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至于重復了讀者厭煩,同樣一個印象,可以有不同種出現的方式。譬如“勇敢的心”這個性格特點,有人被砍了,我沖上去,這個是勇敢。大家在撤退,我殿后,這個也是勇敢。

但沖突內容,以及表現方式是多樣的。我們剛才說了,由目標和能力來設置難關,由性格和環境來使難關產生出各種不同的變化。

這些東西,可以給你一條線~具體的節奏,就看你在這些關鍵點上花的筆墨了。

解決沖突的難度。對手與你的差異性,以及強度。以及事件與事件之間的緊密程度。

下面是我自己的幾個技巧,大家聽聽,不可全信。切記切記,參考,別當準則。

第一,確定沖突拉配角~

沖突我們知道了,每個沖突都有個小目標。

我們要干啥,我們哪里搞不定,以及我們要靠什么能力搞定。其實我們面對的問題是虛的~

我們不寫,誰都不知道接下來發生啥。

所以我們大可以根據這個沖突來設置配角。

表現哥英勇的,可以找個慫貨跟哥對比一下。

表現哥戰力高的,可以找個戰力特別高但還不如哥高的。

第二,首要避免同質化,其次是要避免缺少標尺。

比如后期戰斗頓時都是多少多少萬噸之力,動不動就幾百重的戰力。但這個太虛,就需要一個比較明確的感官。砍死十個?百個?千個?能轟平房子,山,還是地球?所以,演戲,就要唱足。

作者的成長會從模仿到融合到創新的一個過程,所以我們入行的時候先從模仿開始,也是從研究學習其他人的作品開始,大多數作者入行都有這樣的經驗,模仿自己喜歡的書。

但事實上,你喜歡書未必合適市場,所以想作為一個商業作者,了解很重要,這是一個作者不斷學習的過程,即使當你成為大神也需要做這個工作。

那么問題來了,小說的市場在哪里?讀者的選擇就代表著市場的方向,所以對于作者來說,研究市場最好的地方就是排行榜,排行榜有很多,那么哪一個數據才最有參考價值?

讀者愿意付費的小說才是我們最需要研究的,所以我們的研究對象就是各大網站的暢銷榜,暢銷榜上各類別圖書的比例大致代表了各類型作品的市場份額,每類作品怎么寫比較受讀者歡迎,在各類的排行榜上的圖書都會告訴作者朋友該如何寫作。

如果你在起點寫作,那么你需要研究的是起點的暢銷榜,如果你針對的是無線市場,那你就需要研究無線的排行榜,比如你在創別,直接問我們家的編輯要他們推薦,你們需要研究的書。

拆書分析市場不光光是新人作者做的,在新編輯入行的時候,我都要求他們拆書,因為對于新人作者和編輯來說,要想提高自己的水平,研究排行榜上的圖書是一種最好的自我學習方式。

小說是以刻畫人物為中心,通過完整的故事情節和具體的環境描寫反映社會生活的一種文學體裁,或通過情節的展開和環境的渲染反映社會生活的一種文學體裁,所以拆書就要圍繞著小說三要素:人物形象、故事情節、環境背景進行,下面是具體步驟。

大家都有看小說的習慣,其實拆書的第一步就是看書,但一般拆書,不會看完全本,那么要看多少?一般來說小說開篇都需要盡量的吸引讀者,對于網絡超長篇的小說來講,我們需要分析的并不是全本,只需要分析開篇的精彩部分,一般小說來講,開篇20萬字到六十萬字就足夠。

這個字數一般都是免費部分是小說的精華,是鳳頭豬肚麒麟尾的鳳頭,看完這部分,你就需要提煉開篇細綱。

比如,第一章主角被人欺壓,然后怎么樣,第二章主角得到金手指然后怎么樣,這部分的好處是把免費部分的情節讀完以后,我們再回過頭來把每一章的情節都用簡單的幾句話概括出來,并把他們寫成文檔,長此以來的進行,在你的心中將會有大量的情節,這也是增加閱歷的一種方式,當你寫小說的時候,可能再也不會因為心中沒有情節而苦惱了,如果這一步不會的話,想想你語文老師是如何讓你們縮寫,縮寫再縮寫的。

概括每一章的情節建議在白字以內,這個有在工作室當搶手的應該有感觸,他們會給出章綱,其實和那個很類似,情節提煉出來以后,下面就是對作品的分析了,一般來說圍繞作品主線情節有四條升級線。

