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程立一番操作,身后的屏幕漸漸浮現出了倆行字體
“致死型詛咒攻擊”
“可避型怨靈襲擊”
靜靜坐在座位上的蘇明,看到這倆行字體,眉頭一挑,腦中電光一閃,仿佛有什么東西給串聯了一起,一直以來在腦海中如同云霧般盤旋的迷惑終于得到了解答。
“原來.....是這樣么?”
坐在蘇明身邊的安洛姬與葉汐,同樣臉上浮現一絲恍然.....
原來如此.....
程立聲音不大,但是清晰的傳入每個人的耳中:“我今天要講解的,就是關于‘詛咒怨靈’這一類型的任務中,怨靈的攻擊模式。”
“‘詛咒怨靈’這一類型的任務,一般分為‘探索式’與‘規則式’。當然,這些都是經過我們多次的任務總結而得,并非就囊括了所有情況。你們可能還會面對除‘探索式’與‘規則式’以外的情況,比如,‘尋物式’,‘幻境式’等等特殊情況。
只不過絕大多數‘詛咒怨靈’類型的任務,都是‘探索式’與‘規則式’這兩類。所以,我在今天就是著重講解這兩類中,怨靈的攻擊模式。”
“這兩類中,怨靈的攻擊模式,根據我們多次任務的總結,基本上可以歸納為‘致死型詛咒攻擊’與‘可避型怨靈襲擊’”
“顧名思義,‘可避型怨靈襲擊’,是可以通過逃跑,反抗等一系列手段方式進行規避,從而逃出生天。‘可避型怨靈襲擊’的攻擊形式多種多樣,可能是怨靈驅使尸體襲擊,也有可能是利用環境進行襲擊。總之,進攻的方式五花八門。
‘可避型怨靈襲擊’有一個特點,那就是躲避這次襲擊之后,距離下一次襲擊,會有一段真空期。也就是說,躲過一次襲擊后,會獲得一定時長的‘安全期’。不過這個‘安全期’時間無法確定,可能是幾天,但也可能是幾小時,具體還是得看在任務中的情況。”
“致死型詛咒攻擊’則屬于不可避的類型,一旦觸發就會死亡的可怕怨靈攻擊!可以這么說,‘詛咒怨靈’一類的任務,死亡率之所以如此之高,絕大部分原因就在于這‘致死型詛咒攻擊’。
‘致死型詛咒攻擊’確實極其可怕,因為它無法躲避,無法反抗,但是它也有需要遵守的‘規則’。
舉個例子,某只怨靈,每天可以在某個時段使用‘致死型詛咒攻擊’襲擊學員,被襲擊的學員必死無疑。但是,在使用‘致死型詛咒攻擊’襲擊之前,必須給予相應的‘生路’提示,讓學員有破解詛咒,找到生路的可能!
而且,‘致死型詛咒攻擊’一般有時間與次數的限制。用通俗的話來講,就是‘技能有CD’。經過我們多次總結得出,‘致死型詛咒攻擊’最長時間間隔為兩三天,最短為一兩小時。
雖然‘致死型詛咒攻擊’的最短和最長時間間隔相差較大,不過大多數的時間間隔還是在一天左右。像幾個小時或著兩三天的情況,還是比較少見的。
另外,‘致死型詛咒攻擊’大多出現在‘規則式’任務中,在‘探索式’以及其他形式的‘怨靈詛咒’任務中極少出現。
值得一提的是,‘致死型詛咒攻擊’與‘死亡游戲’種類任務中的‘死亡懲罰’極為類似,兩者都是無法避免與反抗。這也是‘詛咒怨靈’與‘死亡游戲’這兩大類任務,死亡率高居不下的主要原因。”
(這些設定其實我早就想拋出來了,只是前期為了劇情緊湊,吸引你們看下去,所以一直拖到現在。)