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岳強剛想繼續點擊鐵匠譚雄,看看這個畫面中出現的提示會有什么變化。忽然他好像想到了什么,手猛的放開了鼠標。
幸好反應及時……
岳強在這一瞬間,想起了頭上的三記淤青。要知道,根據推斷,這個游戲中的基礎屬性是現實世界中的兩倍,連一個手無縛雞之力的教書先生陳子含都能用戒尺暴打自己,更別提這個力量值高達27的鐵匠譚雄了。想起剛才“鐵匠譚雄的鐵錘揮舞的更加用力”的提示,岳強驚出一身冷汗,戒尺敲到頭上都是三記淤青,這鐵錘敲到頭上……
岳強毫不懷疑發生這種事的可能性,而且這游戲直到現在,他都沒有發現任何存檔讀檔的選項。在沒有摸清套路之前,一切小心為上。
那么現在,如何與這個NPC交談呢?
鐵匠譚雄就在岳強的跟前,揮汗如雨的打鐵,每一錘的動作都沒有絲毫變化,方位、角度、力道,完全一致。這可以理解為游戲的制作人員偷懶,或者說,這個鐵匠譚雄的實力,可以輕易的控制沉重的鐵錘,做到精準的極限?
岳強看著這個NPC汗流浹背的樣子,忽然腦洞一開,想到一個方法。
方才出門的時候,他仔細觀察過這片地方,街的那一側,有一家存冰的鋪子。
岳強操作人物暫時離開鐵匠這里,跑步來到冰鋪的近前。守鋪子的NPC是位老板娘,年輕貌美,配合上逼真的古裝服飾,別有一番風韻。
左鍵點擊她的頭像。貌美的老板娘下方出現一個對話框:
公輸韶陽:“這不是岳公子么?難得一見?。≡趺?,這大熱天兒的不在屋里睡覺,跑到我公輸氏的鋪子里來做些什么呢?”
看來這個角色在村子里混的不怎么好啊。這還是點了8點屬性到魅力上面的情況下……岳強這樣想著,與貌美NPC老板娘的對話還在繼續,下方出現了選項框,看來是要自己做出選擇:說1還是說2。
【1:本公子從今往后要發憤圖強,為父分憂,為民殺敵,故此出門視察一番?!?
【2:夏日炎炎,難耐干渴,我來這里取一碗冰吃?!?
按照一般玩家的心態,肯定是選擇1來提升與NPC的好感度。但是岳強現在有更緊迫的需求,所以他選擇了2。
岳強:“公輸小姐,夏日炎炎,難耐干渴,我來這里取一碗冰吃?!?
公輸韶陽鉆進地窖,取了一碗冷氣升騰的冰,端了出來:“岳大公子,哎,你若不是如今這樣貪圖享樂,而是像乃父一般為民操勞,就好了?!?
看來劇情設定,自己這個角色應該是個不思進取的富家公子,說不準自己的父親還是個封地的小諸侯。
岳強點了那碗冰,選擇“收取”選項,轉身離開。那貌美的NPC老板娘沒有再說什么,而是發出一聲好聽的嘆息聲。岳強忽然意識到,自己剛進游戲的時候,將自有支配屬性點全部分給“魅力”是個多么明智的選擇。
顯然,“人格魅力”屬性值,影響的是NPC對自己的態度。如果自己的魅力值還是7點的話,在這個平均屬性為20點的世界里絕對寸步難行。
岳強點開系統欄的物品,里面除了一本填寫完畢的《論語》,一本灰色狀態不可閱讀的《鬼谷算學》之外,還有第三件物品“一碗冰”。
物品說明(一碗冰):由公輸韶陽制造。公輸氏擅長土木學,在特殊建造的精巧地窖中存放冰塊,即使炎炎夏日,依舊可以保證冰不融化。
他操作人物走回鐵匠鋪,來到鐵匠譚雄的身邊。沒有急于點擊人物與他對話,而是翻開物品欄,在物品(一碗冰)上面右鍵點擊使用。
系統提示:你將一碗冰送給鐵匠譚雄。
系統提示:鐵匠譚雄使用了物品(一碗冰)
系統提示:鐵匠譚雄看起來涼爽了很多。
系統提示:鐵匠譚雄看你的眼神變得和善了很多。
岳強靜靜的看著一條一條的系統提示。作為一個年邁的單機游戲玩家,深度發掘游戲中每一個物品的用途是一項基本功。他絲毫不懷疑自己花費了大量時間周轉,取得這個鐵匠的好感度的行動會失敗。他在等待的是系統的下一條提示,也就是他一直猜想的交流功能。
果然,四條平平淡淡的系統提示之后,出現了一條顏色偏藍色的文字:
系統提示【藍色】:由于你成功改變兩名NPC對你的好感度,現在已可以開啟“對話系統”,是否開啟?
沒錯,要的就是你!
岳強激動的一拍鍵盤,在電腦桌前站了起來。