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要知道,英雄聯盟競技模式的開啟,對于姜山來說絕對是登上這款游戲巔峰的一大助力。
而這時候姜山不得不回顧一下從地球上內測開始,就已近開始一步步發展的游戲模式。
姜山在地球的時候,英雄聯盟已近經歷了四個賽季,而這些經歷無疑絕大部分都可以用在現在天龍星上英雄聯盟的競技模式上。
雖然說前期姜山可用英雄的熟練度、裝備的出發以及對各個英雄的透徹理解來壓住剛剛接觸英雄聯盟競技模式的所有玩家。
但是要知道,天龍星上的游戲水平可不是地球能比的,而天龍星上的天才玩家也不知幾何,所以要靠這些來長久的壓制住天龍星上英雄聯盟的玩家是不可能的。
這樣的話,姜山就只能靠英雄聯盟最核心的理念來讓自己走上游戲的巔峰。
而競技模式最核心的理念是什么?那就絕對是‘戰術體系’了。
一個好的戰術能讓5個實力一般般的選手打敗5個臨時組合的天才選手,可見戰術在里面的重要功效。
而地球上英雄聯盟所有的經典游戲戰術才是姜山最大的殺手锏,而這些經典的戰術作為一個頂尖的參賽選手是不可能不銘記于心的。
不過就現在來說,英雄聯盟第一個賽季所出現的經典戰術,就夠姜山用一段時間了。
而第一個經典的戰術無疑就是:【roam】(游走)戰術了。
對于一種即時戰略游戲來說,在游戲的一開始任何的打法都是可行的,也就是說英雄的分路以及出裝都是不固定的。
而后來的一些固定分路以及出裝都是慢慢才發展起來的。
姜山作為一個內測時就開始狂熱癡迷這款游戲的玩家來說,深知這一點對于任何頂尖的游戲高手都是無比的重要,把這一點比作一個天才選手的靈魂都不為過。
因為一個玩家個人操作再逆天,再恐怖,如果只懂得一味的以固定模式與別人交手的話,那么他也不是那個站在巔峰的人。
所以競技游戲的一開始是沒有所謂的位置之分的,甚至打野這個位置,概念都是非常模糊的,你會見到各種中單,比如寒冰,比如飛機,而現在所謂的apc,比如蛇女,加里奧,絕大多數都是走上路的。
地球上的時候,北美作為作為英雄聯盟的發源地,率先“制定”出了一套完整的戰術,也是lol里第一套完整的戰術。
那就是adc單線,另一個ap單線,下路輔助加半肉,打野半肉。
這個模式在現在的地球玩家看來非常不可思議,但誠然,這是那個時候最好的,也是最常用的套路了。
北美所有的戰隊,幾乎都是采用這個套路打比賽,也許有些玩家會覺得女警+錘石很厲害,但最為英雄聯盟骨灰級玩家的姜山知道,當時的蓋倫+寶石,是無解的。
而這也就是roam戰術。
這個戰術在地球上的英雄聯盟占領統治地位有半年的時間,但是沒有什么戰術是永遠無敵的。
而把roam推向滅亡的正是歐洲人。