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有了武器后凌風開始在村子周圍尋找適合的對象。他的作戰計劃是圍繞著村子安全區的特點所施行的越級打怪,所以能夠選擇的余地并不大。
首先,目標的防御力和恢復能力不能太高,至少不能超出自身的三倍。因為眾神之戰中如果目標防御力超過攻擊方的三倍,那就連基礎的一點傷害都無法造成。
恢復能力也是如此。以他的等級,面對十級以上的怪物必然只能造成基礎的一點傷害。這就意味著他只能通過持續不斷的消耗戰來慢慢削減對方的血量。如果目標擁有極強的恢復能力的話,那所謂的消耗也就失去了意義。
其次則是確認對方有沒有可以瞬秒自己的遠程攻擊手段或可以給自己帶來巨大威脅的能力。
比如村子周圍就有一種名為尖刺龜的怪物,能力是反彈所有物理傷害。因此直接被凌風列為絕對不去招惹的黑名單中。
最后自然是耗時了。能最快解決的怪物,自然會優先出現在凌風的擊殺名單之上。
被凌風定位練級對象的是一種體型長的有牛犢大小,六只腳、兩個頭的雙頭犬。高敏高攻的脆皮怪。技能是瘋狂撕咬,一個能造成180傷害的強力單體技能。不過需要近身釋放,算好距離并合理利用障礙物的話也不是無法預防。
而且最重要的是距離村子的距離夠近。作為練級對象來說實在沒有比這更合適的對象了。
不過這個最適合,其實也只是相比其他完全沒可能的對象,多出那么一丁點渺茫希望而已。
作為高敏高攻怪,雙頭犬的防御力和恢復能力極差,但敏捷極高。就算是初始敏捷等同盜賊的凌風在速度上依然與雙頭犬有著極大差距。就算是在距離村子最近的地方引怪也會在瞬間被追上并干掉。
為此,凌風采取的措施是制作一些簡易限制來減緩雙頭犬的追擊速度。
說實話,這并不是一個輕松的活,但卻是他現在唯一能夠采取的措施。
在花費了一個多小時,進行了數次嘗試后,凌風終于成功將雙頭犬引到了村子附近。
村子的柵欄能夠越過這點是之前就已經測試過的。所以凌風十分輕巧的跨過柵欄進到村里。而雙頭犬卻因為系統的限制而無法進入。
然后透過防護欄,凌風遠遠的用木矛刺了下外面的雙頭犬,但由于攻擊太低,只能造成基礎的一點傷害。
無法進入安全區,其爪子又夠不到凌風的雙頭犬在憤怒的咆哮了幾聲后只能無奈的轉頭選擇離開。但早有準備的凌風卻立刻跨過防護欄進行追擊。
被重新激怒的雙頭犬回身進行追擊,但一來凌風早有準備,一觸即退,二來他使用的是長矛長達三米,給雙方留下了足夠的緩沖距離。因此雙頭犬的反應即使再怎么迅速,也總是以毫厘之差沒有傷到凌風。
像這樣,凌風用這種史無前例的低效率,一點點的消磨著雙頭犬的生命值——不是他不想更快,而是在現階段的條件下確實沒有辦法再提升速度。
在確定練級對象的時候,凌風也試想過在背后攻擊時換上攻擊力更高的鋒刃攻擊,來達到快速解決戰斗的目的。
但事實證明,這種投機取巧的方式對這個游戲的怪物是無效的。
原因很簡單,那就是雙頭犬的反應實在太過于迅速了。就算是早有準備,凌風也完全沒可能在跨過防護欄前避開攻擊——為了確認這一點,凌風付出了整整三次死亡,才不得不放棄快速解決戰斗這種誘人的想法。
事實上,在對付雙頭犬的問題上,效率并不是唯一的問題。
凌風的行動雖然看似簡單,但每次都必須消耗相當的精力。畢竟雙頭犬的速度實在太快了,就算使用三米長的長矛進行攻擊,也不能說是完全沒有危險。
在一次失誤便有可能導致之前所有努力化為泡影的情況下,凌風所承受的心理壓力可想而知。
其次,雙頭犬是否會一直這樣配合的不肯離去也是很大的一個問題。畢竟凌風對于這個游戲的怪物行動規律的了解還是太少了。
晨星工作室雖然有提供內測的資料,但那畢竟是只能用來參考,而無法全盤接受。
在這樣的條件下,凌風依然選擇了像雙頭犬發起挑戰,這不得不說是一個十分有勇氣的表現。
所幸的是凌風的心理素質不錯,即使在這樣的壓力條件下也沒有失誤。不,不僅是沒有失誤,他還能在緊張的攻防之中準確的選擇眼睛點弱點進行攻擊。
怪物擁有弱點,這是內測和正式都共有的一個設定。
而像雙頭犬這樣的野獸系生物,眼睛和咽喉就是它們共同的弱點。攻擊這些部位可以忽視部分防御并造成額外的傷害。從而大幅度提高練級效率。
如果單次攻擊傷害夠高,凌風甚至能令對方產生視力下降等負面狀態。當然,這對現在的他來說是不可能實現的事情。