這個類似網游,你們玩網游的可以類別一下,提煉出故事主線升級線;提煉故事的力量、武力升級線;提煉出故事的情感感情升級線;提煉出故事的金錢、財富升級線;提煉出主角的地位、勢力升級線。

主線升級線其實就是力量等級,比如斗破蒼穹里地斗者,斗皇一類,人不是單獨存在的,存在就需要感情認可,簡單舉個例子,火影忍者中的鳴人,做了那么多都是為了得到認可,為了羈絆。

在都市類小說各類情感,其實都是可以升級的,關系由淺入深,男女曖昧程度的加深等。

武力升級線顧名思義,武力升級需要裝備,需要丹藥等等,都是財富,都市小說中主角賺錢,錢由多到少的升級以及地位勢力,一開始被欺壓沒地位的**絲,到逐漸提升。

簡單聯想下現實社會中的地位升級,不難明白從沒勢力,到三五小弟,到一群人山呼萬歲,都是地位的提升,和身邊的實力提升,這些線條在你不看全書的情況下,可以去查一下這些作品的百科,可以了解很多信息。

人物

人物是小說的靈魂,特別是主角,主角的形象在很大程度上決定了這步小說的成敗,開篇的作用就是為了突出主角,塑造主角,讓讀者認可主角,從而產生帶入感,順便引起讀者的好奇心,跟讀下去。

一般火書的百科都有提煉出可供參考的人設,主角一般建議膽大心細臉皮厚,或猥瑣,或強勢或者天真,一般來講都是讀者喜歡的性格,或者是主角潛在而在現實生活中難以表現出的性格。

在人物塑造的時候,主角性格可以是冷漠孤傲,也可以是為人圓滑,也可以是猥瑣下流,但主角需要自信強大,做事有一定原則,希望自己可以不斷的變強保護身邊關愛的人,對待不同的人,態度也不要不一樣,好人善,惡人狠!

在女人和曖昧的處理上,千萬別讓男主做柳下惠,在美女面前,男人是經不住誘惑的,很多時候大多數的男人不是不想,而是不敢,所以作為讀者的化身的主角,一定要讓男主敢作敢為,但是又不能讓男主輕易得逞,一旦得逞,以后你就沒故事寫了。

在猥瑣的處理上,猥瑣但富有正義感和自己的原則,盡量是內心猥瑣,而不是表面上猥瑣,讓所有人都看出主角猥瑣,那還有的混么?

這是人物性格上的一般建議設定,在你們拆書的時候,你們可以看看哪行性格讓你們歡喜,人在社會生活中或多或少有一個身份背景,在小說中也一樣,主角的身份一般具有暴力色彩、神秘色彩和多重身份。

特別在都市中,保安、保鏢、殺手、雇傭兵、特種兵、醫生等都具有暴力色彩,再往后看看,主角的身份是不是不只是表面上的那么簡單,還會有背后隱藏的身份,很多時候表面看起來是一個**絲,但事實上可能是超越高富帥的存在。一般來說,主角的神秘的身份可以在故事中不斷暗示,逐步揭露,最后讓別人覺得不可思議,但又合情合理。

在玄幻仙俠靈異中,男主的身份是不是像是剝洋蔥一樣一層又一層,開始的時候很可能只是一個**絲,而且經常是受到欺壓的那種。

金手指

在小說中作者為了讓主角更容易逆襲,裝逼踩人等,一般都會給主角開外掛,這個外掛我們成為金手指,雖然大家關注基本都是主角的金手指,但其實主角的對手和朋友也可以有金手指,但往往沒有主角強而已,典型的林動和林瑯天的金手指大對決。

金手指是什么?注意一下在不同類型中肯定是不同的,同一個人物往往不也只一個金手指,看一看他們最主要的那一個,能夠貫穿始終的那一個,按照一下幾條分析一下。

1分析主角金手指的唯一性,如何的獨一無二。

2主角是如何來隱藏這個金手指,如何想盡一切辦法不讓這個金手指暴漏的。

3是否單一,能給主角帶來什么?保命?實力提升?融入當下社會?

4金手指是如何后續開發的,關于這個作者是否做成了一個很好的宣念,甚至金手指本身就有一個不斷揭秘的開發等級和背景故事,主角是否可以用到底?

