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背景,一個故事的發生,必然是在某個時間、某個地點、某種情況下發生的,考生要注意戲劇故事中時間、地點的確定,即事情發生的背景。確定好了背景,就為故事的發展和進行打下了堅實的基礎。
3、情節
情節,即故事情節,這是戲劇故事的主要內容。情節主要由人物、事件、矛盾沖突、細節等構成。戲劇故事的質量,在很大程度上取決于故事的情節是否生動、曲折,是否具有戲劇性,是否具有吸引力和感染力。一個完整的戲劇故事,一般應有一個中心事件,矛盾沖突和細節圍繞這個中心事件展開。好的情節應該具有戲劇性,即故事中要有懸念、沖突、發現、誤會和突轉巧合,要有跌宕和變異,要制造并使之產生驚奇,有趣的效果。但不宜使用科學幻想、荒誕、說神弄鬼的情節,從而破壞了故事的真實性和邏輯性。
4、懸念
懸念,是戲劇故事的基本因素。懸念要引人入勝、抓住了考官的好奇心理。有的考生寫故事,平鋪直敘、枯燥干吧,一點兒也不吸引人,盡管花了大力氣,語句也很優美,有的還用了比喻、夸張和擬人,甚至還用上了詩詞歌賦,但由于沒有懸念,還是吸引不了考官的眼球。因此,在寫戲劇故事時,要花大量的心血去設計懸念。
5、主題
主題,即立意,或戲劇故事的思想內涵、思想觀念,亦可理解為考生對所表現生活的態度。有了一個主旨思想,就有利于材料的組織、構成和發展,直到朝哪個方向走,圍繞著什么展開。
6、人物
人物,是戲劇故事中的角色,是戲劇故事最主要的材料,是戲劇故事的體現者、推動者,也是戲劇故事的最終歸宿。要注意從兩個方面構思人物,一方面是對人物的靜態把握,即人物的姓名、性別、年齡、職業、愛好、地位、性格特點,以及家庭環境和社會環境、文化程度、人物閱歷等方面,給人物以定位,使人物成為真實可信、有根有據、扎實確定的人物;另一方面是考慮人物的動態變化,即在戲劇故事的發展過程中的所作所為、所思所想。隨著情節的發展變化,人物也會變化,要特別注意和把握這種變化,已達到戲劇性的效果,并使人物成為活動、變化、有血有肉、有性格特點和思想感情的活生生的生命,具有啟示意義的藝術形象。
7、結構
結構,即在寫作過程中對故事的布局、組合、節奏的把握,講究結構對構思戲劇故事來說具有特殊的意義??忌糜谇颁伜髩|,巧妙地設置懸念,制造對比,一步步把情節推向高潮。一般來說,在構思故事時要有結構意識,并注意把故事中的情節、人物有機的加以組織,按要求進行布局,以免虎頭蛇尾,輕重失衡,造成結構上的失敗。
8、語言
語言,指人物對話的書面文字形式,是簡單性的口頭語言,而不是動作語言。人物的對話要盡可能的簡練生動,符合人物的性格,對話不宜過多,能透漏出人物想要表達的意思即可。要注意人物講話的對象和環境,講話的語氣和態度,亦可運用雙關語、比喻、潛臺詞,不宜把意思說的過于直白透徹。書寫和講述故事時,都要注意語言的準確和精煉。
六、怎樣進行戲劇故事的寫作1、題目
如果戲劇故事寫作考查的類型是續寫或者詞組連接,那題目的設置是十分重要的,講究有故事性,有一種吸引力和攻擊力。比如,考官乍一看題目,便迫切需要知道下文,而一些平庸的標題往往會使考官不屑一顧。
2、開頭
人們常說“萬事開頭難”,“一個好的開頭,事情就等于成功了一半”,這些話不僅體現在為人處世當中,也從某一個角度揭示了戲劇故事創作的規律性。對于作品的開頭,考生要注意簡潔和精煉。小說的開頭,可以寫景抒情、狀物繪人,洋洋灑灑幾千字,寫的越詳盡越精美越細越得到讀者的青睞,但戲劇故事卻不行,如果開頭三句話都吸引不了考官,那還有什么理由讓考官繼續讀下去呢??忌谶M行戲劇故事寫作開頭的時候,切忌:一、沒完沒了的介紹環境;二、記敘平淡、熟悉的事情。
3、中間
設定好戲劇故事的開頭后,中間就盡可能合乎邏輯,盡可能曲折離奇的情節把故事、事件連貫起來。首先要定好一個主題,選擇一個敘述方法,按照考生心中構思的方向,一步一步的讓它自由發展,并逐步發展到高潮。
4、結尾
戲劇故事的結尾是升華主題的“點睛”之處,決定一篇戲劇故事的成敗。正所謂“編筐織簍,重在收口”。收口時,一般要用順理成章的神來之筆,抖出一個誰也想不到的結局。戲劇故事的結尾要簡明扼要,新穎獨特,要使懸念最終被清晰地解開,并點名、深化
七、戲劇故事寫作的注意問題
第一:多寫、多看、多讀,多寫一些好故事、小說,多看一些故事片、舞臺劇,多讀一些短篇小說、小小說、戲劇故事集,電影文學劇本,多看一些故事性較強的電影、戲劇、電視劇等。要編織好故事,首先要在自己的知識儲存中有一些好的故事素材,作為編寫戲劇故事時的借鑒和參考,但在實際生活中,親身經歷的事情可能缺乏戲劇性,道聽途說的事情不一定能構成一個完整的戲劇故事,所以這些都只是構思戲劇故事的參考材料。
