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非酋看了看說:“呵呵,還好庚京拿到的是犬神,如果是其他式神,還真會被一個饅頭砸死一片。按照這種情況看,系統是肯定打不過的,庚京拿下挑戰只不過是時間早晚的問題?!?
場上雖然戰況激烈,不過仔細看不難發現系統那邊的整體血量掉得飛快,而庚京這邊的整體血量還比較充裕。
盡管一開始看起來餓鬼的臭饅頭很猛的模樣,可實際上它只是餓鬼的一個普通攻擊,仰仗的是多次觸發帶來的多重傷害。因為一個餓鬼的攻擊觸發的是另外四哥餓鬼的被動,也就是一拖四。
在被一拖四的四個餓鬼中,只要有一個出手,同樣觸發了一拖四個被動。兩個出手的話就觸發兩次,從而無限循環下去。只要觸發被動的概率夠大,理論上可以一直攻擊下去,直到目標死亡。而在實際的挑戰過程中,也確實是這樣的情況。
像上邊的挑戰者的青蛙瓷器,基本就是一個個被一下砸死了。只需要輪上那么一次,打倒挑戰者是板上釘釘的事情。
“咱們不排除系統有作弊的嫌疑,因為概率這種東西,在觸發的情況下百分之十和百分之一百沒什么差別。在咱們觀眾看來,就是式神被臭饅頭直接砸死罷了。也無法準備計算出實際概率到底是多少?!狈乔醴治龅溃骸翱上н@次碰上的是犬神,犬神的反擊概率是百分之一百的。既然是百分之一百,就算系統想欺負挑戰者也做不到。只要符合反擊的條件,就一定會觸發反戈一擊?!?
第一個犬神被砸到后,他的血量就成為全隊最低的一個。只要它受到傷害,其他四個犬神就會一起反擊。
重點的是餓鬼的攻擊是分散進行的,五個餓鬼的臭饅頭從五個方向砸來,但是犬神的反擊確是集中的,在血量最低的犬神受到攻擊后,另外四只犬神朝著攻擊單位一擁而上,直接四刀猛砍。
更何況犬神的反戈一擊造成的傷害,是比普通傷害還高的。同時SR級別的犬神屬性也比身為R級別的餓鬼的好,所以這樣一來吃虧的反而是系統的餓鬼自己。
只見經過場上來來回回數個回合的交鋒,犬神這邊已經占據場上局面。餓鬼的血量已經奄奄一息。而犬神只是其中一直挨打那一只要掛了而已。勝利已經是信手拈來的事情。
“庚京啊,準備請客?。∵@立刻就要贏了!”非酋大聲喊到。
庚京聽完不屑地回答道:“切,這才是第一輪,你就在場下好好看看,等老子拿下后邊兩輪,再和你嘚瑟?!?
系統的餓鬼最終還是把全身打死了,庚京場上只剩下四個犬神,雖然數量上不占優勢,但是血量上卻遙遙領先,不是系統能夠跟得上的。
系統的餓鬼雖然保持著五只的數量,可是血量上經過全身的群毆,基本已經降到百分之三十以下,眼看只要再打一輪就會全軍覆沒了。
就在這是,沒想到第二個出手的餓鬼卻兵行險招,并沒有用出丑饅頭進行攻擊,而是直接用出大招饑不擇食。
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