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“關于近期國外報道關于我國所謂的鋼鐵人入侵越南事件,我國外交部發言人就此事做出了通報:就中國入侵越南事件純屬子虛烏有,中國自古以來奉行防御性國防戰略,從未有過入侵他國領土的意圖,對于國外所傳所謂的外骨骼鋼鐵人事件,屬于某國對中國的污蔑,在這里奉勸某國,中國不主張戰爭,并不代表就能被肆意污蔑。”
“國外勢力又在污蔑我們國家,那鋼鐵人怎么聽著這么不靠譜?”孫父看著新聞聯播里的報道,好奇的說道。
葉淳看到新聞里面的外骨骼裝甲,眼角一抽,那不是他自己制作的外骨骼裝備嘛,入侵越南什么情況?
“好好看你的新聞,你管那么多做什么,這跟你又沒關系。”孫母不滿的對孫父說道,孫父連連應承著孫母的不滿。
在孫和家呆了一會,順便聽著孫母熟悉的嘮叨聲,回到了自己家里。
臨近19點半,天色早已經暗了下來。坐南朝北向的房屋在北風的肆虐下,吹進了敞開的大門里,滲入骨髓冷風讓穿著厚厚棉大衣的葉淳都忍不住一陣顫抖。
葉淳的臥室在2樓靠后的那間屋子里,因為葉淳長期沒有回家,房間的門被死死的鎖著。
打開上鎖的房門,并打開房里的燈光。
房間很干凈,并沒有像一般男子的房間那般凌亂。
房間左邊是一張高腳木板床,右邊是一張放著液晶電視機的桌子。
把行李箱里面的游戲資料和游戲機都取出來放到擺放電視的書桌上。
把游戲機的數據線接入電視機里,插好游戲卡帶。
作為這個游戲的項目啟動者和主體設計者,葉淳還需要在參展前盡可能解決游戲的漏洞。
打開游戲機側面的開關按鈕,電視機的信號瞬間被游戲機的信號強制切換過去。
通過技術解決并獲得比當前畫面更精致的游戲畫面透過顯示屏呈現在葉淳面前。
同樣是一條應龍的圖案首先出現在葉淳眼前,接著應龍圖標跳過之后就是一副游戲的過場動畫。
動畫一開始展示的是日軍司令下令大規模清剿東北抗日根據地,畫面接著一閃出現了日軍部隊對根據地的清剿開始了,他們進攻的是一個小村莊,迫擊炮的炮彈如同下雨一般直接覆蓋著整個村莊。
等到迫擊炮停止以后,日軍士兵沖向被炸塌的冒著火光的村子里。燒殺搶掠,見人就殺的日軍展現著他們殘暴的一面。
就當幸存的村民就要殺完的時候,抗日小分隊的隊員從日軍后方鉆出并不停的進攻著。被突然襲擊的日軍快速回擊抗日小分隊,直到最后打的是兩敗俱傷。
視頻最后鏡頭轉到了主角的身上,身穿獵人服裝的主角,抬著一桿獵槍精確的擊殺著日軍部隊。
視頻結束后,視頻的鏡頭并沒有切換出去,而是變成了一個能被玩家控制的角色人物。
游戲支持雙人控制兩個不同的角色,能夠讓玩家在游戲過程中進行一些稀少的互動動作。
游戲畫面處于90年代中期的3D模型,對比2000年以后的3D畫面來說并不算特別精致。
葉淳通過遙控器控制著角色躲避在一顆大樹的后邊,躲著敵人的子彈,一開始的時候,游戲有著引導玩家進行教學動作的指導。
玩家可以通過指導快速消滅日軍小部隊,直到玩家熟悉游戲大人操作模式。