戲劇故事的知識來源和材料來源主要有三個:一是個人直接的實際生活經歷;二是間接地道聽途說;三是從文學作品、戲劇影視作品中借鑒。
第二:把握好各個元素以及它們之間的關系
乍一聽“戲劇故事”,往往會把它理解為編一件事,這似乎很簡單,但真的讓考生自己編織起來則覺得挺難,不知從何入手,“怎么個編法”、“怎么能編好”,這主要是因為對戲劇故事的構成元素不夠了解,因此我們在上面重點講解了戲劇故事八大要素,即題材、背景、情節、懸念、主題、人物、結構、語言的構成,考生要把握好以上幾個元素的關系,缺了哪個元素都會影響戲劇故事的完整性。
第三:戲劇故事在題材的選擇上,講究的是一個“新”字和一個“奇”字,寫新鮮的東西,普遍熟悉的素材不要去寫,與眾不同的東西往往容易成功。
第四:有一個能夠貫穿到底的線索,也就是說戲劇故事有一個特定的理由把故事中的三五個人物從頭到尾的聯系在一起。
在這個問題上考生要注意三點:一是不要使前面已經出現的人物和情節與后面出現的人物和情節沒有聯系;二是最好不要同時出現多個線索;三是最好能使這個線索成為一個前后呼應的鏈狀結構。
第五:戲劇故事的事件要典型突出,切忌無主次,旁枝雜葉,喧賓奪主。
第六:戲劇故事的主要人物要典型而有特色。短小的戲劇故事只要能寫好一兩個人就已足夠,人物多了,平分秋色,無主次之分,反倒降低了作品的含金量。
第七:戲劇故事的情節要曲折多變,跌宕起伏。
短小故事的情節也要轉三個彎,切忌平鋪直敘,滿篇大道理或是景物、心理、語言的描寫。故事不是小說,講究的是簡練,言之有物,要注意有的放矢。
第八:戲劇故事對語言的要求與其他文學樣式不同。
故事要用敘述的語言,比較接近通俗性的口語。戲劇故事要注意“講”的特性,但切忌過多的對話。只要懂得和掌握了用“講述”的語氣來寫戲劇故事,那么就意味著你寫出來的故事起碼是“戲劇故事”了。
1.制造代入感
通過敵人欺壓、凌辱,來營造一種壓迫感,加上親人關懷、期盼等信息,來引起讀者的共鳴感。使用文字語言的挑動,借助某些形同身受的情節片段,讓讀者代入主角身份,從而以主角的視角來體驗劇情,從而得到強烈的壓抑感。而后通過氣氛渲染,心理描寫等,將讀者所代入的主角壓到接近谷底。
2.等級設定
通過配角或者主角內心獨白,展現出略微模糊的等級體系,并且拋出主角現階段等級中比較詳細的各類信息,以方便讀者確定主角在整個世界體系中的自我定位,較少的信息量也能夠讓讀者輕易接受并且理解,也有利于后續整個詳盡體系的展現。這是貫穿全文始終的一個重要元素,絕大部分玄幻作品中,主角都是從最底層次的等級開始,一步步往上爬,讀者可以在閱讀過程中,清晰感受到主角所有努力的成果,一個個清晰的腳步匯成的成長史。
2.金手指
獨一無二的特殊能力,在壓抑感達到極致的時候登場,制造各種意外事件讓這個‘金手指’合理地出現,并且在極短的篇幅內展現出這個金手指的特殊性、重要性,以及盡快發揮出金手指的作用,讓主角迅速擺脫困境,增強實力,在原本等級體系中的定位迅速上升。主角強大來源于技能的特殊性,甚至是獨立于整個力量體系之外的特殊能力,并依靠這個特殊能力滅殺更為強大的對手。升級的空間往往是技能本身的優化變異,以及幾種技能的搭配。因為技能本身擁有良好的視覺感,所以讀者也很容易理解。
4.反踩
賦予其足以抵抗、超越,乃至是碾壓敵人的強大實力,然后設定反派在不知情的情況下,仍舊使用之前的方式欺凌主角,在讀者的期待中,主角將積蓄已久的一口怨氣、怒氣釋放出來,從而獲得滿足感。
5.收集
裝備、法寶、技能甚至是美女、寵物,這些都是玄幻小說中普遍存在的設定,而在讀者的感觀中,這些東西的存在,就是等待主角去獲取,去收集,滿足讀者收集癖好。
這種爽點吸引讀者的手法是,強化獲得物的存在,如果是裝備,就要不停的告訴讀者,這種裝備多好多好,能夠怎么樣怎么樣,必須得到這個東西才能把劇情接下去,而且這個東西的獲得,極其困難。
通過這些方面,在讀者的腦海里面強化了這個東西的存在感,使得讀者對這個東西產生了需求感,那么,當主角得到這個東西之后,就完成了一次爽點情節的創作。
這爽點的創作方法就是:強化存在感,讓讀者覺得這東西必須要得到。
不停地告訴讀者,主角獲得了某某寶庫的線索,主角又獲得了某某寶庫的另外一個線索,這個寶庫里面有很多很好的東西,其中有一種東西是主角必須的。如果沒有主角必須的,那么這個寶庫肯定有很多人來爭搶,特別是主角的競爭對手,一旦他們得到,就會全面壓制主角。
試問,這樣子的寫法,作為讀者的你,是不是很希望讀者得到這個寶庫,把競爭對手踩在腳下?
