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雖然早已決定,但最終選擇時,還是嘆了口氣,因為辛鵬知道,這樣的選擇意味著以后更加艱苦更加變態的修煉。
他選擇繼續修煉初級毒掌。
掌法師父似乎也呆了一下,這樣執著的玩家很少,半響,點點頭說道:“既然你決定繼續修煉,那么我必須告訴你,“以毒煉身”境界的圓滿不過是毒掌第一階段的小成,接下來是第二階段‘煉氣化毒’,它的要求更加嚴苛,不僅需要你付出更多精力和苦功,而且,以后將不會得到任何的指點,你明白這代表的意義嗎?”
辛鵬點點頭,如果說到對毒掌的了解,他或許比眼前這個半智能NPC更有資格說話。
煉氣化毒是毒掌的第二大境界,而玩家進入這個階段修煉后,不僅每升一級需要更多學點(和中級武學所需學點相同),而且不能由NPC師父幫助消點,必須自悟消點。也就是掌法師父所說的不會得到任何指點。
自悟也就是打坐練功,將學點轉化為修為。自悟消點的時間,通常是打學點的兩倍,也即用一個小時打學點,還要至少用兩個小時去自修消點。
而一般的門派中級武學,是可以繼續由師父幫助消點的。
換句話說,同樣的修煉,從打學點到消去學點,辛鵬所用時間可能是其他修煉中級武學玩家的三倍時間。
當然,這只是理論時間,自悟消點的時間不是固定不變的,一些因素也會決定自修速度的快慢。
提高自悟消點的辦法有許多,比如提高玩家悟性,比如租用密室閉關修煉,比如提高打學點效率(得學點的速度決定消學點速度),但是這些,都不能從根本上解決自修極其變態的龜速,如果玩家選擇中級武學,同樣的時間,同樣的條件,早就可以升到高段。
更致命的是,初級武學第二階段90級前,和中級武學90級前,威力差距并不大。
所以,有人說,只有傻子才會選擇繼續修煉一個毫無前途的基礎武學,那純粹是毫無意義地浪費時間。
辛鵬并不是第一個傻子,在他此前,選擇繼續修煉的玩家還是有些的,因為他們堅信游戲的平衡不會如此安排,一分汗水一分收獲,系統如此設置必有其內涵。
但是很快,一些人無法忍受極其龜速的升級速度,一些人無法忍受苦悶的自修消點,大部分的,還是由于看不到繼續修煉的前途,紛紛放棄曾經的堅持,選擇更光明的提升之路。
這是理所當然的,是情理之中的事。
當看到自己辛苦修煉了一個月才升到20級,而別人十天輕松練成30級修為,并且論威力遠超自己,誰還能堅持自己的固執?誰還敢相信曾經的堅持是正確的?
他們的放棄無疑是明智的,有著后世經歷的辛鵬很清楚,在武俠世界剛剛開始的那一段不成熟時期,因為游戲公司本身設計的不合理,很多固執而又有毅力的玩家,為此付出很大代價。
除了幾個幸運兒,那些堅持到偏執的玩家,大部分都在后來的江湖風云中默默無聞,他們的前期優勢、毅力和苦功,并沒有為自己帶來應有的收獲。
實際上,在設計之初,江湖中的所有武學都是被分為九大階段(也稱為九大境界),按照云聯科技的思路,他們是想要達成“武學之路殊途同歸”的一種思想,也即任何武學只要修到頂點,都可以擁有同樣強大而可怕的威力。
武學分優劣,但修為的極點不分高下。
這種思路出發點不能說是錯的,它無疑會為玩家帶來豐富而精彩的多種玩法,而不是像以前的游戲一樣,大家的目的只是為爭奪最高絕學,誰練了絕學,實力就一定壓過其他玩家。
但是武學既然分了高低,又如何能做到皆達頂點?又如何體現絕學的優越性?
這就需要武學境界達成,低級武學初期威力遠遜高級武學,比如都是第一重境界,那初級武學的殺傷力拍馬都比不上高級武學。而境界越高,初級武學越接近高級武學,但是越到后面,基礎武學提升一級修為,需要更多時間和更苛刻條件。
思路非常新穎,可是設計人員明顯低估了這項工程的龐大和艱巨,每一種武學的每一重境界設計、升級條件、實戰威力、境界突破、附加效果等等都不同,江湖成千上萬種武學,算下來這就是一個幾乎不可能完成的任務。