5這個金手指是否稀少,能否壓過其他金手指。

人物關系

人物關系中,往往會出現很多人物,這些人物構成了一個什么樣的關系網,誰與誰敵對的關系,誰與誰情侶的關系,兄弟關系,在意誰,恨過誰,有什么過節,有什么影響重大的事情,如果可以,你可以根據這個畫出一個人物關系圖譜。

環境背景

環境背景也就是世界觀背景框架,即使是現代都市和言情也有他的實際存在的世界構架和背景,很多作者自己可能都沒意識到,當然不同的類型小說背景的側重情況是不一樣的,其中尤其以玄幻和仙俠的世界背景構架會比較龐大。

主要有六點,世界布局及形成原因;世界地圖及實力分布;主要種族;力量體系;貨幣體系;時間軸。

作品的優缺點

最后還要分析作品的優缺點,因為世界上只有火書,熱書,沒有完美的圖書,一步作品能活的原因不是因為他們完美,而是因為他在某一方面特別吸引讀者,作者應該揚長避短。

我們先來說說優點,一部作品的成功,最大的原因就在于作者的優點,所以分析作品一定要找出這個作者的有點,找出他在哪些方面吸引了讀者。

優點才是需要學習的地方,要知道作者這么寫,為要知道作者這么些為了什么,達到了什么樣的效果,如果換種方式是否可以達到相同的效果。

關于這一點,分析者不應該武斷,找出來優點,去看讀者的書評證實一下是否正確。

我們再來說說缺點,關于這一點,我們發現很多新人作者都在模仿大神作品的時候,會把大神的所有的東西都模仿,甚至有些是大神不擅長沒處理好的東西,比如美食供應商,很多作者模仿的時候是他開店的過程和系統,事實上美食供應商真正吸引讀者的是通過美食渲染出來的那種裝逼打臉的效果。

真正吸引讀者的是從蛋炒飯出來之后,很多模仿者模仿了系統和開店的過程,后續秀各種廚藝和做菜的細節描寫,這就是典型的看到了外形,模仿了缺點。

到這里基本上一片作品你就分析完了,余下的工作就是把分析的東西,形成一篇完美的分析思路,但是落實到紙面上可能就不是這樣的,當然分析者完全可以按照這個思路分析出來,不過這里還有個格式附在后面。

1題材類型

2金手指

3等級體系

4人物設定

5故事情節

6宣念節點

7出彩之處

學習到這里,不會寫大綱的同學也應該知道怎么設計大綱,設計故事了,最后的最后,告訴大家這些東西你們根據自己本身的情況側重分析,至于其中很多內容請參考百科!

問題一:模仿多了是不是就成了抄襲?

回答:模仿其實是一種學習的過程,事實上,你們所寫過的情節,都被別人寫過,但模仿和抄襲完全是兩個概念。

問題二:整本書沒有感情可以么?