6.欲望
玄幻小說中,主角通常都是因為某個特殊事件,走上了追求力量的道路。最初的欲望與目標,就構成了整部小說的劇情主線,而拯救、超脫、復仇,則是玄幻小說中最常用的三類主線推動力。
以父母或者戀人作為拯救、復活目標,從而推動主角不斷前進,達到某一層次才能完成這一目標。
父母二字,當被賦予到人物身上之后,無需過多的鋪墊描述,讀者自然而然的就能接受并理解主角的動力來源。并且在劇情展開中,可以作為主角不放棄不拋棄的一個重要動力源。
超脫,陰謀纏身,命運枷鎖,天地變局,眾生螻蟻……各式各樣的展現形式,都是為了表現:主角實力低微,身不由己,唯有不懈努力與奮斗,才能攀登頂峰,掌控自己命運,獲得徹底的自由。
復仇,壓抑感最重的一類主線,主角的喜怒悲歡,及所有的情緒波動,實際上都是處于一個‘仇恨’的壓迫下。基調過于沉重,但整體節奏緊湊,迫使讀者迅速閱覽全文,只有主角完成復仇使命,將壓抑全篇的一口氣宣泄出來,才會獲得極大的滿足感。
二、軍事
以現實世界或者真實歷史的資料作為環境背景設定,加入‘合理’的意外事件,以及詳盡及貼近真實的兵棋推演,將故事劇情渲染成‘真實’事件,給予讀者強烈的代入感及認同感。
詳細的時間、地點、人物,甚至是從真實事件中取材改編,將原本所發生的事件擴大化,將視角集中于某一位人物身上,以人物視角作為切入點,通常是從新兵訓練或者是隊伍整編開始,從軍隊生活中慢慢雕琢各個人物形象,并且在集訓、拉練中加入兄弟情誼等,使得讀者能夠迅速接受人物形象。
營造小規模沖突事件,在事件中突出并且確立主角的獨特能力以及領導地位,將各式配角團結于主角身周。
該類型小說的故事展現主要是通過某一場規模巨大,覆蓋范圍廣的戰爭,如二戰或者近現代戰爭,或是幻想的近未來戰爭。
主角隨著劇情進展,地位逐漸提升,所代入視角所能觀察到的區域也不斷擴大,從局部到全局,從戰術到戰略,在剝離現實世界的其他因素影響下,將軍事這一重點元素突出,升華,將所有的視角都集中在這一內容上。
都市
1.逆境中的屌絲,被壓抑—〉得到金手指,翻盤逆襲的希望。注意要點:金手指的設計,和開篇被壓抑的環境和情節。
2.資源積累,開始裝逼打臉玩曖昧—〉主角周圍環境升級,社會地位升級—〉繼續積累更多,等級越高的資源—〉更高級的裝逼打臉玩曖昧。不斷循環。注意要點:情節的掌控,過度要自然。節奏要輕快鮮明,人物要精彩鮮活。
裝逼打臉
都市類型的小說,其內容不在于主角的成長,而是以現實社會背景作為依托,讓讀者代入其中,肆意張揚,揮霍金錢,享受奢華,踩人打臉。
搭配現實中較為接地氣的故事,將現實中所受到無法反抗的壓抑加入劇情中,再讓主角狠狠地反擊,將不公與怨恨踩在腳下。
比如,辛辛苦苦寫了一片論文,領導來了,要署名,而且要在你前面。某班有班花一個,然后班長想討班花的歡喜,顯得自己牛逼,就想找主角的麻煩等等。
想象一下,你開著勞斯萊斯幻影,叼著幾萬塊一根的雪茄,在一眾更高級領導的簇擁下,手里面拿著一疊美鈔,狠狠的拍在曾經欺負過你的上司的臉上。那是何等的爽快?
