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在幾乎要將風景的輪廓也淡去的燦爛陽光中走進樹屋的人如同光明中最濃的一塊陰影。
漆黑的頭發,漆黑的眼睛,還有純黑色的皮甲。唯一例外的,只有他背上背著的那柄重劍,暗紅的顏色仿佛飽飲鮮血,狼頭劍柄上兩眼的寶石發出幽綠的光芒。走進樹屋的狂劍士有著一張英俊卻淡漠的臉,是唐時這段時間相當熟悉的輪廓。
時光魔法是不會構成虛假的畫面的,如果又是自己產生了幻覺的話,那眼前的殺意如風不該是這副打扮。
這是過去還是狂劍士時的殺意如風。
在當年敗給唐時之后,他就轉職成魔劍士了。沒想到居然能在這樣的場合下看到對方過去的形象,唐時頓時覺得這個任務終于有趣了一點點。
屬于過去的幻象中,狂劍士打扮的殺意如風將一個包裹丟到小女孩的面前,一點都不委婉地告訴對方:‘你爸死了,讓我把他的骨灰和這些東西帶給你。’
因著他這番話,幸福的笑容瞬間就從小女孩身上褪去。
而與此同時,唐時也意識到一點——自己這個任務,貌似跟殺意如風久遠以前完成的那個任務是相聯系的?自己這次經歷的,就好像是過去這個故事的延續一樣。
其實類似這樣的情況發生在緋路這款游戲中并不奇怪。
就官方的觀點來說,最初設計這個游戲的時候,理念就是要創出一個可以讓玩家們完全融入其中的“平行世界”,玩家在游戲中的一舉一動,都有可能牽動游戲世界里的變化發展。就唐時的記憶而言,似乎以前他們傭兵團還曾經有人因為在某個村子里面做了重大貢獻,因此該村落專門為他做了個塑像紀念。
而目前游戲里吟游詩人的NPC們有時候傳唱的曲子中述說的事跡,也不乏玩家們的真人真事……這一切,都是由人工智能系統“蓋亞”判斷調整的。
因著在樹屋過去的記憶尚未播放完之前,唐時并不能與NPC進行任何互動的緣故,此時他索性席地而坐,一邊整理自己儲物袋里的雜物,一邊看過去的小女孩在淚流滿面抓著過去的殺意如風廝打咆哮之后,絕望地接受現實的情景。
一看這家伙的表情就是完全沒在看劇情……如果換成哪個心軟的女孩子來做這任務的話,恐怕已經被影響得跟著哭出來了吧?
好笑地看著影像中殺意如風那明顯是在發呆的神情,唐時搖了搖頭。
等到過去還是活人的小女孩認命地接下殺意如風帶來的哪個包裹后,完成任務的殺意如風毫不遲疑地就離開了樹屋。
看著獨坐樹屋中女孩身影漸漸變淡,唐時以為這段任務劇情終于要演完了,便停下整理雜物的動作站起來。
樹屋忽然一陣劇烈的晃動。
因為這沖擊力實在太大,一時間唐時也判斷不出這晃動是樹屋過去的記憶,還是此時正在發生的異變。
有些費力地扶墻站穩,唐時看到過往影像中的小女孩抬起還殘留淚痕的臉,茫然了一會兒后,半跑半爬地去到門外,然后發出驚恐的聲音。
看來還是過去情景的延續。
既然是屬于過去的場景,那唐時就不擔心會危害到自己了。于是他跟在小女孩身后,來到樹屋外面的平臺上。
低頭一看,樹屋下方,成群的魔獸不知道是否發現了人類的氣味,正在大樹下盤桓不去。
其中個頭比較小,動作相對敏捷得多的那部分,在試圖爬樹卻失敗后,發出低而兇狠的吠聲。
‘怎么辦,怎么辦……爸爸不在了,它們會吃掉我……’
趴在平臺上看著下方騷動的小女孩驚慌失措地自語著,轉身跑進樹屋拿了把十字弓出來,瞄準一只正在攀爬樹干的小型魔獸射去。那長得很像蜥蜴,卻有六條腿的魔獸吃痛摔下樹,正憤怒地吱吱叫時,它身后的魔獸群退開一條通道,一只長著三個頭,有人形卻拖著長尾的魔族順著通道走到樹下。
唐時看到那三個頭同時露出陰森森的笑容,然后這只怪物就抓住樹屋垂下的繩梯,開始攀爬。
沒想到這個地方還會出現人形的魔族,小女孩似乎被嚇得手腳僵硬,直到對方已經爬到樹干的三分之二時才回過神來——然后她未及多想,就用手中十字弓的箭頭磨斷了繩梯的繩子,切斷樹屋與地面的聯系。
從空中驟然摔落的人形魔族雖然沒有受傷,卻很憤怒。