回答:人不可能拋開感情。

新人逐步進步與進階有一個過程模仿融合創新,第一節課說的市場,其實也是讓作者模仿學習的一個過程,讓自己心中有更多的情節和細節,增加讀者的閱歷,那個可以拆的不光是市場上的書,幾乎所有的經典,心有余力的話,都拆一下。拆過了,市場了解了,心中有數了,就開書,開書最重要的是開篇,所以又安排了開篇,在開篇中,夾雜了吸引讀者的根本因素,所以,我要求作者朋友,要把前兩個吃透。這節就是在這兩個基礎上延伸,你們所拆的書,所拆的情節,會歸結到套路情節,很多時候你會發現很熟悉和你們生活中遇到事情很像,很符合情理。但是符合情理的事情雖然能夠引起你們的共鳴,但是久了就會覺得乏味,看多了你都能預知后續的劇情。在開始情節拓展的討論之前,我們先來看看套路,也基本是被你們拆的那些東西,廢柴流,天才流,凡人流,兵王流,很多都是千篇一律,或者不同的形式,那么在他們這么的表現之下是否有相通的東西呢?在我看來套路是被讀者認可的寫作流程和方式,是得到市場讀者認可的!所以你書不出成績絕對不是你按照套路寫的問題,套路只是流程,而小說的核心不是這個流程,是什么呢?是故事,我在這些繁雜的套路中總結了四句話,這四句話就是群圖標上的四句話,簡單直白有懸念,壓抑共鳴爆發爽,打怪升級玩曖昧,裝逼踩人吃老虎。我把這個稱為終極套路,但是這個要涉及到具體的情節的時候就可以千變萬化的,只要最終能夠達到這種效果就可以了,其實這些理念很多在上節課開篇的時候都有提及,這次我會簡單的解釋一下,就不會詳細的闡述和討論。1.簡單指的設定要簡單簡潔,在網文的發展初期,作者在自發組織寫作的時候,往往會把自己所看過的東西雜糅到一起。這樣的結果是自己掌控和融合都很困難,讀者也經常看得一臉懵逼,這是做了加法,絕大多數吃力不討好,到了斗破,他在過去經典上做了減法,把力量體系簡單化單一化,然后去延伸拓展,把一點深挖掘,遠遠比把所有的點都融合到一起容易掌控和吸引人。直白語言直白準確,帶點小幽默較好,通俗易懂,直白準確其實就是小說的最好文筆,不需要華麗,準確能夠引起讀者的正確的想象就可以了,你寫出的東西,要讀者懂,讀者才會接受。懸念,貫穿全文主線的鋪墊和伏筆,大坑,大懸念,故事階段性的伏筆懸念,章節與章節之間的節點的小懸念,配合起來使用,說起來簡單,但寫起來很復雜。這個可以去我微博上翻一翻一個關于懸念挖坑的說法,靈車就把這個做到了極致。2.這個在上一節課我解釋得比較細致,就是壓抑共鳴爆發爽,壓抑是一種帶來共鳴最容易與簡單的方式。正常我們看斗破的時候作者往往認為壓抑只是被欺負,是廢柴,等套路上,但是事實上壓抑的根本來自于主角內心的不甘,基于這一點我來拓展一下我們生活中可以提煉到小說中的壓抑情節,目前最流行的廢柴流,但是能產生壓抑的方式是不是只能是設定成廢柴?廢柴的根本核心其實是開篇壓抑感的塑造,而不是為了廢柴而廢柴天才能被壓抑嗎?普通人能被壓抑嗎?富家子能被壓抑嗎?皇子呢?能不能被壓抑?壓抑是不是只有被別人欺負才能產生?思考過嗎?這是問題,我們自我反思一下,來看看有多少情節,然后在反思一下,這些情節可以再進一步延伸與拓展,讓在現實中發展的情理上更進一步有意料之外的效果,先把想出來,然后我們再往后想,情理之中意料之外來自于誤導、巧合和更進一步,誤導舉個簡單的例子,在你們小時候你們做錯事情的情況,你們會擔心責罰,不敢回家,然后就是自己心中的各種害怕,寫的時候你就寫的主角心中的這種擔心,但是你在門前猶豫不決的時候,你的父母說不定已經做好飯,正在擔心你呢。巧合是把生活中一些不同時間斷或者大多數時候不能發生的事情嫁接到一起,從而促發一連串的巧合,這個在90年代港產片里很常見,你要在他們的基礎上延伸拓展,關于情理之中意料之外,這類的情節你們可以去看看桃色狂醫,在這方面就做得很好。繼續講壓抑!道德綁架你會覺得壓抑嗎?看到壞人囂張欺負人,你會感覺到壓抑嗎?你敢出頭嗎?這就是情理,這類情節是不是在都市類書很常見,是不是都是在這基礎上渲染和延伸,其他的壓抑方式還有沒有?比如學霸考砸了,比如你本來做得很好別人都不理解,比如…………開始都說了,壓抑源于內心的不甘,不甘心才會有期待感,才會有壓抑感,如果你逆來順受,就沒有壓抑了。很多作者看到了壓抑,但是引起共鳴的方式是不是只有壓抑呢?沒互動的?或者說只有壓抑夠不夠呢?人不是單獨存在的,人是社會動物,有各種關系,包括一些親人、兄弟,朋友等。火影中的鳴人開始做那么多的事情,其實是期待別人的認可,共鳴最終通過作者的筆是要讓讀者身臨其境和感同身受,情感的塑造和讓別人認可的渴望同樣需要。有了這種壓抑的期待,后續就要爆發,就會有爽感,其實這些都是情緒的共鳴,這個上節課說過了,這里就不在具體闡述了。3.打怪升級吃老虎,這里怪指的是什么?其實指的敵人,對手,阻礙,小說無論什么背景,其實最終寫的還是人與人之間的事情,曖昧,沖突,矛盾等。在小說初期,你大概會構建一個主線,但是這個主線大綱分拆一下,和現在網游升級好像啊,或者有人說這是小說的網游模式。財富,包括錢,丹藥,武技、裝備等,武力,這其實是玄幻小說很重要的一部分,是玄幻小說很容易出彩一部分,也是千變萬化不同的部分,感情線,情感,地位勢力線,外門弟子,內門弟子等等,曖昧,就是其中的感情線,在都市中尤其突出。我就簡單的說一下,時間優先,有興趣的課后可以去搜一下這類的資料,說說曖昧吧,都市類,一直是新人比較容易出頭的地方。都市類有擦邊直接泡妞的,這類經常被和諧,但是也有被和諧的寫作方式,簡單說一下,路線簡單的轉換方式,把過去韋小寶的泡妞路線歡場小魚兒、楊過、段譽的泡妞路線,一樣吸引人,前面一句話總結打怪升級玩曖昧。4.裝逼踩人吃老虎,在上面壓抑情節拓展的時候其實就說過這類的情節,壞人裝逼主角打臉的橋段,這類在都市中應用特別多,包括辰東的圣墟和美食供應商,都是這類的集大成者,這個寫得好了,無論哪一類題材都不會寫得差。裝逼踩人才是現在都市小說中情節的核心,扮豬吃虎配合使用,才不會使整個故事單調。套路很多人都知道,但是絕大多數按照套路寫的都撲死在沙灘上,除了沒有掌握精髓以外,還有缺乏創新,細節的掌控不到位,情理之中意料之外。下面我們再來拓展一次情節,英雄救美為例來拓展,模仿、借鑒、融合創新,在別人大流的基礎上,情節細節進行一定的創新,原有的東西是被讀者接受的,所以創新幅度不要太大,20%以內就可以了。我們稱為微創新,舉個例子,大家喜歡一部電影會找同類的看,讀者也有類似的習慣,這也是為什么跟風可以超越前作的原因。跟風不是錯,但是在跟風的基礎上,你要進行微創新,掌控好細節,把情理之中意料之外做好。其實同一個情節是可以無限制的拓展,千變萬化的細節,在這里就很好做情理之中意料之外。我們就討論英雄救美的拓展,你們記住所謂被用爛的情節,基本上都是被讀者廣為接受的情節。這些情節寫出新意來,是很容易出彩的。所有的所有總結下來就是熟能生巧,多寫且堅持!