這類型的主角通常都是其貌不揚,卻是身懷絕技。特別是主角被人鄙視后,先抑后揚的手法,讀者看起來會感覺非常的爽快。
比如周圍人都覺得主角是狗屎,但是主角偶然一次的看似平淡的表現,知情者們很驚訝,知道他是真的高人,但是不點破,這就是暗爽。而同時主角還要裝,因為某種原因不可以暴露真實實力,讓龍套們以為主角真的是豬,其實是扮豬吃虎。
又比如你同事死死追求的女孩,其實是因為對你癡情一片,可別人不知道,可是有一個高層知道。知道的人要分類,英雄識英雄。龍套當炮嘴。只有高手才知道你不是狗屎,只有平凡者認為你是狗屎,瞧不起你,這就是裝逼的暗爽。
曖昧
都市文的主角,起到的作用很大程度上是作為讀者代入的視角鏡頭,讀者所渴望看到的,更多時候是各式各樣,千嬌百媚的美女。相對來說,科幻類曖昧就是比較淡化。。
而主角在故事劇情中,最重要的任務,就是與這些美女們進行各種曖昧互動。
曖昧不等同與情色,在都市文小說中,更注重的是那種若即若離的撩撥,可望而不可求,每一個章節都表現出主角即將與女主親密接觸,而又在關鍵時刻半途而廢,讓讀者產生越來越濃厚的期待感。
當然主角的注意力不會只放在一個人身上,各個性格迥異,相貌萬千的美女會在故事中輪番登場,讓代入其中的讀者產生齊人之福的爽快感。
逆襲
都市類型的作品,大部分都是描寫小人物從底層爬起,加上貼近現實社會的背景描繪,加深了讀者的閱讀代入感,強化草根逆襲概念,這點與都市類型作品相仿。都是一個弱者的奮斗史,而他們當中大部分,都是選擇草根小人物,甚至是受人欺壓,備受凌辱的最底層。
而后通過氣氛渲染,心理描寫等,將讀者所代入的主角壓到接近谷底加入‘金手指’,讓主角迅速擺脫困境,并且以極快的節奏進展劇情,賦予其足以抵抗、超越,乃至是碾壓敵人的強大實力,將積蓄已久的一口怨氣、怒氣釋放出來,從而獲得滿足感。
當然在都市類小說還有一類無敵爽文,這類小說一般來說一開始都是讀者貌似屌絲,但是在遇到敵人的時候就會變得很牛逼,其實也是一種另類逆襲。
等級
都市小說中,等級的升級不是很明顯,但也是存在的,體系是一個非常重要的元素,詳細、直觀的等級劃分,能夠讓讀者清晰定位主角的成長進度。在文中其他人物的襯托下,主角以打破常識的方式,突破一個等級,取得無與倫比的驕傲成績。當然這些等級不光是力量等級,在都市爽文中,很多時候體現在地位的等級和財富的等級。
歷史
1:歷史基本就是穿越,現代人穿越到古代,利用了解的歷史走勢,和現代技術改變歷史走向,或者改變自己的現實狀態。
穿越前場景—〉穿越—〉穿越后現實狀態—〉改變現實。
注意就是穿越前最好交代主角性格特種,或者設坑,為后面埋線。穿越的時間點要好,最好是大眾比較熟悉的歷史時期,是中國歷史比較黑暗,讀者期待能夠改變掉的歷史期。有精彩的歷史人物,大眾知道的歷史事件等等。
民族主義
讀者或多或少都有一些民族情節,都希望自己的祖國強大,無論是在歷史上,還是在現代社會,當國家弱勢的時候,都希望自己能夠化身英雄,讓自己的民族變強,所以就有了很多穿越的歷史小說。讓自己的民族屹立在世界之林,稱霸世界。
歷史還原
通過對相應典籍的借鑒,去還原猜想一個不完整的歷史,滿足讀者對這個時期,這段歷史的好奇探究,從而吸引一大批對這段歷史狂熱的粉絲。
人物解讀
往往以一個在歷史上存在過真實的人為主要研究對象,通過對人物的經歷和刻畫,塑造一個更加完整鮮活,或者完全推翻讀者以前認知的形象。
權謀策略
每個讀者都是希望自己是諸葛亮,但是事實上都或多或少對權謀策略一知半解,歷史穿越者,就能夠利用已知的歷史走勢,推動歷史朝著讀者期待的方向發展。這是歷史文獨特的、重要的爽點,記得一定要達到讀者的期待感或者超過,不然就是失敗。
武器、器具
主要是優越感,穿越者帶來超時代武器,科學知識的優越感。
文化傳承
古代是中國的一部分,古代文化是中國文化的一部分,歷史小說作為文化的傳承,留下了很多優秀的中國文化,使得很多優秀的文化沒有在時間的長河中消失。因為作者如果能夠展現出讀者未知的、古代相關知識,也是一大看點。能大大增加代入感。
收集
歷史文的還有一種獨特寫法,就是收集當時的名士,名將,納入自己的勢力體系,收集當時各大美女,納入自己的后宮。
科幻
1:開篇代入,要有那種區別于普通世界的科幻感覺。故事的講述,要體現主角的人目標和動力—〉突破,變強—〉面對新的困境—〉突破,變強。不斷循環。
代入感
