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缺點:如果中間單位是隊友或者是小兵,你無法完美掌控“對角繞柱”。并且一旦有了安全心理的話,在放松警惕性的情況,很容易被敵人抓住機會(隊友突然閃現走了、瞎子Q懲等操作)。
三,蝴蝶步:
蝴蝶步其實最早起源于別的競技類游戲。和S型走位、Z型走位的基本原理相同,也有人說這些走位是同一個起源。
原理:近戰英雄圍繞著目標的身周各個方位進行攻擊,每攻擊到一個點后,利用走位取消攻擊后搖,移動到下一個點的同時,躲避敵人的非指向性攻擊。也是因其圍繞著敵人身周弧形走位,軌跡圖形狀像一只蝴蝶而得名。
效用:在攻擊的同時,不斷的變幻攻擊方位,能有效躲避部分來自敵人的技能,并且可持續粘人。在英雄聯盟中,當單位近乎重疊后,實際上有一些非指向性技能更難命中!
TIPS:練此走位有個小竅門——可以想象敵人身上有劍姬的大招,甚至直接用劍姬練習。不斷的攻擊敵人身上的每個弱點,一觸即走。
缺點:蝴蝶步在進攻時是近乎完美的,“瀟灑又飄逸”。在進攻時能有效粘人,但在逃命時“粘人”也成了它的嚴重缺點——雖容易躲掉敵人的非指向性機能,但隊友沒支援的情況下,不逃離敵人總歸是個死字。
四,不規則身法,
原理:如其名,就是走位讓敵人找不到規律,無法提前預判你的下一步走位動態。往往根據敵人的出手而瞬間反向改變自己的走位,極大的考驗反應能力!
效用:讓敵人摸不透自己的思想,導致他們的預判走位技能丟失,從而躲避大量傷
狐貍的Q、E,瞎子的Q,卡爾瑪的RQ,都被Faker卡牌的不規則走位給躲開了,你完全不知道Faker下一步走位的方向是哪。
其實就算我自己也不知道該如何表達,我所想的就是——哪里不會吃到技能,我就往哪走。然后通過自己變態版的反應力,在敵人技能出手的瞬間,改變自己的走位。最后完成反殺!
缺點:不規則身法最大的缺點、同時也是最大的優點就是——太需要反應能力。
五,回流身法,
原理:攻擊之后,拉開到安全距離躲避傷害,再返回攻擊。貼近攻擊——拉開——返身攻擊……連續不斷的操作,讓自己在安全的輸出環境時攻擊、在危險的輸出環境時撤離,這一系列的操作,就叫——回流身法!
效用:自己為自己創造最合適的輸出時機,通過拉開距離躲避技能。從而完成攻擊到閃避的完美結合的效果。
如果說“不規則身法”代表的是極致的反應力的話,那么“回流身法”代表的則是極致的操作能力!
缺點:回流身法極其考驗反應力和操作,在極短的時間內要完成攻擊、閃躲、移動三個動作,并且攻擊和閃躲中包含了大量技能施放——傷害技能、控制技能、防御功能性技能等。沒有一定的手速和操作,很容易出錯?!?
“下面我就來為大家掩飾一遍?!?
王小川又為大家掩飾了一遍每種走位方法,才結束這次演講。