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”超越最高體力消耗狀態(tài)?“我看了一下戰(zhàn)斗記錄時間,準確的說這應該是一條”任務狀態(tài)記錄“,因為在此之后我才進入了戰(zhàn)斗狀態(tài),仔細想來的話應該就是我奔跑帶起慣性后,起跳飛踢的那個時間,那個時候我無意中看到了自己的體力消耗是12點每秒,當時還有一瞬間的詫異來著。
我處于肌體活躍狀態(tài),有0點2的體力消耗豁免,理論最高體力消耗是9點6,才對,但是顯然肌體活躍狀態(tài)不會影響到我的人物面板屬性,我的人物信息面板中最高體力消耗數(shù)值依然設定為達到12點每秒。我說不清這算不算是一個游戲漏洞,但顯然虛擬星主腦是認定我在肌體活躍狀態(tài)下,如果還能達到面板體力消耗最高值,就定義為“超越最高體力消耗狀態(tài)”。
而在超越最高體力消耗狀態(tài)下,游戲玩家自身受到的體力值下降對于疲勞感的感受程度會在極其短的時間內(nèi)獲得豁免甚至是達到一種更強烈的興奮狀態(tài),玩家對于疼痛等外力的感受會由于玩家自身緣故放大或者削弱,而在數(shù)據(jù)面板上的體現(xiàn)則是在那短時間內(nèi)我的攻擊計算數(shù)值會上升,同時由于過于亢奮的狀態(tài)游戲系統(tǒng)也會判定我的防御能力下降。
“玩家進入超越最高體力消耗狀態(tài),對野外生物劣等魚人觸發(fā)攻擊動作要素判定,進入戰(zhàn)斗狀態(tài)!”
“玩家進入人物亢奮狀態(tài),攻擊數(shù)據(jù)判定得到優(yōu)先,防御數(shù)據(jù)判定受到減免!”
“玩家對劣等魚人進行攻擊動作,判定攻擊生成在無外加載防護部位,造成傷害:12!”
“玩家受到劣等魚人突刺魚骨防護性傷害,判定傷害生成在無外加載防護部位,造成傷害7!”
“玩家對劣等魚人進行攻擊動作,判定攻擊生成在無外加載防護部位、生物弱點部位,造成傷害:9!”
“玩家對。”
“。”
“玩家殺死劣等魚人,獲取人物經(jīng)驗:1。玩家若在10秒內(nèi)不進行新的攻擊動作,將脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)。”
一連串詳細到繁瑣的戰(zhàn)斗記錄表明,在整個戰(zhàn)斗過程中,我對魚人造成了有效的5次攻擊判定,除開最開始那一腳凌空飛踢之外的四拳平均傷害在7點左右,一共造成了42點傷害,大概推算的話一個劣等魚人的生命值大概也就在35到40之間。這樣說也并非沒有根據(jù),虛擬星游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設定得非常復雜真實。在戰(zhàn)斗記錄中明確提到了三個比較關鍵的戰(zhàn)斗判定要素:
第一,無外加載防護部位,字面理解的就是沒有穿戴外部防具的部位,劣等魚人的形象就是個進化不完全的****魚人,我的每次攻擊都是拳拳到肉,在亢奮狀態(tài)下我的攻擊判定被優(yōu)先提高,所以即使只有5點攻擊力每一次攻擊也造成了高于5的傷害。所以可以認定的是,只要對目標單位不具備防具的部分進行攻擊,基本上都應該是造成百分之一百的傷害判定。這樣想來,沒準每一件防御裝備可能還會因為它的裝備造型和裝備材料,在不同身體部位會起到不同的防護效果。就像是哪怕你是身穿一件薄薄的皮甲,但是在心口覆蓋了一塊類似護心鏡的金屬,他人對你心口進行的攻擊傷害可能還沒有對你腰腹造成的傷害要高。