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1V500這個(gè)念頭瞬間從周滅商腦海里燃起!欺負(fù)斗士貌似挺帶感的?
經(jīng)過粗略的計(jì)算,沒有英雄帶,斗士沒有血怒無法疊狂暴,且沒歐擊。斗士就是被欺負(fù)著玩的角色。只要斗士的數(shù)量不超過1142單位,就沒有‘眾志成城’狀態(tài)。
眾志成城這個(gè)效果,按照兵種的階級(jí),進(jìn)行計(jì)算減免。按照×(n-1)/7],0<n<7計(jì)算,n為兵種階級(jí),單位取整,四舍五入。
至于7階兵種以上,沒有眾志成城這類聚力技能。
“智腦,建造城鎮(zhèn)政務(wù)廳!接下來開啟第11波戰(zhàn)斗。”
守城戰(zhàn)就一點(diǎn)好處,英雄可以靠墻戰(zhàn)斗。這樣可以有效的,減少與敵軍的接觸面積。
周滅商發(fā)揚(yáng)一貫的猥瑣做派,直接站在城門戰(zhàn)斗。這樣只要敵人無擊退效果,近戰(zhàn)只需要應(yīng)付正面3個(gè)單位的攻擊就好!
戰(zhàn)斗的節(jié)奏很慢,現(xiàn)在周滅商不是要盡快結(jié)束戰(zhàn)斗。而是,收集斗士被激怒的數(shù)據(jù)。總體來說,死亡的生物攻擊力越高,擁有激怒的生物加成越多,跟數(shù)量的關(guān)系不大。
驗(yàn)證了想法后,周滅商立馬托管給電腦。畢竟,面對(duì)強(qiáng)制1點(diǎn)傷害的部隊(duì)。用托管就能輕松通過!而且,托管的速度比意識(shí)連動(dòng)的要快!
戰(zhàn)斗結(jié)束后,周滅商聯(lián)系了下捷列妮卡,問了問搜刮資源的進(jìn)度。
了解了大致狀況后,周滅商決定一次性過完12、13、14波追殺。
還是那句話只要沒有歐擊,沒有血怒的加成,托管都能打過去。
真正危險(xiǎn)的是15到20波,15波有獸人英雄很麻煩。之后,周滅商猜測16波之后可能是地精、半人馬、斗士混搭攻城。
除了地精是送溫暖的,斗士是很好的路障,而半人馬是最討厭的遠(yuǎn)程部隊(duì)。
快速的通過后,周滅商的金幣,終于能夠建造都市議會(huì)。
每小時(shí)的2000枚的基本金幣很是帶勁。至少,有了議會(huì)就可以慢慢攢錢了,再也不是入不敷出的狀態(tài)。
不過,真正地想致富還是要建造國會(huì)。但是,路遙遙修遠(yuǎn)兮,吾將上下求所!國會(huì)的10000金幣,還不知道攢到啥時(shí)候,畢竟,還有許多必要建筑物要建!
前世,周滅商玩亡靈的時(shí)候,沒玩到建造國會(huì)的時(shí)候。
畢竟,那時(shí)候只是試玩而已!發(fā)現(xiàn)被坑之后,周滅商就棄游戲了,畢竟誰也不想愛虐。
何況,他那時(shí)候也沒答好題,開局直接隨機(jī)了個(gè)職業(yè)特性,就被分配到亡靈帝國的邊界,然后,一直與別的亡靈玩家互相傷害,還要時(shí)不時(shí)受圣堂玩家騷擾。
現(xiàn)在想想,前世那個(gè)職業(yè)特性真坑啊!帶著一身白板同眾多苦B們一起掙扎,真的好傻啊!
仇恨都是互相打出來的,無盡的報(bào)復(fù),讓彼此間更無暇發(fā)展,這也是墓園變坑的原因之一。再加上野外惡心的遠(yuǎn)程野生兵種,那酸爽,真是隔了一世都記憶猶新。
至于,為什么要拿前世的亡靈與這個(gè)玩了兩天的獸人比?