無論是機甲大戰還是星際飛船,還是未來科技,都是建立在一定科學假說的基礎上,加上文中真假難辨的各類理論學說支撐,給予讀者一種虛幻的真實感,從而產生現實中也能如此的錯覺,成功代入作品中的角色。要注意的就是代入感,一種區別于現實世界,但是又能讓讀者很好代入進去的感覺。
幻想
以貼近現實,來獲取讀者對于現實世界的共鳴感。偏離現實,給讀者留下腦補空間,自由發揮聯系現實與小說中展現的虛幻世界。能夠讓讀者盡情發揮他們的想象力,在他們自動腦補中,得到各種震撼,爽感。
目標
科幻大部分都是描寫小人物從底層爬起,加上貼近現實社會的背景描繪,加深了讀者的閱讀代入感,通過氣氛渲染,心理描寫等,將讀者所代入的主角壓到接近谷底。加入‘金手指’,讓主角迅速擺脫困境,并且以極快的節奏進展劇情,賦予其足以抵抗、超越,乃至是碾壓敵人的強大實力。
要不斷的設計主角的近期目標,遠期目標,拉動劇情,帶動各種相關人物的互動。
收集
裝備、法寶、技能甚至是美女、寵物等玄幻小說中存在的元素,往往在偽科幻的作品中普遍存在。這些東西的存在,就是等待主角去獲取,去收集,滿足讀者收集癖好。
這種爽點吸引讀者的手法是,強化獲得物的存在,如果是裝備,就要不停的告訴讀者,這種裝備多好多好,能夠怎么樣怎么樣,必須得到這個東西才能把劇情接下去,而且這個東西的獲得,極其困難。
作者通過這些方面,在讀者的腦海里面強化了這個東西的存在感,使得讀者對這個東西產生了需求感,那么,當主角得到這個東西之后,就完成了一次爽點情節的創作。
這爽點的創作方法就是:強化存在感,讓讀者覺得這東西必須要得到。
不停地告訴讀者,主角獲得了某某寶庫的線索,主角又獲得了某某寶庫的另外一個線索,這個寶庫里面有很多很好的東西,其中有一種東西是主角必須的。如果沒有主角必須的,那么這個寶庫肯定有很多人來爭搶,特別是主角的競爭對手,一旦他們得到,就會全面壓制主角。
試問,這樣子的寫法,作為讀者的你,是不是很希望讀者得到這個寶庫,把競爭對手踩在腳下?
等級
科幻小說類似玄幻小說,力量等級體系是一個非常重要的元素,詳細、直觀的等級劃分,能夠讓讀者清晰定位主角的成長進度。在文中其他人物的襯托下,主角以打破常識的方式,突破一個等級,取得無與倫比的驕傲成績。當然這些等級不光是力量等級,很多時候體現在地位的等級和財富的等級。
一、背景:設定一個‘無限世界’出現的緣由,故事的真相,陰謀論為佳。
例子:外星文明發現地球存在,認為人類文明太過低級,不配支配一個宜居星球,企圖抹滅人類。但是按照之前摧毀企圖文明的經驗,每一個文明在面臨存亡危機之時,整個族群都會在短時間內飛速成長,甚至會涌現出一些異常強大的個體,成長到足以威脅到外星文明的程度。為了能順利毀滅人類文明,始針對人類展開研究,測試人類成長極限,捕捉部分人類進入‘無限世界’進行試煉。
二、人物:建議有3-5人的主要團隊,團隊中要有2名或以上的女性角色,性格及對待男主的態度迥異,方便對比。人物關系,矛盾沖突要突出。隊伍整體氛圍正向。如果有更佳的人物配置也可以自由改動。
三、場景:建議但不限于都市、歷史場景劇情,盡量不要加入仙俠、神話等劇情背景。為加強讀者代入感,可以從‘外國’游戲、電影中提取部分劇情場景改編,不要明確指出名稱,不要使用原本的劇情名稱。場面格局盡量小,不要太宏大,十個劇情場景左右。每一個場景盡量劃分前置小場景與最后決戰場景。
例如:之類,提取場景,不一定需要使用原著劇情。
四、劇情:大部分劇情體現生死危機,穿插平淡搞笑劇情??擅枋瞿承┙巧宫F人類劣根性,主角或主要配角展現善、無畏等正能量精神,可用反派各類邪惡行徑以及主角一方犧牲來襯托。
舉例:某位配角與主角產生矛盾,不斷激化,但在對抗反派中卻不惜犧牲自己,救下主角/其他人。行為惡劣的反派在獲悉無限世界陰謀之后,為了拯救人類,獻身破壞外星文明陰謀。
兩條劇情線:一個是無限流中的線索,另一條是都市中尋找原因破局的線。
五、虛實:無限世界與現實世界穿插描寫。
舉例:任務場景間隙可以回到現實,各支隊伍之間在現實世界的糾紛,利用人類世界資源,對無限世界秘密的解析猜測,引發各個勢力及隊伍之間的爭奪。
六、升級:現實、科幻類型的裝備技能,盡量不要出現神話、仙俠類型能力。實力提升主要以裝備更換為主,裝備、技能標明等級,可參考部分網游中的裝備技能體系。
七、經濟:使用傳統無限流小說中的獎勵點,名稱可自行更換,或者可以原創更佳的經濟體系。只需突出區分高低端兩種‘貨幣’用途來源即可。
例如:生存點戰績點
