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走出門來,岳強(qiáng)再度為這個游戲逼真到極致的畫面驚艷了一下。
作為骨灰級的單機(jī)游戲玩家,岳強(qiáng)除了喜歡玩游戲之外,對于游戲所使用的物理引擎,畫面精細(xì)程度,游戲平衡性,隨機(jī)算法等都有濃厚的興趣,而這些因素也恰恰可以從側(cè)面反映出游戲團(tuán)隊對游戲制作的認(rèn)真程度。換句話說,如果在細(xì)節(jié)方面做的非常好,那么宏觀上來講,游戲又會差到哪里去呢?
在走出屋門的那一瞬間,岳強(qiáng)似乎產(chǎn)生了一種錯覺。似乎自己真的進(jìn)入了那個中國古代的世界。
將視角向正上方調(diào)整,能看到悠悠藍(lán)天與裊裊白云;回到平視的視角,能看到草木隨風(fēng)而動,村子里的幾個NPC在忙碌的工作,種糧食的NPC正在打麥子,存冰的NPC正在核對賬本,屋對面的鐵匠則在認(rèn)真打鐵。他不知道該如何形容畫面,如果一定要用稍微專業(yè)一點的詞語,那么可以很負(fù)責(zé)的說,在游戲中可見的范圍內(nèi),他找不到任何“貼圖”的痕跡。
找不到“游戲貼圖”的痕跡,是一件很恐怖的事情,這意味著超大的計算量和恐怖的游戲容量。
岳強(qiáng)清楚的記得,在一款古老的第一人稱射擊游戲CS里面,人物死亡的時候有一個天旋地轉(zhuǎn)的畫面。他清晰的記得,人物死亡的時候能甚至能看到天花板上貼圖的像素點。
而現(xiàn)在,他卻完全找不到這款游戲有“貼圖”的痕跡,更不要說看到像素點了。甚至他特意操作人物按X鍵蹲下,仔細(xì)觀察地面,也不得不承認(rèn),即使微距狀態(tài)下,地面的土質(zhì)效果也十分逼真,他甚至能看到不遠(yuǎn)處的螞蟻洞,旁邊還有螞蟻在搬運昆蟲尸體。這……這是能依靠貼圖能做出來的游戲效果么?
按捺下心頭震驚的情緒,岳強(qiáng)開始計劃他的游戲思路。現(xiàn)在的情況很明顯,這是一款在很多方面都超越了想象力極限的游戲。但是歸根結(jié)底,這還是一款游戲,而且目前的情況來看,這也幾乎不可能是一個網(wǎng)絡(luò)游戲,單機(jī)游戲的可能性占據(jù)了九成以上。
既然是單機(jī)游戲,就有它的規(guī)律可循。
游戲是頗具古風(fēng)的畫面,這意味著這是一款類國產(chǎn)單機(jī)游戲,而只要是國產(chǎn)單機(jī),就免不了一件事——通過和NPC對話推動劇情。
國產(chǎn)單機(jī)游戲重劇情,幾乎是一條公認(rèn)的公理了。雖然這款游戲有太多詭異的地方,但是基本的大方向應(yīng)該是不變的。岳強(qiáng)心中考慮著,眼里卻仔細(xì)的觀察著周圍的環(huán)境。
他再次看到屋對面的鐵匠,心中暗想:就是你了,先對話一下試試看,看能得到什么有趣的信息。
操作方向鍵,將人物移動到鐵匠身邊。隨著距離變近,他能深刻感受到這個鐵匠的魁梧程度,臂膀上肌肉虬節(jié),有自己的角色大腿般的粗細(xì),古銅色的膚色,給人以十分健壯的感覺。
岳強(qiáng)沒有像玩一般游戲那樣直接左鍵點擊鐵匠與他對話,而是先非常謹(jǐn)慎的右鍵查看了一下他的狀態(tài)。他不能放過每一個了解游戲,驗證猜想的機(jī)會。
角色名:鐵匠譚雄
職業(yè):鐵匠(以前的職業(yè)不得而知)
力量:27(這是一個健壯如牛的家伙)
體質(zhì):16(他似乎生過什么病,體質(zhì)有些虛弱)
??:??
技能:
??:??
??:??
看到技能兩個字的時候,岳強(qiáng)心中暗道:來了,主菜來了。
如果說,屬性是一個游戲角色的根本,那么技能就是徹底發(fā)揮各項屬性潛能,戰(zhàn)斗的基礎(chǔ),甚至是以弱勝強(qiáng)的關(guān)鍵法門。在以往的單機(jī)游戲中,除了技能訓(xùn)練師之外的NPC別說是有技能,就連屬性值都很少見。而這個剛出門就遇到的鐵匠譚雄,就有兩個技能,還是以“?”的形式出現(xiàn)在狀態(tài)欄中。這當(dāng)然說明了游戲數(shù)據(jù)庫的強(qiáng)大,但更為主要的,則是暗示玩家,應(yīng)該通過某些方式取得技能信息,甚至是學(xué)習(xí)技能。
岳強(qiáng)有一種預(yù)感,鐵匠的這兩個技能,應(yīng)該是實打?qū)嵉膽?zhàn)斗技能,而絕不可能是普普通通的打鐵啊,或者說鍛造啊這種生活類的交易性質(zhì)的技能。原因是系統(tǒng)的提示:
職業(yè):鐵匠(以前的職業(yè)不得而知)
系統(tǒng)不會做沒有意義的提示。既然這樣說了,那么很有可能,這個被隱藏起來的,以“?”形式出現(xiàn)的技能,就和鐵匠譚雄以前的職業(yè)有關(guān)系。而關(guān)于系統(tǒng)對信息做隱藏,也就是以?的形式顯示信息,岳強(qiáng)也有了一些相關(guān)猜測,恐怕必須要在他獲得相關(guān)的“信息”之后,尤其是重要的信息之后,系統(tǒng)才會開放相關(guān)的隱藏信息。
就好像他之前反復(fù)的和教書先生陳子含對話,獲得了學(xué)習(xí)《鬼谷算學(xué)》的機(jī)會。雖然因為韜略值不足不能學(xué)習(xí),但是由于獲得了“韜略值”這個信息,所以看到的陳子含的狀態(tài)欄上,解鎖了一排屬性值。
由此看來,盡量多的獲得關(guān)鍵信息,才是在這個游戲世界中前行的基礎(chǔ)。
想法確定,岳強(qiáng)對于和NPC對話的需求就顯得更為迫切了。而且他意識到,在這個游戲中,恐怕不能像普通的國產(chǎn)單機(jī)游戲那樣,然后按住ALT鍵快速跳過對話,直接進(jìn)入戰(zhàn)斗。
以謹(jǐn)慎的態(tài)度,鼠標(biāo)左鍵輕點鐵匠對話。
逼真的實時反饋系統(tǒng)下,鐵匠的下方并沒有出現(xiàn)對話框。只見鐵匠譚雄用一種漠然的眼光輕蔑的打量了一眼岳強(qiáng),游戲的畫面中直接出現(xiàn)了一行宋體字:鐵匠譚雄用輕蔑的眼光上下打量你一番。
有點意思。
岳強(qiáng)再次左鍵點擊鐵匠譚雄,這次依舊沒有對話框。畫面中出現(xiàn)的宋體字變成了:鐵匠依舊沒有搭理你,只是揮舞鐵錘的手更加用力了。