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完成第一個關卡之后,游戲介入了過場動畫。
游戲機旁邊任然是那熟悉的小本子,小本子里記載著第一個關卡的游戲過程中發現的bug,不多也就數條。
消滅日軍不對口,幸存下來的抗日游擊隊的小隊長希望主角去支援在被進攻的別的根據地。
1942的角色控制設定是通過接入游戲手柄時,自動感應識別后自動在游戲里刷新增加角色。
葉淳控制著角色跑動到進入第二關卡的傳送點里,那是一條被人經常行走的小道,小道通過畫面展現由近到遠的一個固定背景圖,只要玩家走到交接點就會自動進入下一個關卡。
下一個關卡任然是一片叢林中,玩家角色同樣是隱藏在一個隱秘的地方離。
遠處有著數個展開搜索隊形日軍,葉淳控制著角色從隱藏處出來,通過遠距離點殺將日軍一一點殺掉。
角色前往村莊的路上,將遇到的日軍全部殺掉。
每通過一部分場景,葉淳就要尋找一部分場景里盡可能出現的問題。當然,如果尋找腦洞大開的bug那就是不可能的,葉淳還沒有那種腦洞向。
通過的場景越多,游戲的難度逐步上升,葉淳自己通關也變得困難起來。
在不進行更改數據的情況下,沒有游戲天賦的葉淳失敗在通往城市的關卡里。
雖然在深城時進行了一次常規檢測游戲數據漏洞,不過深層次的數據漏洞還需要葉淳逐步定點排查。
如果有人在旁邊看著,就會發現葉淳那本小本子記錄的數據漏洞也越來越多。
比如游戲角色在某個地方切換武器時就會出現槍械無法瞄準的現象。
又或者某個下雨天時段使用迫擊炮進行炮擊時炮彈不會降落的問題。
再或者,某種場面會出現無視墻壁直接穿越的問題等。
葉淳在家里進行了長達一周的游戲問題排查,確定大概沒有出現數據漏洞之后才停下來。
“我吃飽了。”在孫家吃過午飯,向孫父母告辭。
“別老是待在家里,不然你的工廠都要讓你敗光了。”孫母告誡葉淳,讓他別忘記自家的工廠。
“好的,伯母等我弄好了我那游戲的問題之后就起工廠。”葉淳回應道。
“記得就好。”在廚房忙碌著的孫母說道。
回到打印機的房間里,坐到終端控制前,面對從新載入的游戲數據,多達20多萬的數據代碼一字不漏的呈現出來。
一天前葉淳在結束了bug檢測之后就開始進行漏洞修復工作。
游戲里找漏洞容易,代碼找bug困難。在面對無數的代碼,單單是看都讓人看的迷糊。
代碼修改工作穩定有序的進行著,圖形bug出現的問題才是讓葉淳傷腦筋的。
作為畫圖渣,為了修改因出現畸變畫面,而改回消耗無數腦細胞,才勉強看不出圖形異常來。