八、要點:劇情多線并行,以主角視角為主鏡頭的同時,兼顧其他視角,試煉任務可安排分開行動。外星文明測試人類極限的陰謀初期并不被知曉,要在劇情中逐步揭露,1-2個任務場景中就要體現角色對于整個‘無限世界’的探索與猜測,回歸現實世界的部分重點也是解析無限世界的秘密。
舉例:每一個任務場景結束時,拋出一個懸念/線索指引無限世界的秘密,可同時設置多個小懸念,但必須在2-3個任務場景內解決,并且引出更大的懸念。
文字風格:美劇風,快節奏
多作者不知道自己的書到底好不好,到處求評。聽到好的開心,聽到不好的失落,甚至影響到狀態,這就是對自己的信心不足。如何才能擺脫這些對作品對心態的影響呢?書評,可以這樣說,幾乎所有的作者,都會遇到的,我也不例外,甚至我收到的第一篇長篇書評,現在看了我都會冒冷汗還好我這個人沒心沒肺的,書評說是比較重,但也是很針對性的指出了我的不足,所以呢,這個書評變成了我進步的動力。也因為這個書評,我喜歡上了評論和編輯這個行業。而也是因為這個書評,讓我不斷的追求進步,不斷的提升自己的創作水平。所以,對于書評,如果說你不好,哪怕你真的很好,你也要想辦法去找出為什么不好。當然了,那種謾罵,嘲笑的,就無視吧,有那個時間理這種無聊的人,不如多寫幾個字。因此,不管是讀者書評,還是評論者的評論,對于作者來說,應該是一種找出我們自身問題,促進我們提升創作水平的途徑。如果說,書寫個幾個月,幾十萬字上百萬字,書評區里面靜悄悄的,那就應該反思了:我是不是哪里寫得不好,怎么沒人來評論,連罵的也沒有?總的來說,對待書評就是以下的態度1、重視書評所指出的錯誤,能改正想辦法改正。2、重視讀者的意見,如果他們的意見比作者本身的設想還好,不妨采納應用。3、書評只是浮云,浮云飄在你頭頂,也許可以為你遮太陽,但是它是影響不了你的,別把書評太當一回事。要抱著一種:如果真的是對我有用的,我就采納,如果我用不著或者沒用,哪怕有道理,我也不會采納,如果是罵我的,我就一笑置之,大不了刪帖,有精力可以反駁。這樣的心態去對待書評和評論。作者是作品的上帝,作品里的世界,應該是由作者來創作和主宰的。讀者只是旁觀者,你可以指手畫腳可以嬉笑謾罵可以夸獎;但最后這個世界的主宰權,還是作者的。這就好像皇帝,大臣可以建議可以罵皇帝,但皇帝擁有最后的否決權。作者要擁有這種超然的心態,也是需要資本的。資本是什么?就是你擁有堅實的基礎,你擁有足夠的實力,強大的自信。網絡小說的基本,我就不多說了,不明白可以看我QQ空間日志。實力是由經歷和閱歷組成,反正大家年紀大了,看多了就有。最主要是對自己的作品有自信,強大的自信。為什么這么說呢?因為我發現,有兩種極端的作者。一種是有錯死也不改的,特別是基礎錯誤。一種是有錯馬上就改的,別人說什么就改什么。前者可能會以為自己是有自信,但是呢,這是盲目的自信,說難聽一點,就是坐井觀天不聽人言。后者是完全沒有自信,軟弱偏信。那如何處理因為別人的評論和書評,給作者帶來的這兩種極端錯誤呢?對于第一種,我的建議是,只需修改基礎性的錯誤,以及開頭三萬字的錯誤,其他的錯誤,愛改不改隨你?;A性的錯誤很好理解,如果是一本書,一千個字有二三十個錯別字,這種書,能看嗎?至于開頭三萬字的錯誤,是因為有一個好的開頭,可以讓你事半功倍。而后面不要求修改,是因為作者的實力未必真能該出好東西,所以沒必要修改。對于第二種,我的建議則是,改完基礎和三萬字,哪怕是最牛逼的大神叫你改,你也不能改。因為大部分作者太監,其實是死在了不斷的修改,導致文章失去靈氣,后續無力。接下來說說作者自身的評論和書評。作為一個寫小說的作者,不看小說,我覺得是一種很可笑的事情。如果沒有大量的閱讀,你怎么知道,你寫的東西是否別人已經寫了,甚至比你寫得更好;又或者你寫的東西,根本就是一個大漏洞呢?因此寫小說,哪怕是很忙很沒時間,也要看別人的小說,如果可以,還要嘗試寫書評和評論。因為只有寫了評論,你才能真正的去面對去剖析一部作品。如果看一本書,連個評論都寫不出來,那還看個屁?根本就沒必要看。至于寫評論的一些東西,我以前有講過,7月21日的一課,我估計大家都忘了。我希望的是,大家可以互相給別的作者寫評論,從基礎,從情節從人物從布局等等去評,從而增加自己的寫作水平。好了,總結一下:對評論,就是一種有用的拿來用,沒用的不要管,罵我的不在意,不要偏聽偏信拼命改,偶爾看看別人的書,自己寫寫評論。蕭楚生:你開始寫家斗宅斗文的初衷是什么?
