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離開了新手村,目力所及大概最近的野外生物距離我也就個(gè)二十米,看起來(lái)應(yīng)該是非主動(dòng)攻擊性的生物,不然這么個(gè)小小的新手村估計(jì)沒個(gè)幾天就要被外圍茫茫多的小怪物活活推平了。在我的時(shí)代,雖然我沒有學(xué)過(guò)任何的搏擊技術(shù),但好歹在大學(xué)期間可是校街舞團(tuán)隊(duì)的頭號(hào)人物,所以一些基本的高消耗運(yùn)動(dòng)我還是有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的。冰封解除后的自由時(shí)間里,現(xiàn)實(shí)中我一直在自行評(píng)測(cè)自己的身體素質(zhì),也不知道是心里障礙還是別的原因我一直不愿意相信這個(gè)時(shí)代對(duì)于自己的評(píng)測(cè)。
無(wú)論是身體素質(zhì)還是智商,算了,想到智商層面我就來(lái)氣。楚曉居然說(shuō)我的智商水平在這個(gè)時(shí)代就是個(gè)弱智,簡(jiǎn)直讓人無(wú)語(yǔ)。
稍稍做了下熱身,雖然在游戲里戰(zhàn)斗前做熱身運(yùn)動(dòng)總感覺是一種非常愚蠢的行為,但我的身體條件在眼下實(shí)在太差了,不稍稍適應(yīng)一下大幅度動(dòng)作,就算只是在玩游戲我還是非常的不放心。當(dāng)然做起熱身也有一些我自己的想法,剛剛在新手村游蕩的時(shí)候,我是按照勻速走著的,并沒有觀察到體力值的任何改變,看起來(lái)平時(shí)的勻速不行并不會(huì)消耗體力。而剛剛離開新手村的途中,我已經(jīng)嘗試過(guò)用盡全力奔跑和奮力跳躍,隨著運(yùn)動(dòng)劇烈程度的提高體力值也在不斷加快速度消耗。
而我自身的感覺也不是在體力值消耗的瞬間才失去人物操控能力,大概體力值消耗到50點(diǎn)的時(shí)候就可以感覺到真實(shí)的疲勞感受,消耗到30點(diǎn)的時(shí)候就可以明顯感到自己無(wú)法到達(dá)最高移動(dòng)速度,也會(huì)影響跳躍動(dòng)作的起跳發(fā)力和落地穩(wěn)定性。體力的恢復(fù)速度在完全靜止的情況下,站立姿勢(shì)以每秒5點(diǎn)恢復(fù),坐姿和躺姿都是每秒20點(diǎn),而恢復(fù)到正常勻速步行也可以恢復(fù)體力,每秒2點(diǎn)。人物體力消耗到只剩下5點(diǎn)的時(shí)候,幾乎就無(wú)法進(jìn)行行動(dòng)動(dòng)作,強(qiáng)行移動(dòng)了幾步后直接癱倒在地,我看了下體力值還剩余2點(diǎn)。之后竟然就根本無(wú)法行動(dòng),氣喘得厲害,自己甚至還能感受到肌肉因?yàn)槠诙p微抽搐的感覺。
估計(jì)強(qiáng)行將體力值消耗到0點(diǎn),可能自己就要猝死了吧?雖然不清楚體力值是否和人物生命值有關(guān)系,不過(guò)我自認(rèn)為現(xiàn)在還沒必要去作死嘗試這種可能性。因?yàn)槌跏嫉捏w力值是100點(diǎn),所以人物狀態(tài)和體力值的關(guān)系可能是存在百分比關(guān)系,具體公式還沒辦法測(cè)試。
熱身的動(dòng)作很簡(jiǎn)單,按照以往社團(tuán)活動(dòng)之前的熱身再稍作簡(jiǎn)化就行,勻速活動(dòng)各個(gè)關(guān)鍵,再以簡(jiǎn)單地小跳躍動(dòng)作和勻速蹲起動(dòng)作活躍下身肌肉群。一開始我的幅度還很小,在看到體力值沒有任何反應(yīng)的情況下,再慢慢加劇熱身動(dòng)作的幅度和速度,我想看看在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下要怎樣的動(dòng)作幅度,才會(huì)影響到體力值變動(dòng)。
“玩家冰琥珀烏鴉觸發(fā)戰(zhàn)前動(dòng)作要素——暖身動(dòng)作!開啟玩家動(dòng)作要素系統(tǒng),請(qǐng)?jiān)谙嚓P(guān)加載系統(tǒng)中查看!”
竟然真的和楚曉說(shuō)的一樣!虛擬星存在自主創(chuàng)造能力,玩家進(jìn)行的任何“非傷害數(shù)據(jù)相關(guān)行為“都會(huì)被虛擬星主腦進(jìn)行辨識(shí)可行性,最后化為玩家個(gè)人的能力。至于為什么只能針對(duì)”非傷害數(shù)據(jù)相關(guān)行為“的理由,估計(jì)也是怕玩家們擁有太多樣的特殊戰(zhàn)斗技能,影響到玩家之間戰(zhàn)斗時(shí)的平衡性。不過(guò)在1級(jí)就能開啟所謂的動(dòng)作要素系統(tǒng)我還是非常欣喜的,誰(shuí)不希望自己領(lǐng)先同層次人一步呢,哪怕只是一小步。
”開啟動(dòng)作要素系統(tǒng)!“
動(dòng)作要素系統(tǒng)
戰(zhàn)前動(dòng)作要素:
暖身動(dòng)作,玩家可以在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下進(jìn)行至少5分鐘的熱身活動(dòng),完成后玩家將在接下來(lái)的一段時(shí)間內(nèi)享受一定的戰(zhàn)斗動(dòng)作體力消耗豁免!
動(dòng)作要素等級(jí):1級(jí);提升動(dòng)作要素等級(jí)所需要?jiǎng)幼魇炀毝龋?000(每完成一次最大程度動(dòng)作要素將提升1點(diǎn))
豁免系數(shù)公式:熱身時(shí)間(M)x體力相關(guān)屬性(現(xiàn),體質(zhì))x0點(diǎn)0005。當(dāng)前動(dòng)作要素可達(dá)到最大豁免系數(shù)比率:0點(diǎn)2,達(dá)到最大系數(shù)需求熱身時(shí)間:16分鐘。