度較快。
其中,絕學是最少受到障礙干擾的武學。
而相應地,中低級武學雖然很容易學到,但要想精深并不容易。不僅每升一個境界需要完成極其復雜困難的挑戰任務,而且每個境界所對應的修煉地、練功所需服用的藥物、突破境界面臨的障礙等等都有嚴苛的限制,達不到要求,修煉再長時間,都無寸進。
這就如同爬山,有許多道路可以通向山頂,有平坦的,有險陡的,有容易攀爬的,有危險重重的,理論上說,每條道路的終點都可以到達山峰。
可是實際上,大部分走了彎路陡路的玩家,或者停滯不前,或者從半山腰掉入深淵。
這就說到了游戲設計的不完善。
許多低級武學不能修到高境界,不是說真的此路不通,而是因為設計者倉促趕工的原因,任務和修煉、修煉和境界等等搭配上并不是很合理,甚至沒有經過嚴謹的內部測試。
有些武學需要天文數字的時間,有些武學的條件難到極點,就像讓人在垂直九十度的陡壁上攀爬,無論怎么努力,都無法爬到山頂。
堅持修煉這些武學的玩家,非常不幸,付出再多努力也是無用功。
但也有極其少量的武學,情況正好相反,因為系統的不成熟,升階條件非常容易-當然是相對來說。如果玩家再輔以合理的規劃,那么只要堅持下去,到達高境界并不是難事,甚至對比一些絕學,也不遑多讓,這些武學,后來被玩家們羨慕地稱為“尊級武學”。
尊級武學只存在于前期投放的那批武學中,但是所占比例非常小,這其中,只有兩種基礎武學幸運入選,而中級武學,也不過三種。
毒掌,就是僅有的兩套尊級基礎武學之一。
選擇毒掌,不僅潛力無窮,而且相當于比其他玩家提前學到了絕學武功,當以后其他玩家得到絕學時,很可能辛鵬的準絕學毒掌已經修到了讓他們瞠目結舌的境界。
這就是辛鵬當初選擇它的根本原因,有了夢境人生后的最大優勢,不是少走彎路,而是不走彎路,一條大道直通頂點。
在公測結束大概半年后,云聯科技就對所有的武學境界進行了調整,執行了更合理的優化和平衡,使同層次武學的進階難度趨于平等。
其中,修改了一些幾乎不可能達成的武學進階,同時,也將一些比較容易的進行調整,從此,尊級武學成為了傳說中的歷史。
而辛鵬現在爭分奪秒修煉的目的,就是要在系統調整之前,盡可能多地修成幾個大境界,因為他很清楚,過了這村,再也不會有這店。