一個女人:說到寫文的初衷嗎,很簡單,就是我看書很快,一部也就只夠我看一天,并且不是翻翻而已那么看啊。而我在網上看小說看得太心急,大神們的文更得有些慢,一急,便自己寫文了,寫了才知道寫文與看文那可真是一個天一個地。
蕭楚生:好,那么,家斗和宅斗,是否屬于種田文,到底什么是種田文?
一個女人:種田文,也就是家常里短文,女頻常見的種田文大多以古代為背景,有穿越的,也有不穿越的。如和都是穿越文。
現在主站上有很多現代都市類的種田文:主角在機緣巧合之下得到一件寶物,內含異度空間,或是田地,或是山泉。對主要為農作物的所有經濟類作物及各類畜牧均有效果,可使蔬菜瓜果口味變好,雞鴨魚肉肉質鮮嫩。主角基本經濟來源就是出售此類成果及開辦農家樂,同時兼帶領村民致富。此類文基調溫馨舒適,基本無陰謀及其他一切骯臟事物,適宜男女老少觀看。同時此類文也介紹一些時下年輕人不知的農村舊事及習俗。
代表作:,,。種田,大家知道是非常辛苦的。
種田文也就是:
1,是指穿越文、架空文不開“金手指”,不論是寫平凡生活,還是政治、軍事、歷史,要能自圓其說,符合邏輯,硬傷少。
2,是指穿越文、架空文作者行文的態度,文章內容、細節符合史實,無論衣飾、物品、氣候、武器、歷史人物、歷史事件等,要么符合史實、有出處,要么改變歷史能自圓其說。
總之,種田文寫作是很累的,需要作者要有人生閱歷與相應的知識。
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家斗和宅斗屬于是種田文,家斗設計到的場面要大一些,而宅斗只限于一個大院子,對于大院子以外的事情即便有涉及也不是重點,不是重要的脈絡。
家斗和宅斗就看你側重什么了,如果側重于爭奪家產,主角怎么弱小,怎么成長,怎么斗敗了那人欺他的惡親人,怎么掌權過了幸福的生活,這個就應該是家斗--主角可以在大宅院外生活,也可以在大宅院內生活。
蕭楚生:那你對種田有自己什么樣的理解呢?
一個女人:對于這個問題,我個人的理解,種田文就是寫家長里短,身邊的人與事兒。要真實,要能在平淡中感動人,讓人笑也好,讓人哭也好,只要讓她感動了,就可以了。
蕭楚生:那么,在異世界,主角慢慢成長,然后成為一方豪雄是否等于種田?
一個女人:我個人認為是的,種田文的基調就是一個平凡人的生活,平凡人的生活如果只有吃吃喝喝,當然不會有人愿意看,一個平凡人的生活可以怎么過取決于作者。
這里是小說,不是現實,所謂的真實,不過就是不要開金手指,假想一個真實的世界,如果是我們在那里生活,會如何,我們想要達到自己的目標會如何做,異界為什么不可以種田,成為英雄就不算是種田了嗎?種田也是需要主角升級。
蕭楚生:那么,種田文里,是否“斗”就是主線呢?
一個女人:種田文里斗不是主題,以斗為主題的是家斗、宅斗,宮斗。如果你寫得種田文是以上三種,可以斗,不然斗就不是,看主站的就知道了。
蕭楚生:家斗宅斗主題是為了什么而斗?其中哪些內容是現在的主流主題
一個女人:斗嘛,有很多種啊??梢詾榱思耶a,為了感情,為了名,為了利,可以為了一切能為了的東西,只要你想到了。
至于什么樣內容的斗是主流,汗個,我說我不知道,你們不會拍我吧?我個人根本不明白什么叫主流文,而且我個人認為,只要你把一種類型的文寫得頂峰造極了,就一樣會火,火了的是不是就算主流文呢?就算不是主流又怎么樣,反正文紅了,錢賺了,我寫文,目的簡單就是為了錢錢。
蕭楚生:咱們繼續下一問題吧,家斗中的斗字的度是怎么樣的?
