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國術有打人如掛畫的境界,周滅傷雖然無法做到,如那些宗師們那樣輕松與寫意。
但是,殺這些公會玩家如屠狗一般,還是可以辦到的。
嚴格的來講,這些普通公會玩家的個人技藝,實在不怎么樣。他們最大的優點,也是最大的缺點,就是過于聽話。他們只會按照套路模版,用對付據點(獸人)勢力的方法,來對付周滅傷。
他們入庫的資料中,據點勢力被排在最后一位。
不是,他們不重視。實在是,他們各大公會內獸人玩家,反饋來的信息,都很差強人意。根據這些‘準確’的信息綜合判斷,斷定了這個勢力,就是前期根本不需要注意的垃圾勢力。
這個致命的情報,就這樣為本次Boss討伐戰,為他們這些大公會勢,埋下了敗筆。強悍的周滅傷橫沖直撞,帶領著散人玩家們大殺四方。
大公會決策層,見用數量解決不了這個‘毒瘤’。開始改變策略,他們將普通的公會成員,撤了下來,去抵抗那些散人玩家。
而替換這些人的,都是公會的核心骨干,他們可能單一的戰斗力,不怎么強大。可是,他們都是在某一方面,有著特殊的成就。
就比如,那位被吸魔吸出心理陰影的‘王之魔法’,他選的轉攻方向就是魔法。這次,為了應對周滅傷,十大公會各自出了兩三人。不過這次出場的有一個人,挺讓周滅傷感興趣的。
他就是‘不過是父子局’,這位原本是位孤傲的散人玩家。當初,在《春秋》這個游戲中也是傲意十足,威震四方的一號人物。
不過,這樣一位玩家,被大公會一個套路,收入了公會中。前世的記憶就是這位玩家,用不倒流干死那位,套路他的公會核心玩家,從而瀟灑的退出公會。
什么叫不倒流呢?說起這個來,周滅傷就不得不佩服,不過是父子局了。英雄升級的時候,選擇防御術,經過多次升級后,選擇屹立不倒,這個防御性技能。
屹立不倒:閃避這個防御技能,作為學習的前置條件。屹立不倒,效果如名字那樣,如果對自己部隊,造成毀滅性打擊,始終有一個單位以1點生命值,為代價站立在場上。當然,前提這類士兵不能低于1個人。只有1個,無法做到屹立不倒。
看著好像一次性,沒什么卵用。其實,那是對別人來說的。對于,這位‘不過是父子局’卻是另辟蹊徑將吸血鬼與屹立不倒、寶物禁錮之靈與自己的特性完美融合。
吸血鬼的吸血、鮮血共享特性,能保證面對生命體兵種能夠吸血、使敵人無法反擊,只要有一個吸血鬼活著,就可以通過吸血復活其他吸血鬼。
不過是父子局的特性是桀驁不馴,一個看起來沒什么卵用。其實,很逆天的特性。它的效果是,能突破禁魔寶物的效果,強行施法。
寶物禁錮之靈,效果是封鎖敵我雙方英雄的行動,這里的行動是,包括武力打擊與魔法釋放。
戰術方案,利用高階吸血鬼的無限反擊、使敵人無法反擊特性,只需要兩只吸血鬼站在角落里,加上亡靈復生復活可以實現兩殺一萬的戰果。當然,對方必須是大體型的生物。
亡靈復生:“復活”本方部隊中陣亡的生物。如果對象類型是亡靈生物,則“復活”的部分,會在戰斗結束后被保留下來,否則會消失。被復活的目標軍隊每被復活一次減少20%的生命值上限(第二次使用減少的還是原最大值的20%),不過生命值至少要為1。戰后生命值會恢復。
至于為什么使用亡靈復生,就是為了削減吸血鬼的生命上限。將吸血鬼的生命上限削減到1點,這樣可以保證吸血鬼打出來的傷害能必然復活另一只吸血鬼。