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就這樣,凌風用這種極低效率的作戰方式,一點一點的消耗著雙頭犬的生命值。
值得慶幸的是雙頭犬屬于暴躁型魔物,因此即使在這種完全無法奈何對手的情況下也沒有選擇撤退。最終順利的被凌風干掉。
系統:你獨立擊殺狂暴雙頭犬,對方等級比你高11級,你獲得110%額外經驗(普通怪物每越一級額外獲得10%經驗,反之則減少5%經驗)。你獲得252點經驗。
系統:你的等級升至2級,力量+2,敏捷+2,體質+2,精神+2,意志+2,獲得一個自由屬性點。
系統:你獨立擊殺了等級超過自身5級以上的怪物,獲得成就:下克上I。
下克上I:獨立擊殺一只等級超出自身5級的怪物。效果:獲得的戰斗經驗+10%,攻擊等級高于自己的非BOSS怪物時,造成的傷害增加5%*等級之差,最多可額外造成25%的傷害。
提升至下一等級需:擊殺五只等級超出自身7級的怪物。
雖然獲得了雙倍以上的經驗加成,但凌風卻絲毫沒有得意和喜悅。
就算不算之前準備所花的時間,他擊殺這只狂暴雙頭犬也花費了將近兩個小時的時間。換算成練級效率的話大概就是每二十五秒一點經驗的程度吧。就算是單純在那里殺雞也要比他快上很快。
這時候的他還并不知道,自己此刻的練級效率還遠遠算不上最低練級效率。不如說,相比一般玩家,他的練級速度都可以算進快的那一方。
原因很簡單,那就是這個游戲那恐怖的玩家人數和一點都不友好的游戲難度。
由于玩家對游戲的期待極高,基本上,所有能夠入手游戲頭盔的華夏玩家都選擇了在第一時間進入游戲。而這人數約為五千萬。而這還是因為游戲頭盔數量有限導致的。
而相對應的,新手村的數量卻只有一萬個。這意味著每個新手村平均會被分到差不多五千名玩家。
五千名玩家是什么概念?
就算眾神之戰的新手村有著遠比其他游戲大得多得多的面積和領土,但在一下子涌入這么多人后,卻依然會感到十分的擁擠。
排除部分留在新手村調查做任務的玩家后,第一時間出村練級的玩家依然有數千之多,這相比村外0級母雞的刷新數量來說依然是太多太多。
想想看吧,一只母雞一出來就要受到十名以上玩家的哄搶。而一只母雞的刷新時間是15秒,經驗是1點。
也就是說,平均要一百五十秒以上的時間,一名玩家才能獲得1點經驗。
試問,在這樣的練級效率下等級又怎么可能升的上來呢?
當然,除了這個原因以外,玩家的不自量力也是造成這一原因的重要因素。
事實上,在游戲剛開始的時候,絕大多數玩家都是直接朝著高級怪區跑去的。愿意留在村外老老實實殺母雞的玩家反而屬于極少數。
其中甚至還有不少臨時抱佛腳練了幾手武術的玩家更是直接跑到8,9級怪物的區域,想要憑借著他們那連三腳貓功夫都算不上的花拳繡腿去越級挑戰。
他們的下場自不用說,蜂擁而上的毒蛇,炎蛛,魔蜥用血淋淋的事實告訴他們不是每個人都有主角光環可以越級打怪的。
這主要是因為眾神之戰是世界上首個全息虛擬游戲的緣故。完全與真實無異的游戲方式和因為全息網游的出現而風靡起來的網絡小說讓很多玩家產生了自己可以依靠‘技術’來越級打怪的錯覺。
模仿小說情節,以此來玩游戲的玩家也不能說完全沒有。
那些玩家的下場往往只有一種,那就是免費享受了一把快速回城。從而導致游戲開服數小時,經驗值依然為零的玩家
之前參加過內測的玩家還好,至少他們知道這個游戲的怪物不是耍些小聰明就可以對付的了的。知道老老實實刷母雞才是最快的升級方式。
全新的游戲方式,以及那完全不友好的游戲難度使得在這個游戲越級挑戰近乎成為一種奢望。
不管是那些單純自信心膨脹,自以為是的中二玩家,亦或是確實有著真材實料,身手高超的頂級職業玩家們,都很難再正面戰斗中擊敗等于高于自己的怪物。
依靠團隊配合或合理利用環境雖然有可能越級打怪,但想要借此取得令人滿意的成績依然是一件十分不容易的事情。特別是在新手村這個難以借勢,又不容易找到值得信賴的同伴的情況下,想要取得令人滿意的練級效率依然是一件極其困難的事情。