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由于在400米跑的比賽當中,相鄰兩條跑道的起跑線相差8.168米,因此在起跑的時候,位于第4賽道的關和友便要“落后”于風全8.168米。
不過在已經做準備好了起跑姿勢的關和友看來,雖然自己的起跑技術與那些單項的短跑運動員相比(嚴格來講,400米比賽也被算作短跑范疇之內),有著一定的差距。但是比起和在100米跑比賽當中,起跑極其業余的風全相比,自己0.25秒到0.3秒左右的起跑反應時間,也要比風全那接近了0.5秒的起跑反應時間強多了。
而且,在整個400米跑的比賽當中,還有兩段很長的彎道距離,這一點對于自認為彎道技術要勝過風全的關和友來說,也是自己盡量縮小兩者之間差距的重要條件。
因此,關和友便認為,自己應該很快就可以憑借起跑技術,以及過彎技術上的優勢,拉近彼此之間因為賽道的不同,而導致的距離差。然后,只要能夠跟得住風全的速度,或者只要不被對方拉開35米以上的距離(一般情況下,在400米跑中,關和友跑完35米的距離大概在4秒左右),自己在400米這個項目上,便不可能被風全拉開200個以上的積分差距。
等到了明天,關和友便可以憑借110米欄以及鐵餅項目上的優勢,至少反超風全200個以上的積分,從而贏下這場賭約了。
可是,當比賽真正開始之后,幾秒鐘之前還自信滿滿的關和友便有些傻眼了……
與關和友定下了賭約之后,風全便進入到了系統當中,并且打開了【技能】小窗口。
在使用了【永動之心】的技能之后,系統下發迅速彈出了風全的身體屬性數據:
速度:80
力量:68
耐力:55+11
反應:70
靈活:70
技術:68
體質:65
爆發力:80
身體強壯:65
身體平衡:60
技能持續時間:44分59秒
可以明顯的看到,在使用了【永動之心】的技能之后,風全的【耐力】屬性,便暫時被提升到了66的數值。而技能的持續時間,也隨著時間的推移,而逐漸減少著。
雖然從嚴格意義上來講,400米跑也被算作短跑項目,但是它卻并不像100米跑那樣,是以單純的絕對速度較量高低。
而是一個對運動員的綜合素質,要求最高的短跑項目。因為400米有兩個彎道,如果你彎道的技術不好的話,很可能在彎道的地方被對手甩開而再也追不上了。
而且,以目前人類的身體素質來說,任何一名運動員都不可能做到全速跑完全程,而是要合理的分配你的體能,一般都是在最后一個彎道入彎以后開始全速奔跑到沖刺。因此,雖然400米屬于短跑項目的范疇之內,但是想要取得一個良好的成績,也是需要具備一定的耐力做為保證的。
雖然,風全在城運會預選賽當中的400米比賽成績,排在了所有參加十項全能的運動員中的首位。但實際上,以風全的天賦來說,在400米這個項目之上,是應該可以輕松跑進49秒以內的。不過直到幾個月前的城運會預選賽上,他的個人最好成績也才達到了49秒50而已。而之所以會出現這樣的局面,主要的原因就在于風全的彎道技術不過硬,而且耐力素質也實在是弱的可以。從而導致了風全在參加400米比賽的時候,在進入最后的直道沖刺階段后,已經無法做到像其他運動員那樣全力沖刺。
不過,在得到了系統的幫助,【技術】屬性得到了加成,再加上使用了【永動之心】的技能,暫時提高了自己的【耐力】屬性之后,風全便再次迎來了刷新個人400米項目最好成績的良好契機。
而風全之所以明知自己在110米欄,以及鐵餅項目上弱于關和友的情況下,還敢于和對方繼續賭約,也正是因為有了系統的幫助,不但可以拉大自己與對方在400米項目上的差距,同時還可以拉近彼此之間在110米欄和鐵餅項目上的差距。
兩相綜合之后,雖然自己并沒有完勝對方的把握,但是至少雙方基本上是處于同一起跑線上了。因此,雖然冒著輸掉賭約就要宣布退賽的風險,但是風全卻依然堅定的選擇了放手一搏。