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【鏡花水月】公司就是一個精密運作的懷表,重村青木是這個懷表中某個部分重要齒輪之一,所有齒輪的運轉緩緩推動時針旋轉。 更新最快神谷悠是匠師,繪制出懷表的設計圖,負責測試懷表是否能正常運轉,至少在現在這個特定的時間點必須如此。
《黑暗之魂》游戲制作速度極快,表面看來這實際是兩家游戲開發公司共同的成果,一家是【鏡花水月】游戲公司,主要負責制作出《黑暗之魂》的主體,另外一個是除了神谷悠之外誰都不知道的神秘游戲開發團隊,提供游戲的基礎骨架以及完善的設計信息,兩家游戲開發公司缺一不可。
神秘的游戲開發團隊就是指神谷悠自己,從【矩陣空間】獲得《黑暗之魂》這款游戲從成品到制作的所有相關信息,又有著上個世界數千萬名玩家整整十天的測試。提供囊括游戲引擎和制作游戲最基礎的東西,例如各種游戲開發參數。游戲的物理引擎會影響游戲內的打擊感,游戲參數則關乎整個游戲體系玩法,例如玩家屬性對武器的影響,武器屬性對怪物的影響,細化到游戲的每一個角落,包括物理引擎本身都需要一套完整的數據參數支持。
通常這些參數是需要游戲開發團隊無數次嘗試才能得出最佳結果,可謂開發游戲中一項大工程,但這些在神谷悠眼里就屬于最便捷有利的工序,復制粘貼的事誰不會呢,神谷悠直接記錄到游戲企劃內省下游戲策劃部許多人力。
目前【鏡花水月】游戲公司工程量最多的就是重村青木這類負責圖形開發的團隊,游戲內的場景、怪物、裝備等等都需要根據神谷悠繪制出來的三視圖用特殊軟件建模,再然后渲染,自動渲染的數值參考也是經過【矩陣空間】優化調整,使用那一套參數自動渲染3d模型風格都會偏向于哥特式陰暗詭秘。
不過神谷悠精力有限,無法在這個世界完全復制【矩陣空間】的全部信息,各樣短板限制下來軟件自動渲染工序還需要加入人工審核階段,這就是重村青木負責的主要工作之一,她們完成第二次渲染修改才能將正式圖形成品打包給神谷悠審查,遺憾的是重村青木的團隊明顯缺乏經驗,以前基本沒有相關工作經驗,經過她們二次審查的成品大部分還需要神谷悠過一遍并回爐重造。
“支線劇情安排
【染血的古舊照片】
觸發條件:人物對話或者從怪物身上獲得照片。
內容:一位年輕的男性與他妹妹的合照
故事背景:因為不死人詛咒而被迫與妹妹分開的不死者雷蒙,唯一的心愿就是回到故鄉與自己的妹妹相見。
結局1:這位思念故鄉的不死者在潮汐海岸活尸化,成為精英怪物,將其殺死能獲得武器獎勵,觸發條件為未觸發任務。
結局2:成為修道院精英怪物【軟弱的徘徊者】,觸發條件為不歸還照片。
結局3:幫助玩家殺死【墓王尼特】,自身因為接觸亡者氣息而身體開始腐朽,雷蒙臨死前將特殊武器【帶著溫暖氣息的匕首】交給玩家,觸發條件為歸還照片并且關系友好度百分之七十以上。
任務特殊獎勵:染血的古舊照片。”