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壽元與死亡的設(shè)定
1玩家基本壽元八0,壽元單位:年。
普通人每過(guò)一年壽元減1。修煉、閉關(guān)以及其他一些狀態(tài)能夠減緩壽元的減少。
玩家初始?jí)墼獮榛緣墼ò?)先天根骨減50。
4先天根骨后天根骨>50,每多1根骨壽元加1,可重復(fù)加。
5內(nèi)功過(guò)10級(jí),壽元加5,過(guò)50級(jí),再加10,過(guò)100級(jí)再加10,達(dá)到00級(jí),再加0。不重復(fù)加。
6晉入先天境界,壽元加50。不重復(fù)加。
7晉入天人境界,壽元加100。不重復(fù)加。
八服食靈丹妙藥,壽元增加,最多加100。
9體悟天地狀態(tài),壽元不減。閉關(guān)狀態(tài),壽元減少減半。
10受致命傷被救,降壽元,每次最多降10。長(zhǎng)期內(nèi)傷、毒傷、重病加速降壽元。
11每死亡-重生一次,壽元減15。死亡重生后壽元少于15,壽元增為15。
1死亡―重生一次,懲罰為:
1人物回新手村。新手村與外界絕緣,已出者非死不能入。
人物總經(jīng)驗(yàn)、等級(jí)清零,個(gè)人狀態(tài)值(血量、精力值、體力值……)根據(jù)先天屬性值改變,個(gè)人修為值(內(nèi)力值、法力值、魔法值……)根據(jù)功法等級(jí)改變。
基本技能的總熟練度折半,等級(jí)下降,已過(guò)**頸不再出現(xiàn)。
4低級(jí)技能、中級(jí)技能、高級(jí)技能的總熟練度、等級(jí)清零,技能保留,已過(guò)**頸不再出現(xiàn)。
5人級(jí)技能、地級(jí)技能總熟練度清零,等級(jí)降至1/>10取整,已過(guò)**頸不再出現(xiàn)。
6天級(jí)技能總熟練度、等級(jí)清零,技能保留,已過(guò)**頸不再出現(xiàn)。
7先天屬性>10的隨機(jī)三次減1。先天屬性可用值50的折半,超過(guò)50的定為5。后天屬性清零。
八全身非認(rèn)主裝備,低于人級(jí)的全部掉落,達(dá)到或是超過(guò)人級(jí)的隨機(jī)掉落1件,其余跟隨主人。
9聲望降低。
1壽元降為0,人物死亡,轉(zhuǎn)世投胎。轉(zhuǎn)世:從新手村重新開(kāi)始。投胎:從門下重新開(kāi)始。投胎轉(zhuǎn)世都可以重新選定先天屬性值。投胎轉(zhuǎn)世,已認(rèn)主裝備認(rèn)主屬性取消,跟隨主人。
14的壽元同玩家。不論原因,死亡立即投胎。投胎的屬性大體與死亡的某個(gè)相同。投胎在家庭里的為15歲少年。即剛出生就能生育。年齡在0時(shí)生育概率最大,向兩邊減少。
15玩家男女結(jié)合,可選擇生育,所生育子女為,改5年內(nèi)長(zhǎng)到0歲。
裝備設(shè)定
1裝備分為種(武器、防具、飾物)6級(jí)(初、中、高、人、地、天)1八品(每級(jí)上、中、下三品)。
越高級(jí)的裝備,其重量越大。
影響武器質(zhì)量的普通屬性:
1鋒銳、打擊(說(shuō)明:不同的技能對(duì)武器的鋒銳、打擊的加成不同);
質(zhì)地;
耐久;
4增加攻擊范圍;
5增加準(zhǔn)確。
4武器特殊屬性:
1改變外發(fā)能量(內(nèi)力、斗氣……)的性質(zhì);
延長(zhǎng)外發(fā)能量的距離;
增強(qiáng)外發(fā)能量的威力;