各位同學大家好,上一節課我們講了一下風頭豬肚麒麟尾,這節課我們講一下,如何以擴句的方式構建故事及大綱.

在此之前我想先說一下擴句的定義,顧名思義,擴句,它是在主干的基礎上添枝加葉,使句子的或課文意思更具體形象,充實豐滿。

當然一般文學上的擴句不太適用我們網文寫作,只是學習一下方法。

舉個寫網文的例子:葉辰漠然地看著大長老,大家給它完善一下,怎樣才能更有感覺。

群友舉例,略。

通過以上的擴句,我相信各位已經對如何擴句有了了解。

接下來我們就以擴句的方式去構建故事。

首先你要有個故事,嗯,我想每個作者動筆之前腦子里應該都有個故事,舉個爛俗的例子,我要寫遠古魔族復蘇,主角從**絲成長為大帝,然后幫助人類擊退了魔族。

嗯,你已經有了個簡易的大綱了,什么?這也叫大綱,是啊,始終提醒你要寫個什么故事的這句話就是你最初的大綱模型。

好了,我們開始寫這個故事,一個開頭,一個主角,一個背景。設定一個國家一個城市一個家族,主角就在這里拓展劇情,但是前期我們的主角是個渣啊,要讓他成為大帝需要一個過程,需要打怪升級啊。

嗯,設定一個小boss去欺辱主角,讓主角擁有變強的決心,當然變強也是為了之后有實力鎮壓魔族。

好了,我們有了一個情節,小boss欺壓主角,主角要以廢渣之身逆襲,約定幾年后或者家族年比中反轉打臉裝逼。

主角也有了目標,寫網文一定要給主角一個目標去奮斗去努力,不然就會使得內容空洞而找不到方向感,讀者也一臉懵逼。

主角要變強去打boss。

如何變強?

大家討論下。

討論略。

當然要鬧得滿城風雨,人盡皆知,眾目睽睽之下,用無數底牌和boss對拼,終于獲勝。場外吃瓜群眾點評與敵人相互揭底牌對拼為了實習這一遠大目標,我們需要提升主角的裝備等級以及技能,這些東西從哪里來,當然出外歷練,裝逼踩人,得來的。

怎么寫?這很重要,套路我都知道,但就是寫不出來。

這里我就要再一次提一下,我們總編所講的武力線,權勢線,財富線

這三條決定網絡小說生死的命脈線!

武力線,既是主角等級和裝備以及技能,這條線相對好寫一點,因為你寫文應該都設定有大概的等級,就算是都市也有模糊的等階分化!

可能有同學不太清楚什么叫模糊的等階?