一個女人:斗的度?這個要看你文的情節安排,種田文本身就是家長里短,你要讓讀者喜歡看下去,必須要一環扣一環,這些環可以是斗,也可以是其它,你如果斗了一環又一環,那么讀者會看得緊張,會累。個人認為要在一定的高潮后,寫一個平緩的過程,這樣會比較好。
蕭楚生:同是一家人,是不是要斗的焦頭爛額的才行?
一個女人:斗得焦頭爛額?這個個人認為是不太好的吧?當然,也要看具體情況。寫文沒有定例,沒有公式,所以是不是需要焦頭爛額,還是那句老話,要看你的整個的情節脈絡設制來說。斗得太狠了,太過了,要考慮書友們是不是能接受的了。
蕭楚生:宅斗如何寫出大氣?
一個女人:宅斗大氣?我想說得就是宅斗小氣嗎?文的大氣與小氣取決作者的設定吧?紅樓夢寫得不小氣吧?它可是宅斗文呢。
蕭楚生:根據女人的說法,你的意思就是看作者的功力如何,對吧?
一個女人:種田不只是家斗和宅斗可以寫,我寫得是這種斗的種田而已,而如果寫異界的種田呢?再說,就算是宅斗,如紅樓夢,它也不小氣,這個同作者的閱歷有關,同樣一個故事,不同人來寫,感動得肯定不是同一群人,同樣一個故事,不同人來寫,感動得肯定不是同一群人。
蕭楚生:那么,女人在寫文的時候,初衷是想感動哪一群人呢
一個女人:沒有想過要感動哪一群人,只是想寫一個我不可能成為的那樣的人,我生活中是一個火爆的人。
蕭楚生:我們寫文之初,一般會設定一個讀者層吧,至少我會這樣做,所以,我很想知道,女人開筆寫云舒的時候,是想帶給自己,或者別人什么樣的感動?
一個女人:我寫一文的時候,只是想寫便寫了,就想寫一個淡定的女人,如此而已。
蕭楚生:你的初衷,大致是決定了你的讀者層是哪些人。
一個女人:我在辦公室里工作,當初寫文的時候,正趕上了一個同事婚變,而我在與同事們說話的時候,并不是外表上看上去的那么光鮮,撕開了表面,每個人都有血淋淋,不能與人看得一面。
蕭楚生:你的初衷,大致是決定了你的讀者層是哪些人,你能取得成功,就說明,這個層的人群,是女頻的主流讀者層之一。女頻的讀者還是白領的居多,但是,在生活中經歷的痛苦,也并不比結婚人士少。
一個女人:我沒有成功不說,就算是成功,也只能說是運氣使然,不是必然。白領們并不在于年輕不年輕,而在于她們的傷痛都是隱隱的,不能同人說,但卻比常人遇到的傷害多很多。這些人,怎么說呢,閱歷多,表面堅強,內心很敏感柔軟。
蕭楚生:是不是瑣碎的事情都歸入種田文,種田文是不是越瑣碎越好。我感覺很多人的種田文已經陷入到瑣碎里了。
一個女人:種田文并不能說是瑣碎的事情,是我們身邊平凡的,一種近似于真實的生活。種田文不是瑣碎了好,相反,種田文絕對不能瑣碎,瑣碎的文有誰喜歡看?任何文瑣碎了都不會有看人喜歡看。文,總是有詳略重點的。
在這里說明一下,每個人喜好的東西不同,就像有人喜歡吃某樣東西,有人不喜歡一樣,看文也是如此。有些文很火、很紅,但是我們有時候卻看不下去,只能說此文不是我們的所喜歡的那一杯茶,如此而已。
而種田文對于不喜歡此類文的讀者來說,就是瑣碎文,只是在喜歡種田文的人眼中,種田并不瑣碎。當然如果種田文陷入了過于瑣碎的怪圈,我個人認為成績也許會不太好……
蕭楚生:那女人姐,你如何處理平凡生活的種田文里,會有可能出現的瑣碎,比如說,古代家庭生活里的規矩的描述,和宅院的模型。在我看來,這些都是瑣碎。
一個女人:我的文,有一個極大的缺陷,我沒有人物及環境的描寫,看過我的文都知道,因為我不擅長。所以,宅院的布局,我沒有交待過,只是在情節中主角或是哪個人自在哪個場景時,就直交待了地名完事兒。
蕭楚生:但是,你很會拉伸劇情的延展。起碼你做到一點,以劇情為主,這個是網文的要點。
一個女人:倒是總有人搞議我拖文,可我發誓我真得沒有,只是就這樣寫了。我寫文,就是按照情節發展往下寫。