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因此,怎么利用相對(duì)簡(jiǎn)單的規(guī)則,又讓AI能有意識(shí)的針對(duì)玩家,又不會(huì)太難,這是個(gè)很考驗(yàn)功力的問題。
按道理說,移植游戲應(yīng)該可以參考原版,但這里的問題是,原版單屏顯示全部?jī)?nèi)容,而中本申一的版本,非單屏顯示需要拖屏,并不能照搬原版的設(shè)計(jì)。
高橋跟著冥思苦想了很久,雖然他現(xiàn)在在技術(shù)上還不行,但是解決方案并不一定完全看技術(shù)。
“我有個(gè)提議。”高橋小心翼翼地提出建議。
“說。”想的腦仁疼的中本伸一,語氣有些不好。
“同屏追擊主角,不同屏保持和主角在同一縱坐標(biāo)可以么?”高橋說道。
“不同屏保持縱坐標(biāo)?”中本伸一下意識(shí)問道。
“對(duì),我覺得這樣做,可以節(jié)約很多運(yùn)算資源,玩家命令主角移動(dòng)的時(shí)候,同時(shí)聯(lián)動(dòng)屏幕外的敵人精靈,這樣既節(jié)省了資源,玩家看起來游戲也很‘活’,你覺得呢?”高橋說道。
中本伸一仔細(xì)想了想,有點(diǎn)意思,他難得的夸人道,“你還可以么。”就沉浸到了紙堆中寫代碼去了。
沒錯(cuò),這個(gè)年代的遠(yuǎn)古程序員,寫代碼都是用筆寫在真實(shí)的紙上。哈德森做游戲是把程序燒錄在卡帶上,而同時(shí)期別的項(xiàng)目上,一次性寫入的卡帶太貴,大多數(shù)還停留在磁帶和紙帶的層面上。
其中紙帶看起來更好玩一些,紙帶上的孔,表示的就是程序內(nèi)容。
因?yàn)榧垘Р荒茈S意定位的緣故,有時(shí)候如果打錯(cuò)一個(gè)孔,造成程序錯(cuò)誤,想要排掉這個(gè)異常非常難。
提完建議后,高橋繼續(xù)閱讀資料。在這個(gè)年代,軟硬件的割裂還不是很大。不像是后來搞編程的就編程,弄硬件的就弄硬件。
這個(gè)年代學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)編程,軟硬件是一起學(xué)的。教材里不光告訴你這段程序有什么用,還告訴你它為什么有用,是怎么通過硬件達(dá)成這樣的功能的。
因?yàn)檫@樣的教學(xué)方式,又因?yàn)橛?jì)算機(jī)相對(duì)還很簡(jiǎn)陋。如果真夠極客,一個(gè)人從零開始制作一臺(tái)“計(jì)算機(jī)”不是完全不可能的事情。
當(dāng)然,這樣小作坊的行為,分工不明確,成本太高,必然是不適合大規(guī)模工業(yè)化生產(chǎn)的。
就算有人制作出來,也僅僅只能是個(gè)非賣品的大玩具。
快到學(xué)生放學(xué)的時(shí)間了,高橋先在室內(nèi)的街機(jī)上玩了兩把《星際力量》熱熱手,就下樓迎接新的挑戰(zhàn)者了。
今天的人比昨天還多,來的高手也不僅限于秋葉原周邊,離得很遠(yuǎn)的高手,也來挑戰(zhàn)了。
高橋來者不拒,一一解決,在歡呼聲中回到樓上。
中本伸一這時(shí)找到了承載著榮耀的高橋,他問道,“你有興趣學(xué)編程么?”