比如,兵王小說中,混混,退伍軍人,特種兵,特種兵教官,世界殺手排行榜,要不然主角牛鼻從哪里對比。

放下這個話題,我們繼續說武力線。

這條武力線,你不要太過分就好,主角可以越階挑戰敵人,但不要他媽的生撕超過自己一個大階的,要表現出主角能夠越階殺,但險象重重,這樣這條線基本不會崩。

接下來,我們講講權勢!

權勢線,是隨著實力線增長而增長的,主角實力增長后,地位提高也是必然的。

很多讀者很喜歡,主角升級之后,旁人在旁邊隱隱猜測主角等階,而心里驚嘆畏懼的情節。

這個情節很老套,但寫好了,很容易就把權勢線給烘托出來,又能讓主角隨時隨地裝逼,還能讓讀者爽起來

所以權勢線,這個需要大家用點巧勁,它的作用很大

再有一條就是財富線了,這條線我覺得應該是諸位最應該注意的,因為這個東西是為第一條實力線服務的,因為實力的提升離不開外物的輔助,天材地寶之類都需要大量資金。

如果財富線一旦寫崩,那連貫著實力線也要崩。寫好此線很簡單記住一句話:讓主角用錢的時候來錢,不用錢的時候沒錢。

有人要說握了顆草,你說的像放屁一樣,用錢時候來錢,不用錢的時候沒錢,這怎么寫?

舉個例子,蕭炎來錢的方式是煉丹,但是大家看他沒事就煉丹,瘋狂賺錢么?沒有!

你們沒有察覺么?主角想去掙錢的時候,往往是他們需要錢去買一件對他們實力增長很重要的東西。

蕭炎煉丹賺錢,拍賣場拍了一件很昂貴的東西,拍完就成了窮光蛋,,緊跟著就有人半路截殺蕭炎要搶寶貝,裝逼打臉,一條龍服務!

實力權勢財富,在這三條線的輔助下,我們的主角強大了起來,接下來就是一個小**,要在眾目睽睽全城皆知的情況下擊敗小boss。

這就是你重要的情節,你大綱的一個節點,干完以后發現這個地圖已經沒有打怪升級的資源了,然后就換地圖。

但是有人說了,我們這個故事是主角從**絲成長為大帝,然后幫助人類擊退了自遠古復蘇的魔族,這個小boss和我們的要寫的故事似乎不沾邊啊。

同學我來提點你一下,每一個主角的主要仇敵身后,都存在著一只隱藏的黑手,我已經說到這個份上還不看不懂的同學,建議去一遍武動乾坤,看看土豆怎么處理的。

關于換地圖怎么開拓劇情,按照以上,設置矛盾,給主角設置目標,看主角需要什么,開戰情節,就這樣,你先把自己想寫什么一句話概括,然后看著這句話補充。

這樣一遍走下來,基本你的故事已經有了,然后你的大綱框架也有了,至于寫得怎么樣,全看個人功力,只要不斷寫不斷學,終究能夠成神!

都市來錢是,為了泡妞。

玄幻來錢是,為了變強。

群內人問:打斗怎么寫?

真正打斗的篇幅其實很少的。一場精彩的打斗場外主持人要占很大的戲份。主持人就是那些吃瓜群眾以及專業看客。吃瓜群眾看不明白的,專業看客要及時跟上。

另外,羅列主角所有技能和底牌,和敵人對搞,但每次都是敵人先出招我方道高一尺。

1、印象:即讀者對故事中所講述的事件,以及人物的感覺的評價

2、節奏:故事事件中,讀者產生印象的強度和密度

3、事件:故事的基本單元,關鍵點包括起因,沖突,和結果

4、沖突:事件中,角色所要解決的難題。包括外在的壓力或障礙,角色決策,以及作為難度衡量標準的標尺

5、然后,我萌今天開始扯的內容是:如何引導讀者去想

首先,在我們設計故事的時候,我們要清楚,事情的發展都是依照一定的邏輯關系連接起來的。

我們在寫故事的時候,實際上已經知道了事情的前因后果。但讀者并不知道~

因此想要用故事來引導讀者,就需要了解各個環節中透露的信息是否完整

舉例個日常的例子來說:餓了,就要尋找食物,餓,本身是個動機,也是一個信息~

在座的朋友,我們不妨設想一下,如果你餓了,你會怎么做?

一個動機,可以有無數種解決方法,比如說,我在一個沒有市場的地方,又或者半夜餐館都關了門~買菜和下館子,自然變成了不可能~我要找朋友蹭飯,也首先需要我有個朋友~而我嘴特別笨,不太可能騙到別人……那估計就只有去搶了……

由此可以想見,在故事中,一個動機,以及相應的環境條件,會引發讀者對角色未來行為的預測

這樣的行為,其實是貫穿故事始終的~~

我們歸結起來,會發現這樣一個循環。

1、他遇到了什么?

