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資料高橋看的很用心。
制作電子游戲,遠沒有常人想象的那樣難。雖然也不簡單,但只要經過專門的學習,不說猴子也能做游戲,起碼智力正常的人類都行。
哈德森的電子游戲制作入門材料,也不是專門為高橋準備的。說實話,雖然電子游戲行業如火如荼,但相關人才的培養,卻非常滯后。
除了少數具有極高天分,如哈德森的中本伸一,HAL的巖田聰等游戲制作人。
其余許多后世聞名的知名游戲制作人,都是進了公司才開始學怎樣做游戲。比如說走后門進任天堂的宮本茂就是如此。由于技術實力有限,他最開始只能負責管理本社與外包團隊的溝通,提供創意而已。
當時任天堂模仿《太空侵略者》的《雷達范圍RADER-SCOPE》街機遭遇大失敗,嚴重滯銷,堆在美國倉庫里都要長蘑菇了。
為了減少損失,宮本茂帶領團隊,用這塊滯銷街機主板為硬件開發的救場游戲——《大金剛》意外在美國走紅,才讓宮本茂走上了游戲制作人這條路。
當時的馬里奧也不叫馬里奧,他還沒有名字,因為能跳被稱作“跳男JUMP-MAN”。
美國任天堂正在研究跳男名字的時候,倉庫的房東,因為美國任天堂長期沒交房租,胡子氣得一抖一抖的過來催租。美國任天堂一看,好家伙,真像跳男,就讓跳男叫房東的名字馬里奧好了。
《大金剛》在美國大火,任天堂自然不能放棄曰本市場。經過一系列商業運作,崇洋媚外的曰本人,得知了這款在美國大火的曰本游戲,一方面感到民族自豪,一方面迫切地想玩到這款在游戲,想知道為什么這款游戲能征服洋大人。于是這款游戲出口轉內銷,在曰本也取得了不錯的銷售成績。
之后,以宮本茂為核心制作的一系列馬里奧游戲,都取得了不錯的銷售成績,在紅白機發售的時候,以敲烏龜和鉆水管為主題的《馬里奧兄弟》,也作為護航大作首發。
至此之后,每一代任天游戲主機發售,馬里奧系列新作,作為護航作品同步發售也成了慣例。
任天堂的游戲史,說是波瀾壯闊也不為過,不過現在不是說史的時候。
燈光昏暗,高橋又看了一會資料,眼睛有些累了。洗漱完畢準備睡覺,他躺下的時候,叔叔嘀咕了一句,“日子在變好啊,要是能一直這樣多好。”
高橋聽在耳里,卻沒有應聲,他在心里回答道,“叔叔放心,日子一定會越來越好。”
第二天一早,叔叔將疊的板板整整,仿佛四方塊一樣的制服穿在身上,兩個人便踏上了上班的旅途。
來到公司,游戲部干活的人依舊不多,主要還是中本伸一。不過,今天的他沒有昨天那么動作麻利了,他遇到問題卡住了。
高橋詢問了一下什么問題,中本伸一回答說是敵人的AI人工智能的問題。
游戲里的人工智能,一直是個難題。先不說設計難度,就是一個聰明愚笨的度,都很難把握。
太聰明了,就顯得玩家太蠢,總是死死死,死的想砸手柄,自然不會再想玩這款游戲。
太笨蛋了,又顯得游戲太簡單,輕輕松松通關,那有什么意思,玩一次兩次后,自然不會再想玩這款游戲。
現在中本伸一困在了AI的設計上,紅白機的機能有限,不能無限制的加限定條件,來增加AI的智能程度。