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6破釜沉舟:當血量達到20%的時候,即可觸發。回復血量30%,6秒內完成。使用時,不可使用任何恢復藥品。技能消耗20 需要力量30 CD 15.
7戰場僵尸:當被某玩家擊殺時,不會死亡。只到該玩家被擊殺,如果60秒內沒有擊殺該玩家,或攻擊其他玩家。便會失去效果。變為死亡。技能消耗:無需要力量30 CD死亡之后
8正義斬殺:當敵方人物血量達到20%的時候,使用該技能,對其進行瞬間一擊,進行擊殺。技能消耗:50 需要力量30 CD20分鐘。
9戰神黃昏:被動獲得5點防御。可以任意時間開啟技能,被動效果翻倍。(10防御)使用后免疫任何敵我雙方的增益,減益,治療,回復藥品,道具。同時體型變大,攻擊范圍變成群體,每點技能值可以回復1%的血量,持續恢復。追擊敵方人物時候移動速度增加。直到死亡或戰斗結束。技能消耗:無需要力量30 CD對玩家戰斗時使用。
總結了一下,1適合小型隊伍的使用,雖然靈活性強,但是目前沒太大作用。2范圍性攻擊,并且可以打斷敵人技能,是個好技能。3是個好技能,可以反彈傷害,防御最大化,還可以傷害反彈。缺點是適合練級打怪,如果跟玩家打斗的時候。估計不會有人愿意先打你,后是最后收拾你了。4這個技能可以保護后排的隊友,已經阻礙對面遠程的傷害,缺陷是僅僅能擋住一波,不是超大規模的戰斗,似乎用不上。5打群戰的時候,應該有用,但是就可以持續5秒,如果被人看穿,技能就沒有意義了。人家會5秒內不理睬我。6技能就等于幾個干糧。覺得沒用。7.這個適合單挑,不過也確實變態,但是人多的時候,會被玩死的。8.神技能,可以擊殺關鍵目標。但是冷卻時間太久了,需要20分鐘。9技能比較耍帥,適合在藥品不足的時候,最后一次爆發,而且每1%的技能值還可以恢復1%的血量,而且不是一次性恢復也很好。外加5點被動的防御力,前期防御力的提升對自己有很大的效果,開啟技能時候是10點防御。缺陷是沒有太大團隊作用,沒有控制跟團隊效果。基本開啟這個技能就是準備死的。純屬個人主義的技能。
我倆研究后,文哥建議學習技能2.比較帥呆,瞬間將盾牌砸在地上,范圍內玩家被擊飛。還可以打斷對面技能。如果之前的我,沒有認識張小慧之前的我。我會義不容辭的選擇2號技能。但是我覺得,9號技能更爺們一些,雖然是個華而不實,但是我覺得女孩子一定會喜歡。
但是文哥希望我能加2號技能。我解釋到,9號技能的用處特別大。可以間接的吸收敵對人物的傷害,這個是間接的保護隊友,即使是面對死亡,也是為團隊貢獻最大的啊!其實我就是想掩飾一下自己想耍帥的內心。但是沒有想到,文哥的一句話。叫我心里有些徘徊了。
“我也想過,可以間接掩護隊友。但是這個技能開啟之后,你基本就是要死亡的。你死了,我怎么辦?誰跟我并肩作戰??”文哥很認真的說。
我呢,為了學9號技能,然后回答了文哥:“大哥,咱們晚上上線后,招募隊友吧!畢竟是團隊游戲,即使你單人能力在強,也打不過10人的隊伍啊!是不是。所有呢,我學9號技能,即使我被集火擊殺了。不是還有剩下的兄弟跟您一起并肩作戰嗎!”
文哥覺得我的想法非常的偉大,是純爺們,是一個高尚的人,一個純粹的人,一個有道德的人,一個脫離了低級趣味的人,一個有益于人民的人。。。
順利學完9號技能戰神黃昏
然后文哥離開我家,約好了晚上7點過來。我呢,喝了點牛奶,吃了兩塊餅干。躺在了沙發上,閉著眼睛,想著自己開啟了戰神黃昏的時候看著張小慧的情形。漸漸的,進入了夢鄉。。。。。。。。。