2、面對這個問題接下來他會怎么做?

3、他這么作了之后,又發生了什么?

4、面對新的情況他又做出了什么選擇

5、……繼續循環

如果我們把故事看成一連串的陷阱,那么角色的遭遇,就是誘導讀者去想的誘餌~

我也知道,這部分挺枯燥的……畢竟太抽象……

我們來舉個栗子吧~我,是一個男性~這個場景是個酒吧~酒吧里,有一個長腿妹子。大家覺得我下一步應該怎么做?

有沒有這個可能,我寫了半天酒吧的***寫了半天姑娘的美貌,然后主角跑去廁所尿尿了?

首先大家應該清楚,作者的描寫必須是有的放矢的~

如果我寫到了妹子,那么就應該讓她參與到事件的互動中來。

如果事后的發展與其無關,那不叫意外,叫廉價驚奇~會導致讀者失望。

常見的例子,就是恐怖小說里,說一個漢子拿著一把斧頭~

在搖曳的燈光下~穿過一條狹窄的長廊~這后面妥妥的就等他砍人了……結果主角一開門~跟這個拿著斧頭的人擁抱起來~是主角的一個什么約翰叔叔~叔叔你妹呀!

用流行的話說,我褲都脫了你就讓我看這?!

首先我們需要明確,你在故事中透露的信息最好集中,明確~這些信息的指向性越集中,越明確,越容易使讀者產生具體的想象~這種想象,就是期待。

而這些信息,也應該在下一步的事件中參與到互動中來,因為讀者的記憶是有限的,有時效性的。

無關的信息會分散讀者注意力,甚至形成無關的期待。

由于無關的想象不會爆發,或產生回應,而且會浪費讀者的腦洞力~~因此我們應該盡可能的避免

伏筆是另外一種模式,我一會講~

首先聲明~這些內容是限于事件的~~限于事件,限于事件,限于事件的~重要的事情重復三遍。

OK,上面說的比較散碎。我們來整理一下

1,一個事件,是由角色的多個行動所組成~

2,事件總是按照,情況,決策,新情況,新決策,不斷根據新情況,進行新行動,直至最后完成事件目標的順序前進的

3,我好像說了事件目標,對!你的描寫應該逐步的指向事件的目標,也就是角色最終要干什么。

4,為了使讀者在閱讀的時候,只對當前事件給予最強的關注程度,盡量不要扯別的。

5,考慮到讀者的“腦洞能力”有限,我們在一個事件中不要有太多無關信息,并盡量規避需要長時間記憶的“伏筆”

好的伏筆,其實是會被提到的,伏筆是一個超越事件的概念,他通常是個大目標下面的~

比如說,事件1里,A在找某本書,這個書很重要,我不需要在事件1里找到這本書,這本書就成為了伏筆,然后,我可能有兩三個事件去寫別的,在事件4里,聽說這本書被某人發現了,我們一路追查過去,結果這個人在眼前跑掉了,那么我們暫時無法找到此人,那么這個伏筆就被強化了。

接下來又過幾個事件~我終于找到這本書,并開始練里面的法術,或者武功什么的,伏筆揭示~

首先,大家要清楚,事件的結果不一定是好結果,角色可能有個目標努力完成~但是,非常有可能完不成,完不成,也是會產生一個印象的,通常這種完不成,錯過了,條件不允許了,都是用來埋伏筆的,這種事件本身就是伏筆事件,伏筆,其實是一個平行動機~

但是,我們說,如果不以事件為基礎~,只是提的話,這個等同于設定,事件和事件中間總是會有一些設定揉進去的

伏筆是要推動故事發展的,那也是設定,就好像你在故事里問路,人家給你講了一下這個地區的樣子~那只算是描述設定

我來理一下哈~伏筆本來也要講的~

我們之前講印象的時候說過~讀者的記憶力有限~一些細節在閱讀的時候會忘掉。

讀者在閱讀故事的時候,實際上是按照事件節點記的

比如,他讓人退婚了,他修煉武功了,他找退婚那傻逼結果被羞辱了,他武功突破了,他找羞辱他的傻逼報仇了~

那么,這樣每一個節點都是一個事件~事件的結果,就是讀者的記憶點。

你不能讓一個事件長期的懸而未決,作好了作壞了,得給讀者個準信~

我們開頭的例子,酒吧有個小姐姐,我去搭訕,最后成功還是失敗?成功了是一個可能,人家不理我則是另一種~

OK,回到剛才的問題~

什么是設定,什么是伏筆~

設定是一系列的信息~山川河流,國家勢力,宗教信仰,法術來源。

別說女二了,就算是女一號,如果僅僅是通過敘述的方式,無論是旁邊,還是對話的方式僅僅談到,這個只能算是設定。

作為信息,沒有內在驅動力,或者外在推動力的前提下,是不會與角色產生互動的~不產生互動,也就不會使讀者有推測下一步行動的可能。

故事的推進是,主角遇到什么,主角如何行動,行動之后發生什么,主角又如何行動這樣的過程,

因此,讀者也不會因為你隨便扯一個什么東西,就去YY主角下一步會怎么做。

怎樣才能產生互動呢?弱弱的問

有影響,就算是互動了~你的影響不一定在當場。

比如說,我去勾搭長腿妹妹,我的人設是個,我本來想下個強奸水之類的東西~就是迷藥拉~這時,有個警察叔叔過來喝酒了~你說我還敢么?是不是就要考慮一下了?

雖然警察叔叔沒有直接參與到我勾搭的過程中來,但是確實影響了我的選擇

這里再強調一遍哈~雖然號稱是寫作課~但我們實際上講的是如何分析文章~

我們會發現,在閱讀的時候只有和當前事件,當前事件的目標,有關的信息,才能觸發讀者的想象和推斷~

我在酒吧勾搭妹子的時候,沒人關心這個世界有沒有魔法,沒人關心我過去是不是全家都被殺了~

我們關心什么,妹子好不好看,我有什么便利條件,我怎么選擇的,他什么態度

故事如同接力賽~一段完了接另一段~你不能講成樹形結構,分了十個岔,讀者就不知追那個了,你不能講成樹形結構,分了十個岔,讀者就不知追那個了

主要是牽著讀者,向一個方向走,如同下餌

?

支線是這樣的……

你寫故事的時候,每個段落是一個事件~

在一連串的主線事件之中,可以插一個支線~

但這個支線最好在某些因果上與前一個事件相關

比如說恰好在一個地方

恰好和同一個人有關

簡單來說,你不能歪樓

鳳頭,指的的是開頭華麗~豬肚,指得事內容豐富,豬肚,指得事內容豐富,豹尾或麒麟尾,是指結束時一連串沖突爆發完結干脆有力~

繼續講課。

一個事件的目的,有可能是清晰的,也有可能是不清晰的~,

比如說,我看到美女,追美女,這個目的就是不清晰的~,因為我大可以有其他選擇~

萬一我是基佬喜歡男人呢~對伐~

再比如說,向某人報仇,練成某個武功,尋找某種藥材,為女朋友購買禮物~這些則是清晰的~

目標不清晰的事件,我們要優先描寫增加動機的內容~這是因為動機有指向性,可以使原本模糊的目標清晰化~

舉例來說,我想要寫一個泡妞的橋段,那么為了讓讀者明確我的目的,我是不是應該在一開始強調我的動機?

簡單來說,姑娘好看,性格火辣,我憋了好幾天沒處發泄~~這些都是強調動機的,使讀者可以順著這個動機想下去。

目標清晰的事件,則強調障礙,也就是完成這個事的問題所在以及難度。

這是因為目的清晰的事件,讀者主要關心的是解決了什么樣的問題。

距離來說,向某人報仇,就得在實力上爭取優勢,這兩種基本的取向,就決定了,我們在描寫事件時的側重方向。

?

以前大家剛開始寫網文,就探討過故事要怎么寫?

那時候大家認為呀,故事最重要的是幾種感情因素,親情,友情,愛情,成就,仇恨

大家可以想一想,我希望有更多妹子愛,算不算愛情呢?我希望被一群兄弟崇拜,算不算成就呢?我希望欺負我的人都倒霉,算不算仇恨呢?

這些感情是什么?這些感情就是讀者在閱讀過程中所汲取的“獎勵”首先,我們要先弄清楚一點~。

我們之前說過,爽點是什么?爽點是沖突的爆發,是目標的達成。

而感情因素是什么呢?是爽點的催化劑。

為什么這里特意提到這個。請大家弄清楚,爽點是個階段

大家可以想象一下,我裝逼了,有人想要欺負我,被我欺負回去了,一定爽么?

對方強大,能夠稱為沖突才爽~對方要是一個弱雞~何爽之有?

既然讀者要閱讀到沖突爆發才能感覺到爽~那么在此之前,拿什么來支撐讀者閱讀呢?

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